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The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est plus qu’un simple remaster

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est plus qu’un simple remaster

Une sortie controversée – même au lancement – The Legend of Zelda: Skyward Sword est sorti pour la première fois sur Wii, arrivant à la fin de la période controversée de contrôle des mouvements de l’entreprise. Beaucoup pensaient que le jeu était bloqué dans le passé, un dérivé de la formule Ocarina of Time, et les nouvelles commandes de waggle n’ont pas réussi à faire avancer la série. 10 ans plus tard, Skyward Sword HD est l’occasion de réévaluer le jeu – et pour moi du moins, ça a finalement cliqué. Les graphismes sont améliorés, mais en réalité, ce sont les améliorations de la qualité de vie qui éliminent les frustrations et les frictions avec le jeu original, laissant la conception de base briller.

En apportant Skyward Sword au Switch, Nintendo a choisi de conserver l’apparence du jeu original tout en introduisant des ajustements visuels et des changements là où cela a du sens. Certains actifs ont été retravaillés, toute l’interface utilisateur est nouvelle et la qualité de l’image est considérablement améliorée. Sur Wii, Skyward Sword est limité par sa sortie 480p et sa profondeur de couleur réduite, ce qui entraîne des artefacts de tramage évidents partout. Pour Switch, nous fonctionnons à une résolution fixe de 1080p (720p lorsqu’il est ancré) avec un niveau de performance de 60 ips pratiquement sans faille, gâché uniquement par de lourds effets alpha – explosions et particules – qui ne se présentent que très rarement.

The Legend of Zelda: Skyward Sword HD – il s’agit de la revue technique de Digital Foundry, produite par John Linneman.

Le tramage des couleurs de la Wii est entièrement éliminé et la qualité globale de l’image est considérablement améliorée. L’anticrénelage n’est cependant pas utilisé, mais en raison de la nature du travail de texture, le miroitement est réduit au minimum. Ce n’est pas un jeu de pointe, mais il a l’air visuellement agréable. Et c’est là que les choses deviennent intéressantes : Changer de bricoleur OatmealDome et autres ont examiné le jeu de près et il s’avère que certaines techniques intéressantes sont en jeu ici. Plus précisément, Nintendo semble avoir développé un plug-in qui traduit les appels de l’API GX Graphics de la Wii, en les mappant à la nouvelle API NVN sur Switch. Il est clair que l’idée ici est de simuler avec précision les effets visuels créés pour le jeu original – et je pense qu’ils ont réussi.

Entre cela et d’autres informations qui ont été découvertes, il semble que ce ne soit pas entièrement une solution d’émulation, mais il semble utiliser les formats de données d’origine de la Wii pour les actifs. Une grande partie du code du jeu s’exécute nativement sur le processeur Switch et, évidemment, la fréquence d’images a été doublée, mais cette solution suggère que nous pourrions voir de futurs jeux Wii apparaître sur Switch avec des améliorations similaires. Cette solution n’est pas la même que celle utilisée dans Super Mario Galaxy, il faut le préciser.

Cependant, les améliorations visuelles vont au-delà de la résolution. L’une des choses les plus intéressantes à propos des visuels de ce jeu est l’effet pictural utilisé pour lui donner une apparence de style aquarelle. Les textures et la façon dont les objets distants sont manipulés jouent un rôle. Au loin, les objets utilisent de petites formes de type bokeh éliminant les bords de pixels durs que vous verriez normalement dans un jeu comme celui-ci. C’est un beau look et influencé par la résolution de rendu car la taille des formes et la façon dont il interagit avec les objets distants varient entre Switch et l’original. Ainsi, bien que l’aspect général du jeu soit très similaire, des éléments tels que le rendu distant et le mélange de la floraison de la lumière diffèrent sensiblement et, à mon avis, semblent mieux dans l’ensemble.

Les graphismes sont plus nets, les éléments clés semblent avoir reçu un art plus détaillé et la fréquence d’images a doublé.

Ce qui est peut-être plus transformateur, ce sont les améliorations de la qualité de la texture. Bien qu’il soit clair que Nintendo souhaitait conserver l’aspect original des actifs, la résolution réelle est plus élevée. En raison de la nature picturale de ces textures, il n’est pas tout à fait clair si elles ont utilisé de nouveaux actifs fabriqués à la main ou si elles se sont appuyées sur la mise à l’échelle de l’IA, mais il y a plus de détails si vous regardez de plus près. Il ne semble pas que chaque texture ait été mise à jour, mais les surfaces semblent propres et correspondent au style des visuels. Bien que la communauté de l’émulation ait créé des packs de textures pour ce jeu, je ne pense pas que le simple fait d’augmenter les détails visibles dans ces textures ait du sens compte tenu de la direction artistique. L’approche de Nintendo ici est la meilleure solution. En plus de cela, l’ensemble de l’interface utilisateur bénéficie d’une résolution plus élevée, tandis que le chargement est également considérablement plus rapide.

La mise à niveau graphique est une donnée, mais ce sont les ajustements apportés au déroulement du jeu qui ont vraiment frappé à la maison. Mon plus gros problème avec la version originale est le barrage constant de zones de texte, de textes de didacticiel et d’informations d’assistance. Il y a tellement de frictions dans sa version originale – c’est presque comme si tout le monde voulait parler à Link ou partager des informations avec lui, l’arrêtant dans son élan et ralentissant la progression dans l’aventure. Sur Switch, cependant, une grande partie de cela est désormais facultative – vous avez le choix de parler ou non aux personnages, au lieu qu’ils vous arrêtent dans vos traces. La vitesse de livraison du texte dans les boîtes de dialogue peut également être accélérée, ce qui réduit encore les frictions.

La même courtoisie s’étend aux dialogues de description des objets, qui peuvent désormais être accélérés et qui n’apparaissent plus lorsque vous revenez au jeu – ce qui était exaspérant dans la version originale. De plus, le jeu propose désormais à la fois des sauvegardes automatiques et la possibilité de sauvegarder votre jeu dans l’un des trois emplacements à partir de n’importe quel point de sauvegarde, ce qui ajoute plus de flexibilité. Un autre élément clé de l’expérience plus conviviale est la façon dont vous avez un accès complet à une caméra à manette droite lorsque vous utilisez le joy-con dans sa configuration de contrôle de mouvement – quelque chose qui est standard dans les jeux modernes, mais n’était pas inclus dans la Wii U d’origine version, car ce n’était tout simplement pas possible sur la Wiimote. Ce simple ajout a un impact énorme sur l’expérience de jeu – il est beaucoup plus agréable d’explorer le monde avec cette option. Outre la résolution plus élevée, cette fonctionnalité facilite grandement l’analyse des donjons.

Skyward Sword HD fonctionne à 60 images par seconde – et il est à peu près verrouillé. C’est la seule baisse de performance trouvée dans mes tests de jeu.

À première vue, ces changements peuvent ne pas sembler énormes, mais je peux vous assurer qu’ils ont un impact considérable sur le rythme général du jeu. Cela a complètement changé ma vision de l’expérience, vous permettant de profiter des bonnes choses tout en gardant ces ennuis constants complètement en arrière-plan.

La question suivante concerne la manière dont les commandes de mouvement d’origine ont été mappées sur le commutateur. Si vous utilisez le joy-con dans une configuration à deux mains, le schéma de contrôle original de la Wii est en grande partie reproduit, vous seul avez accès à une caméra à manette droite. Des ajustements ont également été apportés à la disposition des boutons et je pense que cela fonctionne mieux dans l’ensemble, bien que les mécanismes gyroscopiques (qui manquent d’augmentation de la barre de détection Wii) semblent maintenant moins précis, ce qui nécessite une utilisation accrue de la fonction de recentrage.

Des commandes de manette de jeu sont également disponibles – et elles sont essentielles pour les utilisateurs de Switch Lite. L’idée ici est que de nombreuses fonctions qui reposaient auparavant sur le contrôle du mouvement sont désormais mappées sur des sticks analogiques. Par exemple, voler autour de votre oiseau est piloté par un stick analogique maintenant. De nombreux gestes sont désormais totalement exempts de la nécessité de déplacer votre contrôleur – le bouclier, par exemple, est lié au clic sur le joystick gauche. Il presque fonctionne mais il y a un problème et il est directement lié à l’épée. À tout moment, le stick droit sert essentiellement d’épée – déplacez le stick et l’épée se balance. Cela fonctionne en soi, même s’il est un peu fastidieux à utiliser, mais cela rend le contrôle de la caméra difficile. Vous voyez, pour utiliser l’appareil photo, vous devez maintenir le bouton L enfoncé et, du moins dans mon cas, cela signifie maintenir le bouton L enfoncé tout le temps sauf pendant le combat. Je pense que vous êtes plus susceptible de vouloir utiliser la caméra plutôt que l’épée, donc inverser cela aurait beaucoup aidé – mais aucune option de ce type n’est disponible.

L’émulation par Skyward Sword HD du contrôle de mouvement de Wii Plus est généralement réussie – et il est plus intuitif à jouer que l’option de manette de jeu.

Fondamentalement, c’est mon plus gros problème avec ce remaster. En conséquence, je ne trouve pas les commandes de la manette de jeu confortables à utiliser et je ne peux pas les recommander. C’est probablement la seule chose majeure que je n’aime pas dans cette nouvelle conversion – et cela rend le jeu mobile problématique pour les utilisateurs Lite, tandis que les propriétaires du Switch standard peuvent préférer jouer en mode table, afin d’utiliser l’option de contrôle de mouvement supérieure . Heureusement, les commandes de mouvement fonctionnent mieux que prévu et ont grandi sur moi et, finalement, j’ai vraiment apprécié mon temps avec le jeu maintenant. Les améliorations de la qualité de vie, les visuels mis à jour et la fréquence d’images plus fluide aident à atténuer les plaintes que j’avais avec la version initiale. Je peux encore voir où certaines personnes pourraient avoir du mal – les défis de la larme, par exemple – mais dans l’ensemble, je suis accro.

Je dois également mentionner le son. Malgré ses racines sur Wii, Skyward HD inclut une prise en charge audio complète du son surround avec une utilisation réelle du canal arrière… quelque chose d’impossible sur la plate-forme d’origine – et cela semble merveilleux. Au-delà de cela, la musique tient toujours extrêmement bien. La musique ajoute beaucoup à l’ambiance d’une manière qui, à mon avis, est un cran au-dessus de Twilight Princess et de Wind Waker avant elle.

En résumé, ce remaster fonctionne – non seulement en améliorant considérablement la qualité des graphismes, mais en rationalisant le jeu, en éliminant la grande majorité des désagréments et en permettant essentiellement à la conception du jeu réel de briller. The Legend of Zelda: Skyward Sword HD est un jeu avec d’excellentes conceptions de donjons et propose un monde magnifique et des mécanismes amusants qui semblent en quelque sorte plus frais 10 ans après sa sortie initiale qu’à l’époque. Il n’est pas sans défauts mais je peux le recommander fermement.

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