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The Division sur Xbox One utilise la mise à l’échelle dynamique de la résolution

The Division sur Xbox One utilise la mise à l’échelle dynamique de la résolution
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Nous avons eu des commentaires intéressants sur notre article initial sur la bêta de The Division, qui s’est terminé plus tôt dans la journée. Le nombre de pixels a égalisé la version Xbox One du jeu avec l’offre PS4 en 1080p complet, mais beaucoup ont noté que la qualité d’image semblait nettement plus douce en mouvement, même lorsque les deux versions étaient réglées sur le même paramètre de netteté d’image. La décision d’Ubisoft de prolonger la version bêta de 24 heures supplémentaires nous a donné l’occasion de revoir le jeu et après une analyse plus approfondie, ce qui semble clair, c’est qu’un scaler de résolution dynamique est en vigueur sur la plate-forme Microsoft.

L’idée ici est simple : pour maintenir 30 images par seconde, le jeu réduit la résolution dans les zones complexes – généralement dans les rues en ruine de New York. Cela se manifeste par un texte plus flou sur les panneaux distants, ainsi que par une décomposition des sous-pixels sur les détails fins. Fait révélateur, cela ne semble pas du tout être un problème sur les versions PlayStation 4 ou PC du jeu dans les plans correspondants.

En utilisant la version PC comme point de comparaison, nous avons exploré diverses options : tout d’abord, nous avons parcouru toutes les variantes d’anti-aliasing SMAA disponibles, y compris les options AA temporelles de stabilisation et de super-échantillonnage. Nous avons même complètement désactivé SMAA et utilisé le panneau de configuration Nvidia pour forcer FXAA, pensant qu’Ubisoft Massive a peut-être appliqué une technique d’anti-aliasing moins coûteuse pour aider à maintenir le niveau de performance honorable de la Xbox One.

Mais après un long processus de déduction, la réponse réelle est plutôt simple – et perceptible dans la zone d’ouverture de la bêta, dès que le contrôle est remis au joueur. Il est clair de ce point de vue que Xbox One utilise un scaler de résolution dynamique afin de maintenir sa fréquence d’images cible, tout comme Halo 5 et Wolfenstein : The New Order. Cela signifie essentiellement que le jeu ajuste sa résolution à la volée, en fonction de la charge du GPU dans une scène donnée.

Comment les changements de résolution de The Division se produisent – Tom Morgan examine en profondeur la qualité d’image de la Xbox One.

Partout où vous voyez des effets volumétriques lourds et beaucoup de géométrie à l’écran, il y a de fortes chances que le tampon d’image de The Division passe à un nombre de pixels inférieur sur Xbox One. C’est une astuce astucieuse – et le moment exact du changement peut être difficile à saisir à l’œil nu. En pratique, il commence à brouiller les points de l’image par rapport à la PS4 et au PC, en particulier sur de longues distances.

Alors quelle est exactement la résolution ? Eh bien, la réponse courte est que cela varie en fonction du scénario de rendu. Dans le plan d’ouverture, la Xbox One tombe à 1792×1008 alors que nous regardons le camp de récupération à venir, comme particulièrement visible sur une structure de toit sur son côté droit. C’est toujours beaucoup plus élevé que la sortie 900p que nous voyons dans d’autres titres, et cela représente finalement environ 87 % d’une image Full HD globale. En d’autres termes, ce n’est pas toujours une grande différence, mais c’est remarquable pour expliquer pourquoi nous voyons certains détails perdre une certaine définition.

La logique derrière cette résolution dynamique est également facile à expliquer. Inévitablement, levant les yeux vers le ciel dans la même zone initiale – même légèrement – pour forcer les éléments exigeants de cette scène hors de vue, le moteur Snowdrop passe lui-même en 1080p complet. Mais comme vous vous en doutez, abaisser à nouveau la caméra (amenant tous les objets et les effets de brouillard en vue) nous ramène à 1792×1008.

Le résultat final est un adoucissement occasionnel de l’image et a tendance à se produire autour de scènes extérieures par opposition à la traversée et au combat intérieurs. En termes d’ampleur réelle des changements de résolution, nous n’avons pas eu le temps d’évaluer la gamme complète utilisée par la version bêta de la Xbox One – bien que le chiffre le plus bas que nous ayons enregistré soit de 1728 x 972 (ou 81 % d’une résolution Full HD ).

Notre regard original sur les performances de la console dans la version bêta de The Division – où le scaler dynamique de Xbox One aide la console à tenir à 30 images par seconde, bien qu’avec des baisses occasionnelles.

Pour les propriétaires de Xbox One, les ajustements de résolution dynamiques ne sont peut-être pas la meilleure nouvelle, mais la technologie n’est pas indûment préjudiciable à l’expérience globale. Dans l’ensemble, si une légère baisse de la qualité visuelle aide à maintenir la fréquence d’images cible de 30 images par seconde, cela est clairement bénéfique pour la sensation générale du gameplay. Au cours de nos tests, nous n’avons trouvé que quelques poches d’images perdues – et dans l’ensemble, l’expérience fonctionne toujours à un niveau comparable à la version bêta de la PS4. De plus, bien sûr, il convient de souligner qu’il s’agit d’un code inachevé – et des optimisations du temps de développement restant pourraient réduire la nécessité de cette mise à l’échelle.

En ce qui concerne la PS4, il se peut que cette méthode de mise à l’échelle soit également implémentée sur la machine de Sony. Cependant, jusqu’à présent, nos tests ne révèlent aucune baisse de performances par rapport au 1920×1080 complet (ou 30fps), et nous devrons juger ce point lors de la version finale. En attendant, nous aimerions voir cette technologie déployée sur PC d’une manière ou d’une autre, où nos tests GTX 970 et R9 390 montrent que les fréquences d’images du gameplay peuvent varier considérablement. Une résolution dynamique pourrait être une bonne solution de sauvegarde pour ceux qui ont du mal à se débrouiller avec leurs GPU actuels avec des paramètres élevés – et également pour la PS4, en cas de problème pour maintenir 30 ips plus tard.

Nous aurons bientôt plus de couverture sur The Division, en particulier sur la version PC de la bêta. Nous couvrirons les améliorations de la qualité d’image par rapport aux éditions de la console, ainsi qu’une analyse initiale de ce qu’il faut pour exécuter le jeu en 1080p60.

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