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Telltale Batman a aussi des problèmes techniques sur les consoles

Telltale Batman a aussi des problèmes techniques sur les consoles

Depuis sa création en 2004, Telltale Games a continué à publier des jeux d’aventure narratifs axés sur le choix et les conséquences. Avant même de commencer à jouer, cependant, on vous demande de faire l’un des choix les plus importants – quelle version jouer. Avec plus de neuf ports uniques disponibles pour bon nombre de ses jeux, ce n’est pas une mince tâche. Telltale Games a une histoire troublante de sortie de jeux avec de graves bogues et des problèmes de performances, et choisir la mauvaise plate-forme peut conduire à une expérience médiocre. Maintenant, avec l’arrivée de Batman – The Telltale Series, nous avons peut-être enfin atteint le point où le meilleur choix est de ne pas jouer du tout tant que le développeur n’a pas résolu de manière exhaustive certains problèmes graves.

Tout a commencé avec des rapports sur la version PC – elle a été lancée dans un état problématique avec de nombreux utilisateurs incapables de jouer du tout au jeu, ce qui a provoqué la frustration de la communauté. Il a été corrigé rapidement, mais de nombreux utilisateurs sont toujours insatisfaits, nous laissant nous tourner vers les consoles, où il existe de nombreuses versions différentes parmi lesquelles choisir. Batman est disponible sur PS4, PS3, Xbox 360 et Xbox One. Nous avons testé le jeu sur Xbox One et PlayStation 4 à ce stade et les résultats sont pires que prévu sur la base de nos expériences avec les versions précédentes de la société.

Les principaux problèmes sont liés à une mauvaise qualité d’image et à des performances souvent médiocres. Sur PlayStation 4, Telltale a opté pour une présentation en 900p, alors que la version Xbox One fonctionne en 720p. Nous avons déjà vu cette scission, généralement dans des titres de haute performance tels que Star Wars Battlefront, mais il est surprenant de voir cela dans un titre avec des aspirations visuelles considérablement inférieures. Strictement parlant, la résolution réelle est inférieure. Le jeu est en boîte aux lettres, abaissant efficacement la résolution à 1600×766 sur PS4 et 1280×614 sur Xbox One. Avec ces résultats, Telltale a établi un nouveau record pour la résolution la plus basse dans un jeu de livraison sur PlayStation 4 à ce jour, et ce serait également vrai pour Xbox One si ce n’était pas pour Ark: Survival Evolved, qui est toujours si légèrement inférieur.

Nous examinons les problèmes de performances et de qualité d’image dans cette vidéo et ce n’est pas bon.

La situation est aggravée par le manque d’anti-aliasing efficace sur PlayStation 4. Les bords sont dentelés et aliasés à un degré que nous ne voyons pas souvent sur les consoles – ce n’est pas un jeu d’apparence propre. Alors que Xbox One rend à une résolution encore plus basse, la version sur la console de Microsoft semble au moins utiliser une sorte d’anti-aliasing post-processus, ce qui donne une présentation plus douce mais plus propre. Pourtant, les résultats sont remarquablement médiocres si l’on considère que les aventures précédentes de Telltale ont livré un 1080p complet sur console.

Le problème le plus sérieux ici est la fréquence d’images – malgré la faible résolution utilisée, les performances sont remarquablement faibles et incohérentes tout au long de l’expérience. Les deux versions fonctionnent avec une fréquence d’images non plafonnée et une configuration v-sync à double tampon. Vous pouvez vous attendre à des résultats allant de 60 images par seconde jusqu’à 15 et cela peut se produire dans une seule scène, ce qui entraîne une expérience remarquablement saccadée.

Dans une certaine mesure, ce n’est pas un briseur de jeu. Les titres Telltale ne sont pas des jeux d’action et la fréquence d’images instable a peu d’impact sur le ressentir du jeu en tant que tel, mais cela ne veut pas dire que ce n’est pas un problème. Ce type d’expérience est conçu pour raconter une histoire et une présentation fluide est essentielle pour y parvenir. La plupart des gens ne toléreraient pas de tels problèmes en regardant un film dans un cinéma local et ils ne devraient pas non plus le tolérer ici. Lorsque chaque panoramique de la caméra est en proie à des saccades et que les scènes d’action sont compromises par des changements souvent drastiques de fréquence d’images, l’expérience perd une grande partie de son éclat.

En comparaison, Tales from the Borderlands parvient à offrir une solide expérience de 60 images par seconde sur PlayStation 4, même en 1080p.

Ce qui est frustrant ici, c’est que Batman est le premier jeu à utiliser une version mise à jour de l’outil Telltale, le moteur et l’ensemble d’outils utilisés pour créer leurs jeux. Nous avons remarqué l’inclusion d’un post-traitement plus avancé, de cartes d’ombres, d’une animation améliorée, de modèles de meilleure qualité et d’un travail de texture plus détaillé, mais cela finit par ressembler remarquablement aux expériences passées. Bien que quelque chose comme Tales from the Borderlands puisse manquer de ces fonctionnalités, il offre une expérience 1080p 60 images par seconde généralement stable sur console.

Bien sûr, comme indiqué ci-dessus, l’un des problèmes de l’approche de Telltale en matière de développement multiplateforme réside dans son incohérence sur différentes plateformes. Bien sûr, The Wolf Among Us était génial sur PC, mais si vous jouiez sur une PS Vita, votre expérience serait remplie de ralentissements, de chargements et d’accrochages importants à chaque coin de rue. Vous pouvez généralement compter sur la recherche d’un port décent, mais cette fois, il semble que nous manquions d’options.

Cela ne touche même pas aux problèmes de sauvegarde auxquels beaucoup ont été confrontés dans le passé. Ces jeux sont basés sur les choix que vous faites et on s’attendrait à ce que le système de sauvegarde fonctionne comme prévu, mais beaucoup d’entre nous ont perdu des données de sauvegarde lors du passage d’un épisode à l’autre, sans aucun moyen de restaurer notre progression. Telltale n’a pas encore résolu ce problème dans les jeux concernés, et il y a eu peu de commentaires du développeur sur la résolution de problèmes clés comme celui-ci. En bout de ligne: lorsqu’il y a des problèmes de communication comme celui-ci, cela jette un doute sur la mesure dans laquelle nous pouvons nous attendre à voir une version troublée comme Batman voir les véritables améliorations dont le titre a désespérément besoin.

Dans le passé, Telltale était un studio plus petit travaillant avec un calendrier serré et un budget limité, mais son succès a permis au studio de se développer rapidement tout en travaillant sur certaines des franchises les plus en vogue du secteur du divertissement. Avec ce succès, nous espérons voir une croissance et une amélioration se produire sur le backend. Marvel sera-t-il content si la prochaine série de Telltale, basée sur l’une de ses propriétés, souffre de ces problèmes ? Nous pensons que non, mais nous espérons que la mise en évidence de ces problèmes maintenant se traduira par une approche renouvelée de l’AQ à l’avenir. Dans l’état actuel des choses, nous avons fait part de nos préoccupations à Telltale il y a deux jours et n’avons toujours pas reçu de réponse. Si nous recevons une réponse, nous mettrons à jour cet article.

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