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The Ascent : une vitrine Xbox Series

The Ascent : une vitrine Xbox Series – mais dans quelle mesure fonctionne-t-elle sur Xbox One ?

Révélé l’année dernière lors de l’une des premières vitrines de la console Xbox Series, The Ascent est un témoignage étonnant de la puissance d’Unreal Engine entre les mains de petits studios – et une véritable vitrine de ce que la nouvelle vague de consoles peut offrir. Et pourtant, en même temps, c’est aussi un titre intergénérationnel – et qui fonctionne avec plus ou moins de succès sur l’ancien matériel Xbox One. Cela peut sembler étrange de le dire comme ça, mais The Ascent est généralement décent sur les consoles de dernière génération tout en démontrant de manière spectaculaire à quel point les dernières vagues de machines de jeux sont vraiment un bond en avant.

The Ascent est un jeu construit principalement par une équipe de 12 personnes avec l’aide de studios d’assistance, mais malgré la petite équipe, la qualité de l’expérience est impressionnante, les paysages urbains futuristes regorgeant de détails, soutenus par un déploiement expert d’Unreal Engine pipeline de post-traitement de 4. La magnifique profondeur de champ bokeh du jeu et les matériaux physiques fonctionnent à merveille avec l’éclairage magnifique – et il y a une surabondance agréable d’effets de particules pour attirer l’attention. Le monde du jeu est composé de nombreuses cartes extrêmement grandes peuplées d’une gamme de PNJ et d’ennemis.

La taille et la portée sont remarquablement impressionnantes – oui, il y a des écrans de chargement mais ils sont rares. Ce monde est présenté principalement sous un angle isométrique avec quelques épanouissements occasionnels de la caméra dans des séquences spécifiques. En conséquence, cela ressemble presque à un diorama vivant – cela rappelle l’ancien temps des jeux PC isométriques pré-rendus, mais tout est rendu complètement en temps réel.

Voici la ventilation vidéo de Digital Foundry pour The Ascent, testée sur toutes les consoles Xbox – et PC.

Un autre élément qui aide le jeu à se sentir satisfaisant réside dans sa pyrotechnie et son souci du détail. Vous vous frayez un chemin à travers un large éventail d’environnements pendant votre temps avec le jeu et nombre de ces zones présentent une modélisation des dégâts réels, ajoutant au sentiment de chaos et de destruction dans le tir de base. L’attention portée aux détails est également impressionnante – jusqu’à la façon dont l’eau ondulante interagit avec un excellent travail de ragdoll sur les ennemis abattus. Vraiment, cependant, c’est le volume de détails géométriques qui impressionne le plus. L’équipe artistique a créé tant d’objets et de maillages de scènes – et la façon dont tout est assemblé de manière experte vend le look de métropole dystopique et occupé que le studio vise.

The Ascent est un jeu magnifique, mais ce qui m’a encore plus surpris, c’est que cette petite équipe a réussi à le diffuser sur tant de plateformes. Xbox One, Xbox One X, les deux consoles de la série et même le PC reçoivent une version de The Ascent et les différences sont fascinantes. Je devrais commencer par noter que, visuellement parlant, cela a fière allure dans tous les cas – la présentation de base brille, peu importe où vous jouez, mais il y a de sérieux avantages pour les nouvelles machines que nous verrons sous peu.

Pour ceux qui s’intéressent aux mesures de qualité d’image de base, le traitement d’image temporel d’Unreal est appliqué à chaque version avec des résolutions de départ variables. La Xbox Series X repose fermement au sommet de la pile de consoles – elle cible un maximum de 4K natif et utilise une mise à l’échelle de la résolution dynamique pour maintenir la fréquence d’images élevée. Il est très dynamique mais parvient à paraître net et propre. La qualité d’image est superbe. Cependant, toutes les versions utilisent une mise à l’échelle de résolution dynamique avec des plafonds variables. La Xbox One X culmine à 4K comme la série X, la série S culmine à 1440p et la Xbox One culmine à 900p. Toutes les versions peuvent faire varier le nombre de pixels en fonction de la charge du GPU.

Sur PC, il existe de nombreuses autres options disponibles pour les utilisateurs – dans la version préliminaire, cependant, il est clair qu’il reste encore du travail à faire. Par défaut, le mode DirectX 11 fonctionne très bien et a fière allure avec le DLSS de Nvidia disponible produisant des résultats remarquablement propres. Les commandes de la souris et du clavier sont également bien mises en œuvre et sont encore plus satisfaisantes à utiliser qu’une manette de jeu. Il existe également une option DirectX 12 disponible et ce mode offre des fonctionnalités de lancer de rayons, mais au cours de la période d’examen, l’expérience a été sensiblement saccadée – même sur du matériel extrême, au point où je suis revenu à DX11 selon les conseils que nous avons reçus des développeurs. J’espère que cela sera résolu à temps car j’aimerais voir The Ascent pousser les fonctionnalités haut de gamme d’UE4.

Un grand jour pour Game Pass – The Ascent est une sortie du premier jour pour le service d’abonnement, dans la foulée de Flight Simulator.

Dans la vidéo, je parle davantage de la façon dont l’ensemble de fonctionnalités graphiques évolue sur les plates-formes disponibles, mais ce sont vraiment les temps de chargement et les performances qui séparent vraiment les générations. Lors de sa première diffusion, la bande-annonce originale ne fonctionnait pas exactement bien, j’ai donc été agréablement surpris de voir que The Ascent fournit 60 images par seconde sur Xbox Series X et Series S et bien qu’il y ait des problèmes de problèmes de caméra qui ressemblent à ralentissement (qui, je l’espère, sera corrigé), le jeu est vraiment très solide sur les deux consoles de la série. Cependant, le plafond de fréquence d’images tombe à 30 images par seconde sur les consoles Xbox One et les performances sont plus importantes lorsque vous vous déplacez dans des zones, au point que le jeu semble quelque peu nerveux. C’est parfaitement bien en termes de jouabilité brute, mais c’est au point que je préférerais facilement jouer à 60 ips sur la série S à résolution inférieure contre les 30 ips 4K (avec des gouttes) sur Xbox One X. Temps de chargement ? Ils sont OK sur les consoles de la série mais pas exactement rapides – mais les consoles Xbox One prennent près de trois minutes à charger, et nous constatons donc une amélioration de 600 % en comparant les consoles One aux consoles de la série !

C’est une comparaison frappante et je pense que cela montre à quel point le processeur et la vitesse de stockage sont vraiment importants pour cette génération. La Xbox One X a techniquement un GPU plus puissant que la série S, mais ces autres éléments le retiennent et vous vous retrouvez avec une fréquence d’images inférieure et des temps de chargement considérablement plus lents. Les séries S et X offrent une expérience fantastique avec ce jeu et ici au moins, c’est seulement la résolution qui les divise. Pourtant, dans l’ensemble, je pense que les développeurs ont fait du bon travail avec toutes les versions du jeu. Les temps de chargement sont le seul défaut sérieux sur les systèmes de dernière génération mais tous les utilisateurs peuvent profiter d’une expérience solide – et quant au jeu lui-même ? Je me suis beaucoup amusé avec et je recommande vivement de le vérifier – quelque chose de très facile à faire car il s’agit d’un jeu de lancement du premier jour sur Xbox Game Pass.

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