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The Last Guardian à 60fps est une joie sur PlayStation 5

The Last Guardian à 60fps est une joie sur PlayStation 5

The Last Guardian peut fonctionner à 60 images par seconde sur PlayStation 5, ce qui en fait le moyen ultime de jouer au jeu. C’est le titre et la vidéo sur cette page parle d’elle-même. Nous n’avons jamais vu la création du réalisateur Fumito Ueda fonctionner aussi bien sur n’importe quelle plate-forme, et certainement pas lors de sa sortie originale en 2016. En fait, par défaut, le jeu fonctionne à 30 ips sur PS5, nécessitant l’accès à la version originale du maître d’or de le titre – conservé sur disque Blu-ray – pour laisser ce titre classique déployer ses ailes sur le matériel de nouvelle génération de Sony.

Il existe de nombreux titres PlayStation 4 hérités qui voient des améliorations transformatrices lorsqu’ils sont exécutés sur PS5 sous rétrocompatibilité, mais The Last Guardian est spécial simplement en raison de la difficulté de bien fonctionner sur l’une des machines de dernière génération de Sony, avec des fréquences d’images souvent en baisse. bien en dessous de l’objectif de 30fps. Et juste Pourquoi le jeu fonctionnait si mal était toujours un point de discorde aussi. Sur PS4 Pro, que vous exécutiez en 1080p natif ou via son mode de sortie 4K, il y avait toujours des goulots d’étranglement de performances – bien que vous ayez clairement une conduite plus fluide avec la console réglée sur une sortie Full HD. Des incohérences subsistaient cependant, suggérant que les graphiques n’étaient peut-être qu’une limitation particulière – et que le processeur était souvent taxé à ses limites également.

L’installation du jeu sur PlayStation 5 entièrement patché résout tous les problèmes de ralentissement, donnant le verrouillage attendu à 30 images par seconde, mais c’est le code maître d’or qui nous intéresse le plus, car la version 1.0 du jeu fonctionne en effet entièrement déverrouillée, le résultat étant que toute la puissance du processeur Zen 2 et du GPU 10.28TF de la PS5 peut être déployée pour exécuter le jeu aussi rapidement que possible, jusqu’au plafond de 60 ips imposé par v-sync. Cependant, il est également intéressant de voir le matériel PS4 Pro exécuter également ce code original, où les limites de la machine sont mises à nu. Comme vous le verrez dans la vidéo intégrée ci-dessous, où nous testons toutes les différentes itérations proposées par les correctifs 1.0 et 1.3 actuels, la différence est souvent flagrante. Et avec des performances plongeant souvent dans le milieu des années 20 sur PS4 Pro, les 60 ips presque sans faille de la PS5 offrent l’un des multiplicateurs les plus impressionnants de fréquence d’images génération sur génération jamais vus.

Le code maître en or de The Last Guardian est la clé pour jouer à 60 images par seconde sur PS5.

Comme je l’ai dit, les images parlent d’elles-mêmes, et bien que les étapes ultérieures du jeu puissent causer plus de problèmes pour la PlayStation 5, je n’ai pu trouver qu’une seule section qui a donné une pause au nouveau matériel, plongeant dans les années 50. De toute évidence, il s’agit d’une amélioration radicale par rapport aux versions PS4 et PS4 Pro compromises, mais il y a beaucoup de mises en garde à prendre en compte. La première est simple : il s’agit de la version originale du jeu, ce qui signifie que les améliorations ultérieures apportées à The Last Guardian sont complètement absentes : alors que le rendu 4K et la prise en charge de la PS4 Pro sont présents, les options HDR ne le sont pas. Des ajustements à la zone morte des sticks analogiques lors du traitement du mouvement de la caméra ont également été apportés, tout comme un tas de corrections de bugs. En vous en tenant au code 1.0, vous n’avez pas accès à ces améliorations. Non seulement cela, mais tant que vous êtes en ligne, la PS5 vous demande de mettre à jour le jeu à chaque fois que vous le démarrez – et comme le patch est assez petit, vous devez être rapide pour le mettre en pause.

Au-delà, la question est Pourquoi The Last Guardian fonctionne déverrouillé en premier lieu, et si cette bizarrerie pourrait être réengagée dans un futur patch qui offre à la fois les performances complètes de PlayStation ainsi que les diverses fonctionnalités, améliorations et optimisations apportées dans la mise à jour actuelle du titre 1.3. Pour obtenir des réponses sur le premier point, nous avons consulté Lance McDonald, responsable du patch totalement non officiel Bloodborne 60fps. Lance a partagé avec nous un extrait de code de script lua du jeu qui montre que The Last Guardian a toujours été censé fonctionner à 30 images par seconde, même sur la version maître or du jeu. Pour une raison quelconque, l’appel de la fonction de limitation de fréquence d’images dans le code 1.0 n’a pas fonctionné ou n’a pas été engagé, un oubli possible qui ouvre la porte à la PS5 pouvant exécuter le jeu si facilement.

Quoi qu’il en soit, la fonction de plafond à 30 ips ne fonctionne pas comme elle le devrait semble démontrer que l’exécution de la version actuelle de The Last Guardian à 60 ips sur PlayStation 5 n’a pas besoin d’être trop onéreuse. Les performances sont si fluides sur PS5 qu’elles renforcent le besoin d’un correctif officiel pour rendre possible 60 images par seconde, à l’instar des mises à jour fournies pour Days Gone et Ghost of Tsushima. Le matériel est clairement capable et la possibilité pour tous les utilisateurs de PS5 d’accéder au jeu à ce niveau de performances donnerait un nouveau souffle à un classique de dernière génération souvent négligé. D’un point de vue logistique, la question est de savoir à quel point il serait difficile de déplacer le jeu sur le dernier SDK de Sony – qui a le support intergénérationnel – et s’il y a un appétit au sein de SIE pour investir le temps et les ressources pour faire le travail. .

Des correctifs fps déverrouillés officiels pour les jeux PS4 sont disponibles – Ghost of Tsushima est transformé de la même manière sur PS5. Maintenant, que diriez-vous de God of War?

Cependant, exécuter le jeu original à partir du disque permet à The Last Guardian de trouver le matériel dont il a besoin pour réaliser pleinement son ambition – et peut-être même la dépasser. Après tout, chaque élément de média de pré-sortie que nous avons vu remonter aux débuts originaux du jeu le montre plafonné à 30 images par seconde, tandis que la PlayStation 5 nous emmène une étape au-delà. J’ai toujours pensé qu’il s’agissait d’une version spéciale et cette mise à niveau involontaire des performances est la cerise sur le gâteau. Pendant ce temps, je ne peux pas m’empêcher de me demander si d’autres titres de SIE recevront ces mises à niveau de fréquence d’images déverrouillées. Days Gone et Ghost of Tsushima les ont déjà, mais il y a le sentiment que des mises à niveau transformatrices pourraient être proposées pour d’autres mastodontes propriétaires. Après tout, le code maître d’or de God of War aussi a une fréquence d’images déverrouillée, ce qui nous donne une présentation 4K en damier magnifiquement fluide, mais uniquement si vous avez la version disque originale du jeu. Après l’avoir goûté, j’aimerais vraiment aime voir cette fonctionnalité restaurée dans la dernière version du jeu – d’autant plus que, comme The Last Guardian, il fait partie de la PlayStation Collection offerte aux utilisateurs de PS5 qui s’abonnent à PlayStation Plus.

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