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Test matériel : PlayStation Vita TV

Test matériel : PlayStation Vita TV
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Idée de génie, produit mi-cuit ou les deux ? Lorsque Vita TV a été révélé pour la première fois à la veille du Tokyo Game Show, la réaction à la version sans écran de l’ordinateur de poche peu performant de Sony a été uniformément positive. Soutenue par une bibliothèque croissante de titres indépendants de qualité en combinaison avec des gros frappeurs triple A, c’était la micro-console bien faite : du matériel de qualité, des jeux décents et un excellent contrôleur sous la forme du DualShock 3 existant. Mais des ventes médiocres sur le Les débuts japonais de la machine suggèrent que l’exécution de Vita TV n’a peut-être pas été à la hauteur de son potentiel, avec beaucoup de travail à faire avant que le produit n’arrive en Occident.

Les premières impressions de notre appareil d’importation japonais sont entièrement positives – peut-être pas surprenant compte tenu de l’héritage de Sony en matière de design exceptionnel et de qualité de construction décente. En effet, rien ne vous prépare vraiment à la beauté de la micro-console elle-même – Vita TV est une unité de la taille d’une carte de crédit, avec juste assez de profondeur pour abriter une connexion Ethernet. Le matériel est manifestement bien conçu et magnifiquement construit avec des plastiques mats de qualité. Le kit standard est livré avec une alimentation multi-tension 5v, un câble HDMI et pas grand-chose d’autre. Un pack de valeur plus cher est également disponible, fournissant un DualShock 3 dans des plastiques gris assortis, un câble USB et une carte mémoire de 8 Go.

Ah oui, les cartes mémoire – le talon d’Achille de la famille Vita. En tant qu’entreprise, Sony s’est radicalement transformée pour le mieux ces dernières années, mais certaines mauvaises habitudes sont difficiles à changer. Alors que le monde est passé aux cartes MicroSD standard et bon marché pour leur stockage mobile, Sony s’est accroché au concept de nous fouetter des cartes mémoire propriétaires hors de prix et, malheureusement, elles sont toujours là. En standard, Vita TV n’est livré qu’avec 1 Go de stockage interne – assez bon pour exécuter des titres de cartouche et installer quelques applications, mais terriblement court pour télécharger de nombreux jeux.

Pourquoi vous ne devriez pas importer Vita TV

Nous en sommes venus à considérer les consoles compatibles avec les importations comme acquises, en grande partie grâce à l’excellent travail de Sony pour briser les barrières territoriales et garantir que les consoles de n’importe quelle région exécutent tous les logiciels. Malheureusement, Vita TV est en quelque sorte un retour en arrière en comparaison. Voici une liste de raisons pour lesquelles vous devriez attendre le matériel officiel et ne pas importer du Japon :

  • Seules les connexions PSN japonaises fonctionnent sur le système. La saisie d’un compte PSN américain ou britannique fait apparaître un message vous indiquant qu’il n’y a pas de support Vita TV dans votre région.
  • Cela signifie que vous ne pouvez pas télécharger votre bibliothèque de jeux existante.
  • Le seul contenu jouable est un tas de démos de la version japonaise du PlayStation Store.
  • L’option PS4 Link n’est pas disponible – même après la mise à jour vers le dernier firmware – ce qui signifie qu’il n’y a pas de lecture à distance PS4. Nous nous attendons à ce que Remote Play devienne actif en février lorsque la PS4 sortira au Japon.
  • Du côté positif, vous obtenez une alimentation multi-tension.

La mise sous tension de Vita TV est une expérience curieuse car elle est vraiment identique à l’expérience portable standard, juste explosée énormément sur votre téléviseur HD via HDMI. Ce n’est pas nouveau pour ceux d’entre nous qui ont déjà utilisé un kit de développement Vita ou une console modifiée avec une sortie vidéo – en effet, les options HDTV sur l’interface utilisateur sont identiques aux outils disponibles pour les développeurs : 480p, 720p et 1080i sont pris en charge, mais les graphiques de base restent à la résolution standard Vita 960×544, mise à l’échelle de manière assez approximative. Cependant, le contenu vidéo est présenté en 720p complet, alors que – en théorie – l’option 1080i devrait rendre les flux 1080p avec peu de perte de qualité sur la plupart des téléviseurs HD modernes.

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La différence la plus radicale vient de la façon dont vous interagissez avec le système – avec les commandes à écran tactile hors de la table, le DualShock 3 est utilisé à la place, se connectant exactement comme il le fait avec la PlayStation 3. Le câble USB fourni relie le contrôleur au micro -console, avec une simple pression sur le bouton PS appariant les appareils. De là, vous pouvez jouer sans fil, tout comme la PS3.

Donc, en gardant à l’esprit le nombre de titres triple-A multiplateformes disponibles pour Vita, à quel point se compare-t-il en tant que console de jeux ? Eh bien, nous avons déjà couvert cela en profondeur il y a plusieurs mois avec notre face-à-face PS Vita contre PS3, mais il y a plusieurs points clés qui méritent d’être réitérés et développés.

Tout d’abord, vous ne pouvez tout simplement pas sous-estimer ce que le superbe écran OLED du PCH-1000 apporte à la table – les couleurs profondes et riches fonctionnent à merveille en tandem avec l’affichage à haute densité de pixels pour produire des résultats époustouflants. En fait, l’écran est si bon qu’il aide à atténuer certains des problèmes liés aux jeux de résolution sous-native. Même les fréquences d’images bancales semblent en quelque sorte moins problématiques qu’elles ne devraient l’être lorsque vous jouez sur une plate-forme mobile.

Cela change pour le pire avec Vita TV. Agrandi sur un téléviseur HD de salon, les compromis deviennent beaucoup plus évidents. Même les jeux fonctionnant en 960×544 natif n’ont pas fière allure, seuls les titres dotés d’un anti-aliasing décent tenant vraiment bien. Les jeux sous-natifs peuvent sembler vraiment grossiers, pas du tout complétés en raison des deux procédures de mise à l’échelle en place (d’abord jusqu’à 960×544, puis étendues à nouveau à 1280×720). Même sur un écran décent, les couleurs peuvent sembler délavées par rapport à l’expérience OLED, ce qui donne une présentation très fade – même sur notre plasma Panasonic VT20 très respecté, la reproduction des couleurs n’a pas résisté à notre précieux lancement du PCH-1000 Vita .

“Sous-vendu et sous-estimé sous forme portable, une transition de micro-console correctement gérée pourrait revitaliser la fortune de la Vita.”

Vita TV PCH-1000 PCH-2000
Dimensions 65 x 105 x 13,6 mm 83,5 x 182 x 18,6 mm 85,1 x 183,6 x 15 mm
Poids 110g 260g 219g
Espace de rangement 1 Go intégré/carte mémoire/carte de jeu Carte mémoire/carte de jeu 1 Go intégré/carte mémoire/carte de jeu
Afficher Sortie HDMI : 480p/720p/1080i OLED 5 pouces 960×544 Écran LCD IPS 5 pouces 960×544
Connectivité USB USB standard Propriétaire Micro USB
Vie de la batterie Environ cinq heures Environ six heures

Il y a aussi un problème de compatibilité clair aussi. Tout titre Vita qui repose sur les commandes de l’écran tactile est hors limites sur la micro-console, ce qui signifie qu’une grande partie de la bibliothèque de la plate-forme n’est tout simplement pas accessible. C’est un peu dommage compte tenu du fait que des titres phares comme Uncharted : Golden Abyss, WipEout 2048 et Killzone : Mercenary incluent des commandes tactiles presque après coup, mais ne fonctionneront tout simplement pas sur Vita TV. Espérons que nous pouvons nous attendre à ce que certains titres soient corrigés (Killzone est confirmé, et nous apprenons de Just Add Water que Stranger’s Wrath HD peut également bénéficier d’un support TV), mais il est toujours décevant qu’aucune solution de contournement n’ait pu être trouvée. La Vita TV japonaise est également verrouillée par région, ce qui signifie que les titres de la liste blanche qui fonctionnent ne démarrent pas complètement si vous utilisez des cartouches non japonaises. En fait, Vita TV est un non-démarreur complet en tant qu’achat d’importation.

Il est difficile d’éviter le sentiment que dans sa forme actuelle, Vita TV est un peu un produit à moitié cuit – un bon matériel qui n’a pas tout à fait été pensé dans son logiciel comme il aurait dû – ce qui peut expliquent les ventes nettement moyennes au Japon jusqu’à présent. Il ressort clairement des commentaires récents d’Andrew House que le produit est en quelque sorte un cheval de traque pour Sony, une exploration sur un marché qui n’a pas tout à fait sauté sur le mastodonte des médias en streaming qui a fait son chemin sur les marchés américain et européen. Pour tout lancement occidental éventuel, Vita TV doit sérieusement améliorer son jeu.

Tout d’abord, la prise en charge des applications a besoin d’un coup de pouce majeur – les services multimédias en streaming réels que vous pouvez exécuter sur le matériel Vita sont usés pour le moment et loin d’être aussi complets que les offres Android ou Samsung SmartTV. De toute évidence, Sony devrait viser la parité avec ces écosystèmes, avec des applications en place lors du lancement au Royaume-Uni pour Lovefilm, iPlayer, 4OD et tous les autres services majeurs. Si Sony veut vraiment impressionner, la prise en charge de DLNA aiderait énormément – mais sur la base de la non-prise en charge de la PS4 pour le streaming à domicile, cette fonctionnalité semble peu probable.

“Le catalogue enviable de jeux de qualité supérieure de Vita doit vraiment être exploité plus pleinement pour Vita TV – quelque chose qui va nécessiter beaucoup de correctifs…”

Transplanter les titres Vita sur l’écran du salon place les jeux portables en concurrence directe avec les consoles de la génération actuelle existantes comme la PlayStation 3. Récemment, nous avons comparé un tas de titres PS3/Vita au format croisé – y compris Street Fighter X Tekken, montré ici – et bien que nous ne puissions pas garantir que tous fonctionneront sur la micro-console, vous pouvez avoir une idée de la façon dont les deux technologies se comparent en exécutant les mêmes jeux.

Comparaisons alternatives :

Deuxièmement, le catalogue de jeux enviable de la Vita doit vraiment être exploité plus pleinement – quelque chose qui va nécessiter beaucoup de correctifs, y compris persuader les éditeurs tiers de mettre à jour leurs propres titres pour fonctionner avec le nouveau système. Nous apprenons dans les coulisses que Sony pousse la compatibilité Vita TV aux développeurs et aux éditeurs, alors j’espère que la micro-console gagnera en popularité dans les futurs jeux, mais quel dommage ce serait si la bibliothèque existante ne pouvait pas être étendue. Des prix plus réalistes sur les titres PSP et PS1 (qui devraient tous deux fonctionner sans problème dans la plupart des cas sur Vita TV) seraient également les bienvenus.

Prochaine étape : fonctionnalité de lecture à distance PS4. En théorie, cela pourrait être un argument de vente majeur pour la Vita TV, car une seule PS4 pourrait alimenter la micro-console fonctionnant ailleurs dans la maison. Cela fait partie du firmware Vita, mais il n’est pas disponible pour Vita TV – probablement parce que la PlayStation 4 n’est pas sortie au Japon. Mais nos tests avec une Vita standard suggèrent que le système n’est pas vraiment à la hauteur pour le moment, avec une latence excessive impactant clairement l’expérience de jeu.

“Avec des titres de qualité comme Killzone : Mercenary en route, Vita TV pourrait devenir le roi des micro-consoles – mais une meilleure prise en charge des applications et des prix de jeu plus réalistes sont indispensables.”

Un titre avec le support annoncé de Vita TV est Killzone: Mercenary, prévu dans un prochain patch. Alors que d’autres appareils mobiles ont dépassé la puissance brute de Vita, aucun d’entre eux n’a réussi à remettre un jeu de tir à la première personne aussi accompli que celui-ci et – oui – il résiste assez bien sur grand écran, quelque chose que nous avons nous-mêmes expérimenté avec notre ordinateur de poche modifié avec sortie vidéo.

En théorie, Vita TV pourrait réduire le décalage grâce à sa connexion Ethernet, rendant les adaptateurs CPL viables pour la lecture à distance dans la maison, mais nos tests ont fortement suggéré que la principale zone de décalage était centrée sur le pipeline d’encodage dans la console – et nous ‘ Je ne sais pas dans quelle mesure cela peut être amélioré. Certes, la vidéo en streaming est loin d’être vierge et bien que la petite taille de l’écran de l’ordinateur de poche atténue de nombreux problèmes, nous ne pensons pas qu’une telle amélioration de la qualité de l’image sur un téléviseur HD rende trop service au système. Le plafond de 30 images par seconde sur le gameplay en streaming est également un problème.

Enfin, il y a un énorme problème concernant les prix – à la fois sur les jeux et sur le matériel lui-même. En déplaçant la Vita dans le salon, une grande partie de la bibliothèque de jeux existante semble très, très chère. Vita TV partagera l’espace avec les goûts de la Xbox 360 et de la PlayStation 3, ce qui rend ces versions multiplateformes historiquement chères plutôt chères pour ce qui est pour la plupart des versions inférieures. Espérons que Sony et les tiers apprécient cela et alignent davantage leurs prix Vita sur le segment haut de gamme du marché mobile. En toute honnêteté, cela se produit déjà dans une certaine mesure sur les chariots de vente au détail, où de superbes jeux comme Virtua Tennis 4 sont disponibles sur Amazon pour seulement 5 £.

Mais c’est le coût du Vita TV lui-même qui jouera un rôle clé dans la détermination du succès du système. À moins qu’il ne soit fourni avec un DualShock 3, une clé USB de taille décente et un tas de vraiment bons jeux, 99 £ semble trop – inconfortablement proche d’une Xbox 360 d’entrée de gamme à 130 £ qui est capable de bien plus. Vita TV est bien faite, mais c’est clairement beaucoup, beaucoup moins cher à produire que la console Microsoft. La micro-console naissante de Sony doit vraiment être très abordable et carrément indispensable pour gagner du terrain. 59,99 £/69,99 $ pour le modèle de base, quelqu’un ?

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