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Test du patch 1.03 de Bloodborne

Test du patch 1.03 de Bloodborne

Digital Foundry trouve une amélioration massive du temps de chargement, mais le problème de rythme de trame demeure.

La mise à jour Bloodborne d’environ 200 Mo d’aujourd’hui (la portant à la version 1.03) améliore considérablement les temps de chargement par rapport à la version non corrigée – mais dans quelle mesure cela peut-il être ressenti ? Nous l’avons testé sur le disque dur PlayStation 4 de 500 Go pour voir comment la mise à jour améliore l’expérience de la plupart des joueurs.

Nous avons également un autre test pour montrer comment un SSHD hybride de 1 To rentable change avant et après le patch. Chacune de ces heures est mesurée à l’image exacte que l’écran coupe en noir, bien qu’il convient de noter qu’il existe un écart d’une seconde de chaque côté de nos chiffres de test.

Le résultat? Comme promis, presque toutes les zones sélectionnées via le hub Hunter’s Dream se chargent désormais 5 à 15 secondes plus rapidement. C’est un succès dans les premiers spots du jeu en particulier, mais il y a aussi des domaines où From Software sur-livre.

Le véritable changement de jeu est l’amélioration des temps de chargement de réapparition de Bloodborne. Auparavant, les joueurs étaient obligés d’attendre jusqu’à 44 secondes pour se relancer dans des zones complexes comme Central Yharnam. Mais avec le patch maintenant installé, 26 secondes sont coupées de cet écran de chargement après la mort. Cela signifie que les réapparitions à la lampe centrale de Yharnam ne prennent plus que 18 secondes sur un disque dur PS4 d’origine.

Mieux que cela, les réapparitions dans Old Yharnam sont désormais 32 secondes plus rapides, notre test ne prenant que 21 secondes au total après la mort juste en traversant le pont initial. Il s’agit d’une mise à niveau qui rapproche le disque dur PS4 d’origine des résultats sur un SSD hybride sans le correctif – et réduit également l’écart lorsque le correctif 1.03 est installé sur ce lecteur.

Temps de chargement à diffusion hématogène Disque dur PS4 500 Go (Mise à jour 1.01) Disque dur PS4 500 Go (Mise à jour 1.03) Seagate SSHD hybride 1 To (mise à jour 1.01) Seagate SSHD hybride 1 To (mise à jour 1.03)
Chambre des malades du premier étage 36,7 30.2 32,6 25,9
Yharnam central 41.1 33,8 33,5 28.6
Réapparaître au centre de Yharnam 44.4 18.0 33,9 15.7
Grand Pont 35.1 29.1 28,0 26,0
Tombe d’Oedon 30,0 25,5 24,8 21.6
Quartier de la cathédrale 48.3 38,5 36,6 31.1
Vieux Yharnam 45,8 31.6 36,5 24.6
Réapparaître à Old Yharnam 53,5 21.3 39,0 16.0
Retour à Hunter’s Dream depuis Old Yharnam 12.1 11.6 10.4 10.4

En prime, From Software égaie également les écrans de chargement du jeu. Plutôt que de faire clignoter le logo simple “Bloodborne” à chaque fois, nous avons maintenant une rotation de nouvelles descriptions d’objets (à la Dark Souls) pour remplir l’espace. C’est un pas en avant dans tous les sens, minimisant les temps d’arrêt frustrants du jeu entre chaque mort et ciblant les bogues qui avaient le plus besoin d’être corrigés.

Malheureusement, les problèmes de cadence de trame que nous avons signalés au lancement persistent même après l’installation du patch 1.03. Cela signifie que la fréquence d’images semble toujours très inégale, bien que la moyenne soit de 30 images par seconde – quelque chose qui, espérons-le, sera reconnu chez From Software pour un futur patch.

Le nouvel écran de chargement : plus intéressant, et vous en verrez moins.

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