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Test du Elgato Game Capture HD60

Test du Elgato Game Capture HD60
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La nouvelle vague de consoles de Sony et Microsoft donne à chacun les outils pour enregistrer, partager et même diffuser en direct son gameplay. Tout est intégré dans le matériel et n’a aucun impact sur les performances. Le seul problème est que vous êtes limité à une vidéo 720p à 30 ips, la qualité peut être quelque peu discutable et le portage de fichiers sur votre ordinateur pour les éditer peut être un peu une épreuve. Le nouveau Elgato Game Capture HD60 vise à fournir une alternative qui reproduit et améliore la solution “stock”, tout en offrant une voie de mise à niveau tentante aux propriétaires de la première génération de Game Capture HD.

Alors, quel est le principal problème avec le nouveau HD60 ? D’abord et avant tout, la capacité de l’appareil à enregistrer des vidéos 1080p à 60 ips directement à partir de la sortie HDMI des consoles. C’est une augmentation de 2,25 fois la résolution par rapport à la qualité offerte par les encodeurs Xbox One et PlayStation 4, et à deux fois la fréquence d’images. Au réglage de qualité “meilleur”, le HD60 encode la vidéo à 40 Mbps – et c’est environ huit fois plus élevé que les 5 Mbps produits par l’encodeur interne de la console. Le prédécesseur du HD60, le classique Elgato Game Capture HD, prend également en charge l’entrée 1080p, mais uniquement à 30 ips – toutes les autres images sont supprimées lorsque vous capturez en résolution Full HD. Fréquence d’images complète, Full HD – c’est le principal argument de vente du HD60.

C’est une distinction importante. Dans l’ici et maintenant, la prise en charge 1080p30 sur l’Elgato existant est tout à fait correcte pour la plupart, en gardant à l’esprit que des plates-formes comme YouTube ne prennent de toute façon pas en charge des fréquences d’images plus élevées. Cependant, sur la base d’une annonce récente, tout est sur le point de changer. Pour profiter du nouveau support, vous devrez soit acheter le HD60, soit baisser la résolution de la console à 720p – l’ancien Elgato enregistre très bien 720p60, mais ce n’est pas vraiment la meilleure façon de jouer à vos jeux.

Spécifications Elgato Game Capture HD60

Encore plus léger et plus petit que son prédécesseur, le HD60 est entièrement alimenté par le port USB, ce qui signifie qu’aucune alimentation supplémentaire n’est requise, ce qui le rend idéal pour la capture en déplacement. Elgato recommande un processeur Core i5 pour son logiciel, mais nous soupçonnons que si vous allez simplement capturer (et non diffuser en direct), vous pouvez probablement vous en sortir avec une machine moins performante.

  • Interface: USB 2.0
  • Contribution: PlayStation 4, Xbox One et Xbox 360 (HDMI non chiffré)
  • Sortir: HDMI (passage)
  • Résolutions prises en charge : 1080p60, 1080p30, 1080i, 720p60, 720p30, 576p, 576i, 480p
  • Dimensions: 112x75x19mm
  • Poids: 106g
  • Câbles groupés : Câble USB, câble HDMI

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Alors pour aller droit au but, le niveau de qualité le coupe-t-il ? Après tout, les chiffres impliqués dans la compression 1080p60 sont effrayants. À 1080p60, environ 334 Mo (ou 2,6 Gbps si vous le souhaitez) de données visuelles non compressées sont émises par le port HDMI chaque seconde. L’encodeur h.264 matériel intégré du HD60 parvient en quelque sorte à réduire cela à une infime fraction de ce niveau de bande passante gigantesque, permettant aux données d’être transférées de la boîte vers votre PC ou Mac sur une connexion USB 2.0 commune ou de jardin. Maintenant, 40 Mbps représente beaucoup de bande passante pour le codec h.264, mais les processeurs d’encodage matériels bon marché n’en tirent généralement pas le meilleur parti, ce qui entraîne des résultats assez laids sur des scènes difficiles. L’encodeur plus moderne du HD60 pourrait-il faire mieux ?

À notre grande surprise, le HD60 a livré des résultats généralement excellents, quels que soient les défis que nous lui avons lancés. Sur les jeux lents – en particulier ceux avec des schémas de couleurs en sourdine – 40 Mbps devraient vous donner des résultats pratiquement indiscernables des données brutes sortant du port HDMI. Cependant, sur des jeux colorés plus bourrés d’action, il y a moins de points communs d’une image à l’autre, ce qui rend la tâche de compression de la vidéo beaucoup plus difficile.

Nous avons choisi un tas de jeux conçus pour tester l’encodeur du HD60 dans une gamme de scénarios. Pour vérifier le contenu “plus facile”, nous avons parcouru une petite section de The Last of Us Remastered – des pièces sombres avec peu de mouvement. Nous avons ensuite augmenté d’un cran avec Assassin’s Creed 4 sur PS4 – un jeu à 30 ips, mais riche en détails haute fréquence, quelque chose que les encodeurs de qualité inférieure n’aimeraient pas trop du tout. À partir de là, nous avons encore augmenté les enjeux avec une gamme de titres à 60 ips à mouvement élevé – Forza Motorsport 5, Call of Duty Ghosts, Titanfall, Killzone Shadow Fall et enfin, le très difficile Resogun.

Un profil vidéo de l’Elgato Game Capture HD60, ainsi que des comparaisons de qualité avec les sorties brutes des consoles hôtes.

Comme vous pouvez le voir sur la vidéo et les zooms de comparaison ci-dessous, il y a clairement une dégradation de la qualité par rapport à la sortie vidéo brute, mais la qualité tient toujours plutôt bien dans l’ensemble et n’est pas vraiment perceptible en mouvement. Nos captures RVB 24 bits sans perte haut de gamme occupent entre 60 Mo/s et 200 Mo/s (480 Mo/s à 1,6 Gbit/s), en fonction de la qualité de la compression d’une image à l’autre. Les sorties du HD60 sont verrouillées à seulement 40 Mbps à son meilleur réglage – c’est 5 Mo/s.

Il y a un échange direct ici – la perte d’une certaine qualité en échange de tailles de fichiers beaucoup plus petites, d’une portabilité plus facile des données et d’une édition beaucoup plus simple. Nous ne pouvons pas vraiment utiliser de vidéo compressée dans le flux de travail Digital Foundry, mais pour la capture générale et les modifications YouTube, le commerce vaut clairement la peine – vous obtenez une qualité très décente en utilisant une fraction de la bande passante. Pour illustrer le niveau de qualité, tous les éléments de test que nous avons utilisés dans cet article sont disponibles pour téléchargement.

Donc, avec la mise à niveau des fonctionnalités de base de l’unité validée, qu’y a-t-il d’autre pour tenter les acheteurs potentiels ? Eh bien, l’une des choses les plus impressionnantes à propos de l’Elgato d’origine était son encombrement réduit et le fait qu’il était entièrement alimenté par le port USB 2.0 – sans alimentation supplémentaire requise. Le HD60 l’emporte sur son prédécesseur avec une réduction à la fois des dimensions et du poids, tandis que les plastiques brillants attirant les empreintes digitales ont été remplacés par une finition mate améliorée.

Sur une vidéo relativement statique, le HD60 fournit des résultats époustouflants, à peu près indiscernables de la sortie brute de la console elle-même. La compression vidéo h.264 nécessite plus de bande passante pour maintenir la qualité, plus il y a de différence avec les images précédentes, donc les 40 Mbps du HD60 sont plus que suffisants pour des résultats impeccables sur un contenu moins difficile. La surprise est à quel point l’appareil s’adapte lorsque nous commençons à voir certains mouvement. En prenant ce virage à 100 km/h dans Forza 5, on s’attendrait à voir du macroblocage, mais encore une fois, l’image reste très fidèle à la sortie HDMI brute de la console. Essayons quelque chose d’un peu plus difficile. Bien qu’Assassin’s Creed 4 puisse être un jeu à 30 images par seconde, il est riche en détails haute fréquence – exactement le genre de choses avec lesquelles un encodeur matériel h.264 devrait avoir du mal. Nous constatons une certaine perte de détails fins dans cette scène de point de vue, mais rien de particulièrement perceptible lorsque la vidéo est en cours de lecture. C’est la raison pour laquelle nous augmentons maintenant nos vidéos de performance à 1440p – afin que vous puissiez résoudre plus de détails lors de l’exécution de l’encodage à plus haute résolution dans une fenêtre plus petite. À 1080p60, les 40 Mbps d’Elgato se révèlent une fois de plus à la hauteur de la tâche. C’est le test ultime en ce moment pour l’encodage vidéo, et même s’il est clair que le HD60 se débat un peu, les résultats passent toujours en mouvement, semblant juste un peu flous. En revanche, The Last of Us Remastered a beaucoup de gameplay au rythme lent avec des schémas de couleurs en sourdine. Comme avec le Forza 5 tourné vers la gauche, le HD60 est capable de produire des résultats absolument parfaits dans ces circonstances. frappé à la qualité vue sur des scènes plus exigeantes. Dans l’ensemble, nous estimons qu’Elgato a trouvé le bon équilibre en termes de taille de fichier et de qualité d’image.

Malgré les demandes de puissance accrues de la capture 1080p60, il est toujours sans bloc d’alimentation, ce qui en fait une bonne option pour la capture en déplacement lorsqu’il est associé à un ordinateur portable assez décent. Le seul compromis par rapport à son prédécesseur est qu’il n’y a pas de support HD analogique – ce qui signifie qu’il n’y a aucun moyen de brancher une PlayStation 3. Google “Décryptage PS3 HDCP” et vous devriez être en mesure de trouver une solution à faible coût pour ce qui est maintenant un obstacle mineur surpasser.

Le logiciel Elgato a également été mis à jour. Tous les anciens favoris sont toujours là – vous pouvez spécifier un enregistrement manuel, ou bien simplement laisser le logiciel en cours d’exécution et utiliser l’option de retour en arrière pour revenir en arrière dans votre session de jeu et extraire les séquences souhaitées. Cependant, il y a aussi quelques nouveautés intrigantes : Stream Command (actuellement PC uniquement – une mise à jour Mac est à venir) vous permet de capturer des séquences 1080p60, tout en diffusant en même temps des vidéos en basse résolution sur Twitch (et vos émissions peuvent être archivées maintenant aussi). Le composant de streaming semble être une solution logicielle, nécessitant un PC assez charnu – Elgato recommande un Core i7 de deuxième génération ou supérieur. Pendant ce temps, plusieurs pistes audio peuvent également être ajoutées à la vidéo, ce qui est utile pour séparer les commentaires en voix off de l’audio du jeu, par exemple.

L’impression générale que vous obtenez du nouveau HD60 est qu’il s’agit d’une évolution bien pensée de son prédécesseur. La portabilité et l’ensemble des fonctionnalités du Game Capture HD ont été transférés en gros sur le nouvel appareil, qui à son tour a évolué pour s’adapter aux capacités de la nouvelle vague de matériel de console. Les fonctionnalités de streaming et de capture intégrées de la Xbox One et de la PlayStation 4 sont correctes, mais si vous êtes déçu de quelque manière que ce soit par la qualité, le HD60 vaut la peine d’être étudié – il a un niveau de qualité et une fonctionnalité -ensemble qui frappe bien au dessus de son poids.

Téléchargements de vidéos

Jugez vous-même de la qualité des sorties du HD60 en téléchargeant un tas de captures brutes 1080p60 prises à l’aide de l’appareil. Les jeux incluent The Last of Us Remastered (770 Mo), Assassin’s Creed 4 (440 Mo), Forza Motorsport 5 (839 Mo), Killzone Shadow Fall (437 Mo), Titanfall (719 Mo), Resogun (699 Mo) et Call of Duty Ghosts (315 Mo).

C’est donc de cela qu’il s’agit. YouTube prévoit d’ajouter la prise en charge de la lecture à 60 ips – quelque chose que nous prendrons en charge dans nos vidéos. Seuls quelques exemples de contenu – comme cette bande-annonce de Battlefield Hardline – sont actuellement disponibles. Cela ne présente pas vraiment le nouveau joueur sous son meilleur jour, car le jeu tourne clairement à moins de 60 images par seconde dans de nombreux clips, mais vous voyez l’idée.

Elgato Game Capture HD60 – le verdict de la fonderie numérique

L’Elgato Game Capture HD60 est un excellent exemple de ce qui était autrefois la technologie « prosommateur » haut de gamme – dans ce cas, la capture HD 1080p60 – filtrant dans un appareil accessible au consommateur. Sur la base des seules spécifications, nous nous sommes lancés dans cet examen en nous attendant à des résultats médiocres en termes de qualité d’image à 1080p60, mais nous sommes repartis vraiment impressionnés par la façon dont l’appareil s’acquitte d’une gamme de matériaux difficiles. Acquérir et compresser autant de données visuelles n’est pas une promenade de santé – Elgato a fait les bons choix en équilibrant la qualité vidéo avec la facilité d’utilisation et nous pensons que cela deviendra l’arme de choix pour les YouTubers qui cherchent à tirer le meilleur parti du nouveau support 60fps qui, espérons-le, arrivera bientôt.

Le prix est également impressionnant. Gardant à l’esprit que le kit professionnel 1080p60 coûte plus de 1000 £ / 1000 $, le coût relativement minuscule de 139,99 £ / 179,99 $ d’Elgato est une valeur globale remarquable, en particulier lorsque vous tenez compte de la prise en charge de la diffusion en direct et de toutes les autres améliorations logicielles. Le logiciel semble cependant être un peu en cours de développement – les outils initiaux qui nous ont été envoyés comportaient quelques bogues désagréables. Heureusement, le plus percutant de tous – un problème de synchronisation audio lors de l’importation de fichiers dans des outils d’édition – a été résolu la veille de la publication de cet avis, mais il reste encore quelques bizarreries – par exemple, une certaine confusion sur la gestion RVB limitée et complète sur PS4 .

Nous ne serions pas surpris de voir d’autres bogues se manifester, mais les mises à jour semblent arriver en masse et rapidement, et sur la base du dernier logiciel que nous avons testé, le Game Capture HD60 reste digne de recommandation. C’est un produit de haute qualité et riche en fonctionnalités qui offre toutes les fonctionnalités de capture et de streaming que vous pourriez demander. Étant donné le temps – principalement pour que le support YouTube 60fps se déploie correctement – nous pensons que le HD60 se révélera tout aussi indispensable que son prédécesseur.

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