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The Witcher 3 sur PS4 Pro offre

The Witcher 3 sur PS4 Pro offre-t-il une expérience 4K de haut niveau ?

Au début, ça n’arrivait pas du tout, mais maintenant c’est une réalité. Le patch PS4 Pro 1.51 de Witcher 3 a atterri cette semaine, nous donnant enfin ce support 4K tant convoité, et ce que CD Project Red décrit comme une légère amélioration des performances. Il s’agit d’une petite mise à jour de taille – un peu plus de 100 Mo – mais l’impact est énorme pour les propriétaires de PS4 Pro. Dans quelle mesure 4K est-il livré avec la mise à jour, comment se compare-t-il à la version de base PS4 et qu’est-ce que les utilisateurs d’affichage 1080p obtiennent de l’accord ? Et enfin, comment le nouveau code se compare-t-il à l’expérience PC complète ?

Nous pouvons confirmer notre premier rapport en termes de qualité d’image de base – ce que vous obtenez sur PS4 Pro est une image 2160p, obtenue grâce au rendu en damier. Techniquement, la console restitue la moitié du nombre de pixels par rapport à une véritable image 4K – essentiellement 1920×2160. La résolution horizontale est coupée et le résultat est un peu plus flou que ce à quoi on pourrait s’attendre de la vraie affaire. Cependant, la technique de damier de la PS4 Pro tente d’atténuer la perte de qualité en utilisant les informations de pixel de l’image précédente – et dans une capture d’écran fixe, elle crée une illusion respectable d’un 3840×2160 complet.

La fin justifie vraiment les moyens, et la PS4 Pro semble visiblement plus nette, plus propre qu’une image PS4 ordinaire à un 1080p natif – la seule mise en garde étant que le flou de mouvement ne doit pas être désactivé. Cela dénoue un peu l’effet et l’intégrité de l’image peut être compromise, ce qui est perceptible sur les bords à contraste élevé. Le sous-échantillonnage sur Pro pour les utilisateurs de 1080p a fière allure: en fait, une PS4 standard semble presque brute et manque d’anti-aliasing sur les éléments de feuillage, ce que ce patch nettoie magnifiquement sur Pro. Que vous exécutiez la machine avec une sortie 1080p ou 4K sélectionnée, vous profitez d’une meilleure image tout autour, et les mises à niveau des paramètres visuels s’appliquent également en mode 1080p.

Notre ventilation visuelle du patch PlayStation 4 Pro de The Witcher 3, avec des comparaisons PS4 de base et PC haut de gamme.

En parlant de cela, il convient de souligner les améliorations visuelles que The Witcher 3 obtient sur PS4 Pro. Tout d’abord, l’occlusion ambiante est améliorée sur la machine plus puissante de Sony. La PS4 standard repose sur l’occlusion ambiante de l’espace écran, une forme primitive d’ombrage que vous pouvez voir scintiller autour des plaques d’herbe dans les cinématiques. Désormais, au lancement, PC offrait de meilleures alternatives, notamment l’occlusion ambiante basée sur l’horizon – une approche plus raffinée et sans scintillement. Et c’est apparemment ce que nous obtenons sur PS4 Pro avec le correctif installé ; Meilleur réglage HBAO du PC, donnant des poches d’ombre plus subtiles et plus réalistes.

À première vue, il est facile de penser que l’occlusion ambiante est supprimée sur PS4 Pro – mais il semble que nous obtenons une forme d’effet plus exigeante et à plus haute résolution. C’est donc une agréable surprise que la PS4 Pro obtienne non seulement un doublement de la sortie en pixels par rapport à une PS4 de base qui est perceptiblement beaucoup plus propre, mais que le réglage AO de qualité supérieure du PC est également ajouté en bonus. Une autre mise à niveau intéressante de Pro concerne le filtrage de texture. La PS4 et la Xbox One standard sont loin du meilleur filtrage anisotrope 16x du PC, et la PS4 Pro n’aurait tout simplement pas fière allure sur les écrans 4K avec un préréglage bas similaire. CD Project Red fait le bon choix ici avec ce patch Pro, et vous obtenez un réglage comparable à 16x AF sur PC.

Mais c’est l’étendue des mises à niveau. Comme vous pouvez le voir dans les galeries de zoom ci-dessous, les distances de dessin sont exactement comme sur PS4 – les ombres s’estompent sur le mur ici en même temps, et la résolution de ces ombres est également identique. De même, si nous nous déplaçons dans des zones détaillées comme le centre-ville de Novigrad, les objets s’estompent également aux mêmes seuils de distance. Entre PS4 et PS4 Pro, vous n’obtenez aucun saut monumental dans les paramètres, et toute la vitesse et la bande passante supplémentaires du GPU sont clairement partitionnées pour atteindre une résolution plus élevée. La prochaine grande question alors : dans quelle mesure peut-il correspondre à une expérience PC pleinement optimisée ?

Jeter beaucoup de puissance PC au jeu et vous en récoltez certains avantages – et sans damier, il y a une grande différence de netteté par rapport à une présentation native. La qualité d’image en profite clairement, mais la sortie de la PS4 Pro est toujours remarquable compte tenu de la puissance GPU limitée disponible. Cependant, les contraintes de mémoire de Pro ne voient aucune amélioration de la qualité de la texture – un domaine où le PC brille. De plus, la résolution des ombres, la distance de tirage et la densité du feuillage voient toujours le jeu PC comme la version idéale. Peut-être pour le mieux, nous manquons également la simulation HairWorks de Nvidia sur Pro, qui boucle les performances à 4K même sur les meilleurs GPU d’aujourd’hui. Tous ces extras sont laissés sur la table, et on se demande si l’un ou l’autre réussira pour le support Xbox One X du jeu. Nous devrons attendre et voir, mais pour l’instant, la PS4 Pro offre de loin la meilleure version de console, même si elle n’est pas la meilleure sur PC.

Comme toujours, rien n’est gratuit, et il y a un hic sur PS4 Pro – ces mises à niveau ont un effet secondaire sur les performances. Cela n’affecte pas le jeu dans son ensemble et la PS4 Pro fonctionne principalement à 30 images par seconde. Cependant, les zones de stress impliquant de lourds effets alpha sont pires sur PS4 Pro par un delta évident. En prenant notre test Crookback Bog comme exemple, nous envisageons une division jusqu’à cinq images par seconde – c’est 25 images par seconde contre les 30 images par seconde que nous obtenons sur une PS4 de base. Traversant des marais alpha-lourds à grande vitesse, la PS4 Pro a clairement du mal à résoudre le double de la sortie de pixels d’une PS4 ordinaire avec ces effets superposés. Le résultat net est un écart constant, et même en arrivant à la ville au centre, il continue de fonctionner à environ 25 ips.

C’est un virage inquiétant, car à partir du patch 1.31, cette zone fonctionnait de manière fluide sur toutes les machines PS4, le mode boost du Pro résolvant d’autres problèmes restants – mais maintenant nous avons un pas en arrière. L’autre frustration est qu’il n’y a aucun moyen d’éviter ces baisses sur PS4 Pro en passant simplement au mode de sortie 1080p. Étant donné qu’il s’agit d’un super-échantillonnage à partir de 2160p avec les mêmes effets, la charge de rendu est la même dans les deux sens. Par exemple, fonctionner à 1080p donne exactement la même lecture à 25 ips que la sortie 4K de la PS4 Pro, laissant un grand écart de performances par rapport à la PS4 standard plus faible. C’est le prix d’une résolution et d’effets accrus, mais encore une fois, ce ne sont que ces cinématiques intensives qui le révèlent.

Mais il y a aussi un avantage conforme aux affirmations du CDPR concernant l’amélioration des performances : les zones gourmandes en CPU comme Novigrad fonctionnent mieux sur PS4 Pro. Une PS4 standard a tendance à donner des bégaiements ponctuels, mais le nombre d’appels de tirage dans les zones urbaines complexes ainsi que le streaming en arrière-plan martèlent le CPU, le bouclant à 25 ips. Trop d’objets au même endroit et plus chargés au fur et à mesure que nous voyageons rendent la console plus apte aux gros problèmes de temps d’image, mais en comparaison, la PS4 Pro s’en tire avec une sortie fluide à 30 images par seconde. Cela a du sens aussi; Les cœurs Jaguar plus cadencés de la PS4 Pro seront plus faciles à parcourir ici, et le rendu à des résolutions plus élevées n’a aucun impact.

C’est alors une épée à double tranchant. Les zones qui défient la bande passante du GPU entraînent la PS4 Pro jusqu’au milieu des années 20, mais les performances sont au moins aplanies dans les endroits où nous soupçonnons que le processeur était un facteur limitant sur la PlayStation 4 de base. Le reste du jeu n’est cependant pas affecté, et c’est à peu près la même expérience de 30 ips dont vous vous souviendrez, mais potentiellement avec moins de hoquets de streaming sur Pro.

Dans l’ensemble, il est donc juste de considérer le support PS4 Pro de The Witcher 3 comme un succès. Oui, les performances ne sont pas améliorées dans tous les domaines, mais il y a beaucoup à apprécier ici : les visuels sont améliorés et les propriétaires d’ultra HDTV obtiennent une excellente image de la machine. Le moment est également propice – des correctifs 4K pour Pro et Xbox One X étaient en développement simultanément, un exemple de la façon dont l’arrivée de la nouvelle machine de Microsoft est en fait une bonne nouvelle pour Sony. Dans un monde multiplateforme, plus il y a de machines 4K sur le marché, plus il y a de support les deux sont susceptibles de recevoir. Reste à savoir où CDPR choisira d’aller avec le matériel Xbox One X, mais soyez assurés que nous reviendrons sur le jeu sur la nouvelle console Microsoft dès que possible.

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