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Test de résistance de la bêta de Battlefield 5 sur Xbox One X et PS4 Pro

Test de résistance de la bêta de Battlefield 5 sur Xbox One X et PS4 Pro

Battlefield 5 s’appuie sur la technologie Frostbite de manière passionnante, et la version bêta de cette semaine nous donne un premier aperçu de la façon dont le nouveau jeu DICE se présente et fonctionne sur le matériel de la console. Dans le sillage de la récente mise à jour Battlefield 1 Xbox One X, le développeur peut-il suivre cette excellente vitrine de rendu avec un autre travail solide pour le moteur Scorpio – et à quel point la PS4 Pro peut-elle l’égaler ?

Du point de vue du contenu, ce que nous obtenons dans la version bêta est assez simple. Il y a un mode conquête prenant en charge jusqu’à 64 joueurs – nous donnant un test de stress complet du moteur et du netcode – à travers les canaux de Rotterdam et les pentes enneigées de Narvik. Mais bien que chaque carte soit belle à sa manière, il est difficile de se débarrasser de l’impression qu’il s’agit encore d’un code précoce et non optimisé – comme vous le verrez bientôt.

La conception de la carte est le véritable point fort ici. Ces deux zones magnifiquement conçues s’appuient sur la capacité de Frostbite à pousser les détails en mosaïque sur les bâtiments, dont beaucoup sont destructibles avec le bon véhicule. Les cartes d’occlusion de parallaxe sont également un point remarquable sur la neige de la scène de Narvik, ajoutant de la profondeur et de la pop aux pentes vallonnées menant à un village. Vous avez même des changements de temps, en ajustant l’éclairage des rues de Rotterdam. Qu’il s’agisse de rayons de soleil créant des reflets sur l’appareil photo, de brouillard ou de chutes de neige à des points définis, la météo a un impact important non seulement sur l’esthétique d’une carte, mais également sur votre visibilité.

Ce mariage de la technologie et du gameplay s’étend à travers la série Battlefield. Cela a beaucoup à voir avec les effets et les filtres de post-traitement. La courbure en forme de bol de poisson de l’appareil photo, le grain du film, l’aberration chromatique et même les reflets lourds de l’objectif perturbent délibérément la clarté du cadre pour un effet plus ancré et sale. Les niveaux d’exposition de l’appareil photo s’ajustent également automatiquement, ce qui peut ajouter au défi. Les niveaux de noir ont un vrai crunch pour eux – un degré d’obscurité qui rend plus difficile la détection des ennemis dans des environnements ombragés après s’être détournés de zones plus lumineuses. Il y a un contraste net entre la lumière et l’obscurité, et les points spéculaires sur les routes de briques de Rotterdam ont fière allure même lorsqu’ils sont rendus en SDR standard, mais avec une plage dynamique élevée activée, ça chante vraiment.

Voici comment la bêta de Battlefield 5 se déroule sur Xbox One X et PlayStation 4 Pro.

Le travail de DICE présente généralement une résolution supplémentaire magnifiquement donnée, et la récente mise à jour de Battlefield 1 pour Xbox One X nous a rapprochés du gameplay 4K60. La Xbox One X et la PlayStation 4 Pro implémentent une mise à l’échelle dynamique de la résolution, avec 2160p et 1800p le nombre de pixels cibles respectifs. La mesure DRS est toujours quelque chose d’une science imprécise – par définition, la charge de rendu peut changer considérablement à tout moment. La Xbox One X s’affiche généralement dans une fenêtre 1836p-1944p, mais la portée est là pour baisser. Le Full 4K est théoriquement possible mais ne se résout que très rarement dans la version actuelle. La sortie en pleine résolution – ou quelque chose comme ça – est également peu fréquente sur Pro, avec le nombre de pixels dans la zone 1296p la plus courante dans notre échantillonnage.

Sur la base de ce que la version bêta offre jusqu’à présent, cela suggère que si vous voulez la meilleure image sur console, Battlefield 5 s’affiche avec un nombre de pixels toujours plus élevé sur Xbox One X. En mettant les deux consoles côte à côte, il y a vraiment n’est pas trop autre pour les diviser. Les détails de texture se chargent à des moments différents, mais avec un niveau entièrement rendu, les éléments semblent identiques. Les ombres sont également les mêmes, et le seul inconvénient sur PS4 Pro est la visibilité à distance. Il y a une douceur plus prononcée qui vient de la combinaison d’une résolution inférieure et de l’anti-aliasing TAA, et c’est un facteur quand on regarde à travers les longues rues de Rotterdam en plein jour ; il y a un peu plus de miroitement sur ces détails fins, mais dans l’ensemble, vous obtenez une correspondance étroite en termes de paramètres visuels autrement.

Cela s’étend à la distance de dessin, une facette clé de toute carte construite sur le moteur Frostbite. Malheureusement, ni Pro ni X ne se couvrent de gloire ici. La fenêtre contextuelle détaillée est très gênante sur les deux consoles et le seuil de distance est le même sur chacune. Il en va de même pour le filtrage des ombres : l’ombre ne se remplit que près du joueur lorsque vous avancez et encore une fois, la cascade semble être la même sur les deux machines. Combiné, le pop-in se démarque vraiment, et il est distrayant vu dans le contexte des visuels par ailleurs excellents. Cela n’a pas l’air génial, surtout vu à travers les résolutions plus élevées fournies par les consoles améliorées.

La version PC de Battlefield 5 prend en charge le traçage de rayons Nvidia RTX – et Digital Foundry l’a mis en pratique.

D’autres aspects des visuels doivent également être travaillés avant le lancement. De près, les détails de chaque étape semblent souvent inachevés, presque comme des espaces réservés pour une meilleure version. Le mappage de texture sur un terrain à très courte distance affiche une résolution étonnamment basse, par exemple. Les rues de Rotterdam sont en blocs et pixélisées, et il en va de même pour la neige de Narvik.

L’utilisation de la RAM doit être soigneusement gérée avec ces énormes cartes, mais ces matériaux ressemblent à une énorme coupe en dessous de la norme du reste du jeu. Peut-être que la taille du téléchargement a été un facteur avec la version bêta, et j’espère que de meilleurs actifs seront livrés dans le jeu final. Rappelons-nous que la Xbox One X dispose de 4 Go de mémoire supplémentaires pour jouer, et nous espérons que DICE l’utilisera pleinement.

D’autres aspects du code pourraient également nécessiter un travail supplémentaire – comme les réflexions, par exemple. Entre les sols en marbre brillant, les fenêtres et même l’eau, des cartes cubiques pré-rendues sont plantées partout – mais semblent toujours basiques et inexactes à la scène. Encore une fois, c’est comme si un espace réservé était utilisé jusqu’à ce que les détails de la carte soient entièrement verrouillés et qu’une carte de cube plus précise puisse être échangée.

Le rendu de l’eau pourrait également nécessiter une certaine attention. J’aime son apparence au premier coup d’œil à Rotterdam. Le seul problème est que plonger dedans brise l’illusion d’une surface douce et translucide, et cela semble trop solide et physique. Que vous flottiez ou que vous nagez en dessous, la surface de la rivière est une couche dure et intangible qui ne réagit pas vraiment au joueur. Il manque complètement un élément transparent, et donc plonger et regarder vers le haut ne vous donne pas autant de visibilité au-dessus que vous ne le pensez. C’est probablement en train de patauger en territoire tatillon, mais c’est uniquement au crédit du jeu que cela se démarque lorsque tout le reste a l’air si bien à distance.

La bêta ouverte de Battlefield 5 fait suite à une récente alpha fermée réservée aux PC. Et oui, nous avons également examiné cela en détail.

Heureusement, cela est code bêta et cela ne fait aucun doute en fonction du nombre de problèmes que vous rencontrerez. Mon expérience ici s’est principalement centrée sur des animations corporelles gênantes lors de l’escalade et des ragdolls corporels étranges. Parfois, les ennemis sont abattus et flottent simplement dans les airs, comme s’ils étaient tirés par leur ventre par une corde invisible. C’est arrivé plusieurs fois, et bien que ce ne soit pas révolutionnaire, cela attire l’attention de tout le monde au milieu d’un échange de tirs pour voir un soldat qui tourne et flotte. Mais encore une fois, tout cela fait partie de l’accord avec une version bêta, et je suis sûr que celui-ci sera corrigé.

Dans cet esprit, les performances valent la peine d’être examinées et au crédit de DICE, la version bêta est un test de stress complet avec 64 joueurs – une configuration qui a historiquement défié les consoles de la génération actuelle dans les titres Battlefield précédents. La Xbox One X offre actuellement environ 50 à 60 images par seconde en moyenne. La synchronisation V est au moins pleinement engagée, mais ces rafales de chutes de trame ressortent. Ils peuvent également être maintenus pendant de longues périodes, principalement déclenchés par de longues vues d’une zone avec beaucoup de géométrie à l’écran. Les effets et les échanges de tirs amplifient encore cela, et le résultat le plus bas que j’ai vu est de 45 images par seconde. La question est de savoir si nous assistons vraiment à une rediffusion en termes de performances des précédents titres Battlefield sur console – historiquement, les cartes à 64 joueurs ont toujours représenté un défi pour le processeur.

Bien qu’il soit difficile d’obtenir une correspondance exacte dans les scènes, nous pouvons également tirer des conclusions générales sur les performances de la bêta PS4 Pro. La plage est à peu près la même, de 50 à 60 ips, et toujours aux mêmes endroits – généralement des scènes grandes ouvertes et riches en détails. C’est peut-être le cas que le traitement de l’entrée de netcode de 63 autres joueurs tout en rendant des scènes lourdes d’appels au tirage est juste un peu trop pour le CPU ici. La fréquence d’images la plus basse enregistrée atteint 40 images par seconde, ce qui est inférieur à la Xbox One X (bien que non testé dans des conditions identiques). Les clusters de processeurs Jaguar du Pro ont un désavantage en termes de vitesse d’horloge (et de cache) par rapport à la configuration de Microsoft, ce qui peut être un facteur ici.

Dans l’ensemble, la version bêta de Battlefield 5 est un peu rude en ce moment, avec des baisses de performances notables et des actifs artistiques inférieurs à la moyenne (éventuellement des espaces réservés), mais l’essentiel est en place et les espoirs sont grands que le développeur puisse livrer la marchandise. . Avec le titre récemment reporté au 20 novembre, nous espérons que DICE aura le temps de régler les problèmes en suspens, mais il reste à voir si le développeur peut surmonter les défis de performances traditionnels de la série dans des batailles à 64 joueurs – et cela peut sera particulièrement important cette année, avec la bataille royale au centre de la série.

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