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Stranger’s Wrath est toujours brillant 15 ans plus tard

Stranger’s Wrath est toujours brillant 15 ans plus tard – et le nouveau port Switch est impressionnant

En tant que l’une des dernières versions majeures de la Xbox originale, Oddworld: Stranger’s Wrath est également l’un des jeux les plus mémorables du système, emmenant la série dans de nouveaux endroits avec un croisement entre la plate-forme à la troisième personne et le tir à la première personne. Avec son système d’armes unique, sa conception de mission ouverte et son histoire fascinante, c’est un jeu qui s’est toujours senti spécial et qui tient toujours aujourd’hui – et il a récemment reçu une impressionnante conversion Switch.

La version originale de la Xbox était en quelque sorte une prouesse technique, réussissant à pousser le matériel plus loin que de nombreuses autres versions contemporaines – mais certains pourraient dire que c’était le bon jeu à l’époque. tort temps, à défaut d’atteindre le seuil de rentabilité. Son manque de succès commercial a fait que la série est restée silencieuse jusqu’à l’arrivée du remaster HD PlayStation 3 2015 dirigé par le studio basé au Royaume-Uni, Just Add Water.

C’est dans cette interprétation du jeu que la plupart des changements majeurs ont été apportés – des changements qui persistent dans de nombreuses versions ultérieures du jeu, y compris la nouvelle conversion Switch. Les modèles de personnages et d’ennemis ont été révisés avec un nombre de polygones considérablement augmenté, de nouvelles textures détaillées ont été ajoutées au mélange, des cinématiques raffinées, un feuillage amélioré et surtout, les performances ont été augmentées jusqu’à 60 images par seconde. Ce n’était pas entièrement parfait, mais c’était une conversion incroyable d’un jeu historique et c’est formidable de voir son ADN persister dans de nouvelles versions des années plus tard. Les mises à jour de JAW ont finalement fait leur chemin vers le PC, tandis que la PS Vita a également reçu une solide conversion du jeu, bien que limitée à 30 images par seconde.

La version Switch fonctionne sur le matériel de console le plus moderne sur lequel le jeu a été hébergé à ce jour, offrant la possibilité d’obtenir le meilleur package global. C’est certainement un excellent jeu, mais encore une fois, ce n’est pas tout à fait parfait. Avec le recul, la version Xbox originale fonctionnait à 480p, le remaster PlayStation 3 livrait 720p tandis que la PS Vita offrait un affichage natif 544p (bien qu’avec une réduction des performances aux 30 ips d’origine). Avec Switch, le mode ancré offre une sortie 1080p complète – ce qui est une belle amélioration par rapport aux versions de console précédentes – tandis que le mode portable offre le même 720p que la PS3, ce qui en fait également une correspondance parfaite pour l’écran. Tout comme la PS3, 60 images par seconde est la cible.

De plus, le rendu Switch offre également de nouvelles options, y compris quelques fonctionnalités d’anti-aliasing. Le jeu PlayStation 3 utilisait l’anticrénelage de lissage des bords MLAA de Sony ATG, mais le port Switch offre aux utilisateurs trois options : MSAA, FXAA ou alternativement, aucun AA. Il ne devrait pas être surprenant d’apprendre que MSAA offre une image supérieure pour la plupart avec des bords très nets partout – mais comme vous pouvez vous en douter, il y a des problèmes de performances en conséquence. La clé à retenir est que l’option est là pour une amélioration notable de la qualité d’image sur le système Nintendo, mais il y a de fortes chances que l’option FXAA par défaut soit celle que vous conserverez.

Zoom sur le nouveau port Switch d’Oddworld : Stranger’s Wrath.

Bien que l’augmentation de la résolution et l’option MSAA soient de bons moyens de tirer parti du GPU plus moderne du Switch, il existe de curieuses réductions de la conversion. Le filtrage de texture est réglé sur un niveau bas, ce qui donne des textures floues à des angles obliques – donc même avec son nombre de pixels beaucoup plus faible, le jeu PlayStation 3 peut en fait résoudre plus de détails dans ce domaine. En plus de cela, la version PS3 a beaucoup moins de problèmes de tirage à distance du feuillage, tandis que des morceaux d’herbe apparaissent visiblement pour être vus sur Switch.

C’est légèrement distrayant sur la machine Nintendo, d’autant plus que c’est presque un non-problème complet sur PS3. Je suppose que cela pourrait être un problème de bande passante – un problème courant avec les titres Switch. L’augmentation de la résolution combinée à une bande passante limitée a probablement un impact plus important sur les performances et peut avoir incité le développeur à réduire la distance de végétation sur le nouveau port. En fait, il y a trois domaines au total où la PS3 a un avantage – nous avons discuté du filtrage de texture et de la distance d’affichage du feuillage, mais moins important, les vidéos FMV pré-rendues ont également une petite amélioration de la qualité sur l’ancien système. Visuellement parlant, Switch a son boost de résolution mais il y a une nouvelle fonctionnalité – des ombres sur les décorateurs comme le feuillage, quelque chose que l’on ne voit pas sur PS3. Ailleurs, c’est essentiellement un match avec le remaster original

Cependant, de très bons ajouts ont été mis en place pour les utilisateurs de Switch. Tout d’abord, vous pouvez choisir entre une nouvelle interface utilisateur ou revenir à la version 2015 initialement développée pour les écrans tactiles. Deuxièmement, il existe davantage d’options réglables pour le contrôle et le positionnement de la caméra, y compris l’option de caméra d’origine, qui n’était pas présente dans le jeu PS3. J’ai également apprécié l’ajout de la visée gyroscopique, qui est excellente et permet une précision accrue (en toute honnêteté, cela était également disponible sur PS Vita). Pour ceux qui reviennent au jeu, j’ai également trouvé l’option de sauter le tutoriel et les cinématiques très bienvenues.

Le vrai défi ici est la performance et dans l’ensemble, le jeu fonctionne bien. Sur les paramètres par défaut, il est très similaire à la version PS3 – un 60fps principalement verrouillé, mais il y a quelques baisses dans les zones complexes et aussi tout en se déplaçant rapidement entre les zones. Cependant, aussi agréable soit-il pour la présentation, l’engagement du mode MSAA peut réduire les performances dans le territoire des années 40 en mode ancré, ce qui n’est pas particulièrement agréable. Fait intéressant, l’impact sur les performances avec MSAA n’est pas aussi mauvais en mode portable, où la combinaison d’un excellent anti-aliasing et d’une résolution native produit l’une des présentations Switch les plus propres que j’ai vues sur le système. Ceux qui recherchent une amélioration supplémentaire des performances en désactivant AA risquent d’être déçus : les fréquences d’images sont à peu près conformes à l’option FXAA.

MSAA est une option intrigante à avoir, mais elle n’est pas tout à fait payante. J’aurais vraiment aimé voir une autre option: un 30fps verrouillé et correctement rythmé qui non seulement engageait cet anti-aliasing de haut niveau, mais a également amélioré la qualité de filtrage des textures tout en restaurant la distance de tirage du feuillage au moins à la spécification PS3. Pour être clair, je préférerais toujours jouer en mode FXAA 60fps par défaut, mais les performances atteintes lors de la lecture ancrée avec MSAA sont si élevées qu’il peut être plus utile de le réserver dans le cadre d’une gamme d’améliorations de la qualité visuelle.

En fin de compte, il s’agit d’une conversion impressionnante d’un titre à juste titre célébré – une tranche véritablement classique de l’histoire du jeu. Stranger’s Wrath on Switch est un titre qui parvient toujours à se sentir frais aujourd’hui, même si la version Xbox originale vient de fêter son 15e anniversaire. Outre de nombreux autres ports du système, la nature du commutateur lui-même signifie que, par défaut, il s’agit également de la meilleure version portable du jeu et au-delà, il n’y a pas grand-chose à ajouter – je vous recommande vivement de le vérifier.

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