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State of Decay 2 : la Xbox One X est plus belle que la S

State of Decay 2 : la Xbox One X est plus belle que la S – mais la fréquence d’images est inférieure
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Exclusif à Xbox One et PC, State of Decay 2 mélange une coopération en ligne à quatre joueurs avec un cadre d’apocalypse zombie bien usé – et le concept est solide. La survie est le nom du jeu : vous explorez une zone ouverte et transparente pour les armes et les objets, revendiquez des refuges et recherchez de nouveaux endroits pour votre communauté de survivants vers lesquels migrer. Il développe les idées de l’original, mais la technologie sous-jacente est cette fois complètement réinitialisée. Construit sur Unreal Engine 4, State of Decay 2 abandonne le CryEngine 3.1 du jeu original – expliquant peut-être en partie le temps de développement de cinq ans. Il s’agit d’une refonte fondamentale de la technologie de rendu, mais cette transition s’accompagne d’une bonne part de problèmes de démarrage, nécessitant un travail assez fondamental pour améliorer ce qui est clairement un spectacle terne.

Mais regardons d’abord les points positifs. Sur Xbox One X, State of Decay 2 se distingue par une conception entièrement ouverte avec une heure de la journée dynamique, une utilisation agréable de la simulation physique des objets et de beaux effets d’éclairage. Le pop-in est également étonnamment bien caché sur la console améliorée – et une fois qu’un long chargement initial est terminé, tout ce qui suit est transparent. Ce n’est pas une vitrine pour le système en soi – dommage étant donné qu’il s’agit d’une exclusivité Microsoft – mais il y a des moments accrocheurs là-dedans. Malheureusement, alors que le rendu Xbox One X a ces subtilités visuelles, notre première expérience a été sur la console Xbox One de base, où à nos yeux, State of Decay 2 semble quelque peu daté pour un jeu de la génération actuelle.

Il y a beaucoup de choses ici qui ne tiennent tout simplement pas sur la console ordinaire. Qu’il s’agisse de la pop-in sur les ombres et les zombies pendant la conduite, la qualité de la texture semblable à une soupe, le flou de mouvement lourd et tramé ou l’effet de lumière parasite de faible qualité – chaque facette se sent compromise d’une manière ou d’une autre. Le dernier aspect ressort comme un pouce endolori ; en faisant un panoramique autour de la caméra, la trajectoire de l’effet de lumière parasite sur l’écran se met à jour à intervalles lents – désynchronisée avec la fréquence d’images du jeu. Ce n’est pas un problème sur Xbox One X où nous obtenons une rotation fluide et propre. Il est curieux qu’un effet aussi simple en apparence soit rappelé, et vous avez besoin d’une mise à niveau complète de la console pour le résoudre.

En fait, la Xbox One X bénéficie de l’une des mises à niveau les plus importantes par rapport à la machine de base que nous ayons vue à ce jour. En passant à X, presque tout est amélioré. Selon les propres mots du développeur, le producteur exécutif Jeff Strain déclare que nous obtenons des textures de résolution plus élevée en raison de l’augmentation de la RAM et de la puissance du processeur du X. En plus de cela, il est fait mention d’un feuillage plus dense, de modèles de caractères poly plus élevés, d’ombres améliorées et d’une profondeur de lumière à partir de distances de tirage plus éloignées. Mais en mouvement, la Xbox One X ressemble au point de départ de la conception visuelle, à partir de laquelle des modifications et des modifications agressives ont été apportées pour entasser le jeu sur la machine la plus faible.

Une ventilation vidéo complète des perspectives de State of Decay 2 sur Xbox One X et le modèle standard. Malgré quelques points forts visuels, le package dans son ensemble a besoin d’un rééquilibrage en termes de fidélité visuelle par rapport aux performances.

Les textures sont un exemple clair de la position des deux par rapport à l’autre. Les matériaux obtiennent des illustrations de plus haute résolution sur la console améliorée, du métal rouillé sur les véhicules aux travaux routiers fissurés. En vérité, le résultat sur Xbox One X est ce que nous aurions espéré voir sur la machine ordinaire – ils ne sont pas extravagants, et tout simplement suffisants pour être visionnés à distance. La Xbox One S pousse certaines textures terriblement bas en comparaison, et clairement, les 4 Go supplémentaires de RAM disponible ouvrent les portes à un réglage plus élevé indispensable. Plus important encore, le filtrage de texture à travers le jeu obtient une légère augmentation visible, ce qui signifie que toutes ces surfaces restent nettes même à distance. Les textures remaniées ne sont pas toujours une donnée dans chaque titre amélioré X, donc au moins le jeu en bénéficie à cet égard.

Les distances de tirage bénéficient également d’une mise à niveau correspondante, principalement sur l’herbe et les détails d’ombre au-delà d’une cascade prédéfinie. Courant au rythme de la périphérie de la ville, vous avez l’impression qu’il manque quelque chose sur une Xbox One de base lorsque vous y jouez pour la première fois. Les champs semblent stériles à distance, et ce n’est qu’en sautant sur X que vous appréciez à quel point le terrain devrait être plus étoffé. Plus subtil est le changement de détail des ombres ; la distance de tirage est sensiblement repoussée, bien qu’il y ait toujours une transition de fondu visible sur le matériel X. Associé à cette augmentation de la résolution des ombres de près, c’est un saut satisfaisant entre les deux.

Les ajustements de texture, d’ombre et de distance de dessin font une grande différence globale pour X, en particulier compte tenu des résolutions sur chaque console. La Xbox One S fonctionne à une résolution dynamique de 1600×900 – c’est 900p, bien que le chiffre le plus bas soit de 1536×864. Tous ses défauts visuels ressortent même à cette valeur, et il était donc impératif que la Xbox One X améliore son jeu dans les paramètres globaux pour correspondre à sa résolution plus élevée. Heureusement, la configuration de la console améliorée présente de forts signes d’un 2160p dynamique ; l’approche ici est un peu différente de la machine de base et a tendance à ne se déplacer que sur l’axe horizontal – la valeur la plus basse étant 3072×2160, soit 80 % du 4K natif.

Une note aigre est que même avec tous ces pixels supplémentaires, le fait est que l’image finale est toujours maculée avec l’une des formes de flou de mouvement les plus agressives que nous ayons vues. Poussez le pouce droit dans n’importe quelle direction et tous ses détails extra fins disparaissent. Le côté positif, au moins, est que la Xbox One X diminue les artefacts de tramage observés sur le flou de mouvement de la Xbox One de base. Un autre point positif dans la catégorie post-traitement est l’occlusion ambiante, qui reçoit également une implémentation plus épaisse sur X – et en général, les ombres globales offrent une amélioration significative de la qualité.

À première vue, nous envisageons une mise à niveau substantielle pour les propriétaires de X à tous égards, mais il n’y a pas de repas gratuits en ce qui concerne le rendu en temps réel. Les versions de base Xbox One et X fonctionnent avec une fréquence d’images déverrouillée, sans limite de 30 images par seconde. Cela n’a pas vraiment de sens dans le contexte d’un jeu qui n’atteint jamais rien comme un 60fps verrouillé, donnant un rafraîchissement inégal sur les deux consoles. Limiter la fréquence d’images du jeu aurait été une option plus judicieuse, en particulier dans le cas de la Xbox One X, qui oscille de toute façon autour de 30 images par seconde.

Dans l’état actuel des choses, les diverses mises à niveau de la Xbox One X combinées à son augmentation prodigieuse du nombre de pixels garantissent que State of Decay 2 fonctionne avec un niveau de performances inférieur à celui de la Xbox One S classique. La console la plus puissante du marché est durement touchée, parfois même glissant de 30 ips dans les 20 s élevés. En comparaison, le S couvre toute la gamme entre 30 ips et 45 ips en jeu typique, mais les scènes les plus lourdes peuvent tomber dans les 20 secondes. La ligne du bas? Il n’y a pas de modes graphiques ou de performances dans ce jeu sur l’une ou l’autre machine, et vous êtes donc coincé avec ce que Undead Labs sert – et pour les propriétaires de X, c’est catégoriquement une fréquence d’images globale beaucoup plus faible. Comme nous le comprenons, cela va à l’encontre des propres directives de Microsoft aux développeurs pour le développement sur du matériel X – les logiciels exécutés sur la machine améliorée doivent fonctionner à la même fréquence d’images, ou plus.

State of Decay 2 est plus joli sur Xbox One X, mais le compromis se traduit par une forte baisse des performances par rapport au S. Des règles du jeu équitables auraient été préférables.

À l’heure actuelle, le profil de performances des deux machines n’est pas exactement idéal. En regardant une Xbox One standard de manière isolée, il n’y a pas de solution absolue à ses baisses de performances les plus sévères. Conduire en fait ressortir le pire, passant de 30 images par seconde à 20 images par seconde dans les zones centrales de la ville. Pendant ce temps, à son meilleur, fonctionner à 45 ips réduit la latence mais semble toujours plutôt saccadé – la fréquence d’images ne se divise pas uniformément dans la fréquence de rafraîchissement de l’écran. En plus de cela, la Xbox One de base bégaie également. Attendez-vous à des problèmes de temps d’image dans le jeu qui durent plus de 120 ms, probablement en raison d’un processeur Jaguar à cadence beaucoup plus faible qui tente de diffuser rapidement de nouvelles données mondiales. D’après ce que nous avons testé, la Xbox One X souffre du même problème, mais le bégaiement est considérablement réduit.

Bien que les performances X puissent être au moins plus cohérentes, elles ne compensent pas les fréquences d’images moyennes inférieures à tous les niveaux. De notre point de vue, le meilleur point de départ serait d’introduire un plafond de 30 ips, laissant chaque image avec un temps de rendu plus réaliste de 33,3 ms. Cela ferait des merveilles pour une grande partie de l’expérience sur la machine de base aussi, et dans une large mesure le modèle X aussi – le lissant avec une cadence uniforme dans la livraison du cadre. Les extras visuels de la Xbox One X donnent au jeu une cure de jouvence impressionnante, mais en tant que jeu en ligne, il est injuste pour ces propriétaires de recevoir une pénalité de performance aussi palpable, et ici et maintenant, le développeur ne semble pas avoir accordé beaucoup d’attention à assurer des règles du jeu équitables entre les utilisateurs des deux machines.

L’état de State of Decay 2 au lancement a clairement besoin d’attention, et cela ne tient même pas compte des bugs que nous avons rencontrés – un objectif de la critique peu flatteuse d’Eurogamer. Jusqu’à présent, nous avons rencontré de gros problèmes dans la recherche de chemin de personnage pendant le combat, des textures qui ne se chargent pas correctement et même des écrans de chargement corrompus – laissant une tache verte brouillée à regarder pendant 60 secondes. Avec un laissez-passer supplémentaire, cela pourrait être une expérience coopérative divertissante – et jouable avec la version PC, rien de moins. Mais pour l’instant, des soucis techniques gênent, que ce soit sur une Xbox One de base ou sur la X bien plus puissante. .

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