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Test du patch 1.09 de Red Dead Redemption 2 : le HDR a

Test du patch 1.09 de Red Dead Redemption 2 : le HDR a-t-il été corrigé ?
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Le patch 1.09 de Red Dead Redemption est arrivé la semaine dernière, fournissant une énorme mise à jour qui a sorti le composant en ligne de sa période bêta et a résolu le support HDR quelque peu décevant du jeu. En plus de cela, les notes de mise à jour traitent de l’amélioration de l’occlusion ambiante, donnant du poids aux histoires circulant pendant des mois selon lesquelles l’effet a été en quelque sorte déclassé après le lancement du jeu. Y a-t-il réellement eu des réductions de la qualité visuelle ? Le HDR est-il désormais “fixe” ? Nous avons jeté un coup d’œil à la nouvelle mise à jour et la nouvelle est positive : Red Dead Redemption 2 n’a jamais été aussi belle avec le nouveau patch installé.

Les premières impressions d’un point de vue HDR sont impressionnantes. L’écran d’étalonnage propose désormais deux modes – mode cinématique et mode jeu – ainsi que des variables d’étalonnage contrôlées par l’utilisateur pour la luminosité maximale et le blanc du papier. Côte à côte, le mode cinématique semble très désaturé à côté du mode de jeu – ce qui n’est peut-être pas surprenant car la cinématique est effectivement identique à l’implémentation HDR originale de Red Dead 2. Cela se présente toujours comme une image SDR huit bits mappée dans un espace HDR 10 bits, et pour de nombreux utilisateurs avec des écrans HDR, le mode SDR standard peut présenter une image plus impressionnante et plus dynamique.

C’est dans le mode jeu que Red Dead 2 propose la mise à niveau HDR que nous attendions. Le contraste est exceptionnellement impressionnant, les interactions du soleil brillant avec le rendu atmosphérique sont sublimes, tandis que les reflets ressortent magnifiquement, en particulier sur la brillance spéculaire. Se déplacer dans les intérieurs et contraster les coins les plus sombres avec la lumière vive inondant les fenêtres nous donne un contraste immense, et l’impression générale est que c’est presque exactement le genre de présentation HDR que nous voulions au premier jour. La dénomination des modes cinématique et de jeu est cependant intéressante, faisant allusion à la façon dont les artistes voient les deux implémentations HDR de RDR2.

Le nouveau mode de jeu HDR n’est cependant pas tout à fait parfait. En règle générale, le soleil est la source d’éclairage la plus brillante, et donc en théorie, le regarder devrait nous donner un aperçu de la luminosité maximale. Il est intéressant de noter que le jeu manque d’environ 10% pour offrir cela. Pendant ce temps, à l’extrémité opposée du spectre, il y a un effet similaire – les noirs les plus noirs ne sont pas du noir pur. C’est peut-être dû à l’étalonnage des couleurs du jeu ou à une autre variable comprimant subtilement l’image finale, mais c’est ainsi.

Notre analyse du nouveau patch Red Dead Redemption 2. C’est une vidéo HDR appropriée pour ceux qui ont des écrans, des téléphones ou des applications compatibles.

La configuration du mode de jeu de Red Dead 2 pour une sortie HDR optimale est une tâche relativement simple – l’écran d’étalonnage vous permet de régler la luminosité maximale jusqu’à ce que le logo Rockstar disparaisse. Vous voudrez peut-être pousser cela un peu plus loin pour tenir compte de la baisse de 10 % de la luminance dans le jeu. Pendant ce temps, le réglage du blanc du papier équivaut essentiellement à la luminosité d’un morceau de papier – dans la pratique, considérez cela comme le niveau idéal auquel le HUD doit s’installer.

Même avec les ajustements effectués, on a le sentiment que l’implémentation HDR de Red Dead Redemption 2 n’est pas parfaite – l’image semble définitivement être un peu désaturée par rapport au mappage de tonalité SDR. Si cela vous dérange, ajuster la variable de saturation de votre écran est la voie à suivre – ou simplement quitter le jeu en SDR si vous préférez, bien que basé sur ce que nous avons joué, le nouveau mode de jeu est la meilleure façon de jouer si vous avez un écran HDR décent.

Une fois la situation HDR résolue, que devrions-nous faire des notes de mise à jour de Rockstar sur l’occlusion ambiante ? Les notes de mise à jour suggèrent que l’AO a été ajusté dans le patch 1.02 afin d’augmenter les performances, en lien avec les rapports de rétrogradation. Cependant, ces rapports suggèrent que l’effet a changé beaucoup plus tard, quelque temps autour du patch 1.06. La situation était également compliquée par le fait que les comparaisons de captures d’écran n’étaient pas pertinentes en raison des différentes heures de la journée.

La visualisation de la carte thermique HDR conçue par Adam Fairclough mappe la luminance à la couleur selon cette échelle. La paire d’images de gauche montre l’ancienne implémentation HDR, fermement ancrée dans l’espace SDR, artificiellement renforcée avec la configuration du jeu. La bonne paire d’images révèle une transformation spectaculaire, avec un véritable rendu à plage dynamique élevée.

Nous avons comparé les images des versions 1.00, 1.06, 1.08 et 1.09 sur disque, en nous limitant aux scènes initiales du jeu qui se déroulent toujours à la même heure de la journée. Les résultats montrent une petite variation à partir de la 1.06 (et nous sommes prêts à parier que le changement a bien été introduit dans la 1.02, comme le dit Rockstar) avec une amélioration significative de l’effet dans la nouvelle 1.09. Rockstar suggère que le nouvel effet AO devrait correspondre à la version originale sur disque, mais nos comparaisons directes montrent en fait une amélioration significative par rapport à cela.

Dans l’ensemble, le patch 1.09 remporte une autre victoire à cet égard – quoique plutôt subtile. En vérité, les plans correspondants entre 1.0 et le 1.06 “nerfed” ne montrent qu’une légère variation et certaines scènes semblent en fait meilleures sur le code apparemment déclassé, mais la bonne nouvelle est que la nouvelle mise à jour s’améliore par rapport à toutes les implémentations AO précédentes.

En concluant nos tests avec le nouveau patch, nous voulions aborder un autre problème avec le jeu – et celui où de nombreux utilisateurs pensent que Rockstar avait déjà apporté quelques améliorations : la qualité du rendu en damier de la PlayStation 4 Pro. Le jeu a été lancé avec 2160p CBR sur le disque, mais la résolution finale était quelque peu floue, exacerbée par des problèmes de résolution qui ont entraîné des pixels à double largeur et d’autres artefacts. Contre le 4K natif vierge de la version Xbox One X, il n’y avait aucune comparaison.

Une amélioration de la solution en damier serait certainement la bienvenue, et beaucoup pensaient qu’il y avait une amélioration progressive quelques semaines après le lancement, mais armés d’une capture correspondante de quatre versions PS4 Pro différentes de Red Dead 2, nous pouvons confirmer que cet aspect du Le jeu est complètement inchangé par rapport au code de disque 1.00 original, avec les mêmes artefacts se manifestant dans toutes les versions testées avec une variation nulle.

La mise à jour HDR est cependant globalement gagnante, avec des implémentations identiques en place pour les utilisateurs PlayStation et Xbox. Si vous possédez Red Dead 2, cela vaut la peine d’être revisité – certains des meilleurs visuels de cette génération sont désormais encore meilleurs sur un écran HDR correctement équipé, et si vous avez évité le mode histoire incroyablement longue (comme nous l’avons fait), c’est maintenant un bon il est temps de peaufiner votre jeu.

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