Toute l'actualité Gaming, Esports et jeux vidéo sur consoles et PC. Toutes les news des jeux fraîchement servies par la rédaction du site de référence : annonces, sorties, bons plans... ne manquez plus une info essentielle. Votre Magazine #1 des Jeux Vidéo. News, tests, émissions, trailers, vidéos, soluces et astuces.

The Last of Us Part 2 a été mis à jour pour PS5

The Last of Us Part 2 a été mis à jour pour PS5 – et nous l’avons testé
🖥️

The Last of Us Part 2 a enfin reçu sa mise à jour PlayStation 5 tant attendue, 11 mois jour pour jour depuis le lancement de la suite épique de Naughty Dog sur PS4 et Pro. Il s’agit d’une mise à niveau gratuite prenant la forme d’un correctif de 299 Mo – version 1.08 – qui met automatiquement à jour la version PlayStation 4 du jeu, offrant aux utilisateurs de PS5 la possibilité de jouer au jeu à 60 images par seconde. Nous avons le patch depuis une semaine maintenant, ce qui nous permet de tester et de re-tester le jeu de manière approfondie du début à la fin.

C’est une version intéressante : The Last of Us Part 2 est l’un des titres les plus ambitieux techniquement sortis pour la PlayStation 4 et nous nous demandions dans quelle mesure ce type de correctif de performance fonctionnerait. Après tout, peu importe ce que vous pensez du jeu, c’est une réalisation technique époustouflante qui flirte avec les limites de sa plate-forme d’origine – et un plafonnement à 30 images par seconde était nécessaire pour offrir ses superbes visuels. Dans cet esprit, nous étions curieux de voir comment cela se passerait sur PS5 avec sa fréquence d’images limitée supprimée. La PS5 peut-elle vraiment se verrouiller à 60 ips ?

The Last of Us Part 2 a été mis à jour avec des jeux à 60 ips sur PlayStation 5 – et nous avons testé le patch de manière approfondie.

En regardant cette mise à jour, elle met en évidence un changement sur le marché par rapport à la dernière génération. En l’absence de chemin de compatibilité descendante pour les jeux PlayStation 3 sur PS4, Naughty Dog a largement réorganisé The Last of Us pour la console Gen 8, en utilisant l’exercice pour établir les bases technologiques de son nouveau moteur. The Last of Us Remastered a fait ses débuts 13 mois après son lancement initial, offrant principalement des avantages en termes de fréquence d’images et de résolution. Une génération plus tard, les tables tournent. Une résolution supplémentaire a déjà été fournie via l’actualisation de la console de mi-génération de Sony – PlayStation 4 Pro – ce qui signifie que la fréquence d’images était effectivement la seule grande mise à niveau restante, à moins d’une refonte totale du moteur.

Comme il ne s’agit pas d’une réédition complète ou d’un remaster, ce que Naughty Dog a livré est une mise à niveau qui respecte le livre de règles établi avec les précédents correctifs PS5 de première partie. God of War, Ratchet and Clank, Ghost of Tsushima et Days Gone ont tous suivi le même chemin, offrant l’ensemble de fonctionnalités visuelles PlayStation 4 Pro mais avec la fréquence d’images déverrouillée, permettant des jeux à 60 images par seconde. Donc, pour être clair, tous les autres paramètres liés aux visuels du jeu – y compris la résolution – restent exactement tels qu’ils étaient sur le Pro, ce qui signifie qu’il s’agit toujours d’un jeu 2560×1440 qui ressemble toujours à la pièce en raison de sa technique d’anti-aliasing temporel, tandis que tous les autres détails visuels restent identiques à l’offre Pro. Par rapport aux autres correctifs, il y a cependant un petit changement : alors que 60 ips est désormais la valeur par défaut sur PS5, une nouvelle option de menu permet aux utilisateurs de revenir à 30 ips s’ils le préfèrent. [UPDATE: There is talk of ‘enhanced resolution’ surrounding this patch, but Sony has confirmed with us that this is part of the suite of features PS5 can bring to PS4 titles running under back-compat, not the TLOU2 patch specifically, which is indeed 1440p locked.]

En ce qui concerne la proximité de la PlayStation 5 avec un 60fps verrouillé – disons simplement qu’il n’y a pas de quoi s’inquiéter ici. Semblable à d’autres titres propriétaires fonctionnant sous “back compat plus”, la PS5 est capable non seulement de doubler les performances de la PS4 Pro, mais aussi de les dépasser dans de nombreux cas. En regardant TLOU2 fonctionnant sur Pro, les scènes avec beaucoup d’eau pourraient glisser sous 30 images par seconde. Ce n’était jamais un gros problème car les creux ne duraient pas longtemps et n’étaient pas trop prononcés, mais ils étaient là. Cela suggère que Naughty Dog a poussé ses limites dans certains domaines, n’atteignant parfois pas tout à fait ses objectifs de performance.

Notre analyse technique originale de The Last of Us Part 2, basée sur PS4 Pro mais pas tout à fait “complète” en raison des restrictions de spoiler en place à l’époque.

Sur PlayStation 5, toutes ces mêmes zones fonctionnent désormais complètement verrouillées à 60 images par seconde sans le moindre soupçon de problème. Et c’est logique. La PS5 dispose du même nombre d’unités de calcul que la PlayStation 4 Pro et peut revenir en mode d’émulation GCN, désactivant ainsi les avantages architecturaux de RDNA2. Avec le GPU fonctionnant à fond, la PS5 offre près de 2,5 fois la puissance de calcul. Cela correspond à un peu plus de deux fois la bande passante mémoire et sur la base des résultats observés ici et dans d’autres titres de back-compat plus de Sony, le résultat final est une augmentation mesurable des performances de plus de deux fois.

Juste pour faire bonne mesure, j’ai également échantillonné une scène avec beaucoup d’ennemis et d’effets alpha – c’était déjà un 30fps stable sur PS4 Pro mais les exigences sont légèrement différentes. Il s’agit sans doute plus d’un test de bande passante mémoire que d’un simple défi de calcul, mais le résultat final est le même : un verrouillage complet à 60 ips sur PlayStation 5. En fait, au cours du jeu, j’ai capturé environ huit heures de séquences sur PS5. Peu importe la complexité de la scène, elle semblait toujours toucher la cible – à une exception près.

Regardez la capture d’écran ci-dessous. Dans cette séquence de bataille se déroulant au sommet d’un gratte-ciel abandonné, dans une zone spécifique et engageant des ennemis, une baisse des performances trouvée sur PlayStation 4 Pro parvient également à entraîner une baisse de fréquence d’images petite mais soutenue sur PS5. C’est le seul exemple de blip de performances que j’ai pu trouver sur PS5. C’est un peu déroutant car on ne sait pas tout à fait ce qui se passe. C’est une séquence cool, mais elle n’est certainement pas aussi éprouvante visuellement que de nombreux autres domaines du jeu, ni aussi étendue. C’est juste ce chantier de construction enveloppé de brouillard. Ce n’est rien de plus qu’une découverte académique, car il semble que la seule séquence qui n’adhère pas obstinément à 60 images par seconde et même alors, elle ne se produit que dans cette position spécifique.

Un 60fps impeccable ? Plutôt. Après analyse de huit heures de jeu, cette baisse mineure est la seule que nous ayons pu trouver. c’est extrêmement solide.

Donc, c’est stable, mais comment le patch 60fps améliore-t-il l’expérience ? En général, qu’il s’agisse de backcompat plus de mises à niveau de correctifs, d’interventions au niveau du système comme FPS Boost ou de ports directs de la dernière génération à l’actuelle, le saut de 30fps à 60fps est transformateur et en termes de jeu, cela s’applique également à The Last of Us Part 2. En particulier, j’ai trouvé la visée beaucoup plus réactive dans l’ensemble. Le jeu a une sensation modérément lourde par défaut à 30 images par seconde, mais il est extrêmement rapide maintenant. Le seul reproche est mineur dans le grand schéma des choses : je suis déçu que la vitesse d’obturation pour le flou de mouvement ne semble pas avoir été ajustée pour la fréquence d’images plus élevée et, par conséquent, elle perd une partie du flair cinématographique que vous obtenir à 30fps. La solution aurait été d’ajouter un curseur de vitesse d’obturation dans le menu des options, ce qui profiterait à toutes les versions dès le jeu, car cela permettrait aux amateurs comme aux détracteurs du flou de bougé de trouver un réglage qui leur plaise.

Temps de chargement ? Ils sont améliorés dans une certaine mesure, mais la nature relativement limitée du boost ici indique qu’il s’agit d’une version rétrocompatible, et non d’une application PlayStation 5 native. Pendant le jeu, The Last of Us Part 2 est fondamentalement une expérience continue et transparente – en streaming en arrière-plan pendant que vous jouez sans interruption pour le chargement. Mais les chargements initiaux ne peuvent pas être masqués, et dans un échantillon ici, une attente de 91 secondes sur PS4 Pro est réduite à 43 secondes sur PS5 – un peu plus de deux fois plus rapide. C’est bien de voir une amélioration, mais en raison de la nature du code, il ne peut pas accéder aux API de stockage de niveau inférieur de la PS5 qui voient le SSD fonctionner à son meilleur.

Bien que l’aspect chargement ne change pas exactement la donne, l’amélioration des performances l’est certainement et son arrivée m’a permis de revenir en arrière et d’apprécier ce que Naughty Dog a accompli techniquement et de partager ces réflexions avec vous dans la vidéo ci-dessus. Vous voyez, en remontant au lancement du jeu, Naughty Dog protégeait les spoilers et les embargos sur les révisions entraînaient des limitations sur le contenu que nous pouvions couvrir. Il y avait beaucoup de séquences intéressantes et frappantes dont nous ne pouvions pas parler – mais maintenant nous le pouvons, donc en plus de tester le patch PS5, la couverture d’aujourd’hui sert également à compléter notre analyse technique originale, d’une certaine manière. En fin de compte, avec sa mise à niveau pour PS5, The Last of Us Part 2 fonctionne plus facilement que jamais et j’ai aimé le rejouer – vous ne pouvez tout simplement pas vous tromper avec une augmentation de la fréquence d’images et le jeu Naughty Dog est plus beau que jamais.

Découvrez également plus d’articles dans nos catégories Astuce, Consoles & Jeux.

Merci pour votre visite on espère que notre article The Last of Us Part 2 a été mis à jour pour PS5 – et nous l’avons testé
, on vous invite à partager l’article sur Facebook, pinterest et e-mail avec les hashtags ☑️ #Part #été #mis #jour #pour #PS5 #nous #lavons #testé ☑️!

You might also like
Leave A Reply

Your email address will not be published.