Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

Super Stardust 3D : 720p120 confirmé

Super Stardust 3D : 720p120 confirmé
📱

Digital Foundry et Housemarque sur 3D.

Samedi dernier, Digital Foundry a jeté un coup d’œil au potentiel de jeu 3D qui sera bientôt débloqué par une nouvelle mise à niveau du système pour la PlayStation 3. Nous avons parlé de ce qui existait déjà, discuté de l’avatar d’Ubisoft et des niveaux de performance des titres 3D actuels, et suggéré que Sony prévoyait quelque chose de plus technologiquement avancé que ce que nous avons vu dans les implémentations actuelles des jeux 3D – quelque chose qui justifié la prochaine mise à jour du micrologiciel.

Notre théorie ? Il était logique que la mise à niveau PS3 facilite la prise en charge des nouveaux protocoles 3D dans la norme HDMI 1.4, en particulier la fourniture de la 3D pleine résolution – essentiellement un framebuffer à double hauteur ou double largeur. Grâce à l’aide de SCEE, Digital Foundry a eu la chance de poser quelques questions à l’équipe technique HD de Housemarque Super Stardust : Seppo Halonen, responsable du moteur, et Harri Tikkanen, directeur créatif.

Les réponses sont extrêmement éclairantes, révélant que le système 3D stéréoscopique de Sony est bien basé sur la notion de pleine résolution 720p, contrairement aux jeux 3D actuels sortis à ce jour. Ceci est extrêmement significatif, confirmant que la nouvelle version de Super Stardust HD fonctionne effectivement à une résolution native de 720p à une vitesse stupéfiante de 120 images par seconde (60 pour chaque œil). Nous parlons de quelque chose qui n’est pas seulement basé sur des tampons basse résolution comme dans Invincible Tiger et Avatar, mais quelque chose de nouveau, d’excitant et de beaucoup plus difficile à réaliser : un véritable saut technique et un argument de vente unique pour la plate-forme Sony. .

Digital Foundry : Pouvez-vous nous donner une idée de la réingénierie que vous avez dû faire pour Super Stardust HD afin de prendre en charge la 3D ?

Seppo Halonen : Pour commencer, nous avons pris SSHD et lui avons fait utiliser la révision actuelle de notre moteur de jeu avec plus d’un an de développement supplémentaire. Comme le moteur est très modulaire, il s’agissait principalement d’ajouter des caméras stéréoscopiques et de configurer le moteur pour tout rendre deux fois. Ce n’était bien sûr que le début : après cela, nous avons dû beaucoup optimiser, car nous avions maintenant 8,3 ms au lieu de 16,7 ms pour rendre une image. Heureusement, il nous restait 50 % de la puissance du SPU, alors nous en avons profité. La version actuelle du jeu pré-traite fortement les données qui vont à RSX pour s’assurer qu’il peut les parcourir le plus rapidement possible.

Digital Foundry : Quel est le principe général de votre interprétation de la 3D ? Deux images de résolution inférieure intégrées à la lecture à 60 Hz de la PS3, ou quelque chose de plus avancé ? Existe-t-il un support pour 1080p ?

Seppo Halonen : Nous rendons deux images 720p pleine résolution avec un contenu identique par rapport au mode standard. Doubler le rendu est tout un défi en soi pour commencer, et nous sommes satisfaits du mode stéréo 720p 60FPS actuel.

Digital Foundry : Quels sont les principaux défis de la 3D stéréoscopique ? Êtes-vous limité par les pixel shaders, les vertex shaders, les drawcalls ?

Seppo Halonen : Cela dépend entièrement du jeu, et même différentes parties d’un jeu vont être liées par des choses différentes. Pour SSHD, il s’agissait principalement de drawcalls et de polygones – nous avons beaucoup d’objets avec beaucoup de polygones et des effets de particules massifs. J’ai résolu le problème en déplaçant le traitement des sommets du GPU vers le SPU et en fusionnant autant d’objets que possible en un seul drawcall. Auparavant, chaque morceau d’astéroïde et chaque ennemi était dans un drawcall séparé; dans la version stéréo, ils s’éteignent en quelques coups.

Digital Foundry : La prise en charge de la 3D sera-t-elle envisagée pour tous vos futurs jeux PS3 ?

Harri Tikkanen : Certains jeux se prêtent mieux à la 3D que d’autres, nous prendrons donc la décision jeu par jeu.

Vous voulez en savoir plus sur les origines du Super Stardust HD de Housemarque ? Découvrez la rétrospective technologique Digital Foundry pour un compte rendu détaillé sur le développement de ce qui reste l’un des meilleurs tireurs de la génération actuelle de consoles.

Découvrez encore plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article Super Stardust 3D : 720p120 confirmé
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et whatsapp avec les hashtags ☑️ #Super #Stardust #720p120 #confirmé ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.