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The Witcher 3 sur Switch : que gagnez

The Witcher 3 sur Switch : que gagnez-vous en modding et overclocking ?

Nous avons examiné le processus d’overclocking de la Nintendo Switch dans le passé. Nous savons que Nintendo a choisi d’utiliser le Tegra X1 de Nvidia en dessous de ses spécifications de stock pour préserver la durée de vie de la batterie et gérer plus efficacement les thermiques. Mais une fois que vous avez overclocké une unité compromise, vous ne pouvez pas vous empêcher de vous demander combien de performances supplémentaires vous pouvez débloquer dans un jeu donné – et peu de titres défient le Switch plus que Saber Interactive et le port de CD Projekt RED de The Witcher 3. Pour ajouter du piquant, une gamme de mods a émergé pour le port Switcher, ce qui signifie que nous pouvons réellement faire évoluer le jeu avec les vitesses d’horloge CPU et GPU.

Mais avant tout, soyons clairs. Même sans mods, The Witcher 3 est en quelque sorte une conversion miraculeuse compte tenu des capacités limitées du Switch. Les codeurs de l’hybride de Nintendo sont devenus assez accomplis pour réduire les graphiques au GPU mobile basé sur Maxwell, mais le codage intelligent a vu le jeu en quelque sorte contraint de fonctionner à une fréquence d’images respectable sur seulement trois cœurs de processeur ARM Cortex A57 disponibles fonctionnant à un apparemment dérisoire 1,0 GHz. Si vous possédez un commutateur, nous recommandons fortement cette conversion en tant qu’expérience portable, bien qu’elle soit agrandie sur votre téléviseur 4K, le facteur de flou dans les visuels est tout simplement trop important. Mais peut-être qu’avec quelques mods et un overclock, nous pouvons réellement améliorer l’expérience ancrée ? À tout le moins, nous pourrions peut-être avoir une meilleure idée du type d’expérience Witcher possible si Nintendo s’en était tenu aux horloges CPU et GPU de Nvidia – 1785 MHz et 921 MHz respectivement.

Avant de continuer, vous devez être conscient des dangers et des défis liés à l’overclocking du matériel Switch. Seuls certains modèles peuvent être exploités, pour commencer, et une fois que vous commencez à vous plonger dans des domaines du système d’exploitation Horizon et de son logiciel avec lesquels vous n’avez rien à faire, Nintendo est dans son droit d’interdire à votre console l’accès à ses services en ligne. Il convient également de mentionner que l’overclocking consomme évidemment de l’énergie supplémentaire et crée une chaleur supplémentaire que le commutateur peut avoir du mal à dissiper. Je veux dire, nous parlons d’un supplément de 75 % de la puissance du processeur associé à un upclock de 20 points sur le cœur graphique.

Modding The Witcher 3 sur Switch – et overclocker le système au maximum. Il y a des résultats impressionnants ici.

Mon premier test consistait à utiliser un mod pour supprimer le plafond de fréquence d’images de 30 images par seconde et pour exécuter le jeu à des horloges de stock et avec l’OC à pleine puissance engagé. En plus de supprimer le capuchon, d’autres mods peuvent activer le compteur fps interne du jeu et révéler la résolution exacte utilisée par le système DRS. C’est fascinant, montrant à quel point le système de résolution dynamique est vraiment dynamique et à quel point le commutateur d’origine atteint rarement le 720p natif. Le plus souvent, en mode ancré, nous nous cachons à 548p dans des endroits comme Crookback Bog ou 636p au début de la bataille de Griffin. La résolution est toujours en mouvement, montrant à quel point le GPU est soumis à des contraintes.

Avec l’accès à ces statistiques, nous pouvons voir à quel point la mise à l’échelle de la résolution dynamique est cruciale – c’est la clé des performances généralement décentes que nous voyons dans le jeu final. Cependant, DRS consiste à mettre à l’échelle la charge pour le GPU et faire quelque chose de similaire pour le CPU est beaucoup plus difficile. C’est pourquoi visiter Novigrad – notre ancien terrain de prédilection pour l’analyse comparative – peut entraîner de réels problèmes de performances. Le volume considérable de PNJ (correspondant à PS4 et Xbox One) est un défi pour un processeur mobile tri-cœur à 1 GHz – un facteur dans le jeu tombant à 25 ips. Changer la résolution ne fera rien ; c’est un aspect fondamental de la conception du jeu qui ne peut pas être échangé ou modifié. Le seul moyen de contourner ces baisses est d’overclocker le système, ce que nous avions hâte d’essayer.

Les gains de performances via la fréquence d’images déverrouillée sont assez minimes, mais ce que vous obtenez, c’est que le système DRS exploite la puissance supplémentaire du GPU pour un effet intéressant. La résolution est plus élevée dans tous les domaines, au point que dans un scénario extraordinaire, le nombre de pixels a augmenté de 45 %. Ailleurs, bien que les gains de performances soient limités, ils sont toujours là – jusqu’à 4 images par seconde. Il s’agit toujours d’une mise à niveau, mais comme vous vous en doutez, le gain beaucoup plus élevé des horloges du processeur via l’OC donne des résultats plus impressionnants, le marché de Novigrad offrant désormais un avantage de 8 images par seconde. Sans surprise, faire fonctionner le Switch à fond comme celui-ci voit le ventilateur s’enclencher à un degré que je n’ai jamais vu auparavant – vous ne pouvez pas vous empêcher de vous inquiéter un peu des vitesses de ventilateur très élevées et de la chaleur supplémentaire que le système doit donner. en dehors.

L’overclock résout un gros problème : des baisses inférieures à 30 ips dans les environnements à goulot d’étranglement CPU. Cependant, la puissance supplémentaire peut également être déployée ailleurs via les différents mods disponibles en ligne, afin de relever d’autres défis auxquels le commutateur d’origine doit faire face. Le système DRS peut être complètement désactivé, verrouillant la sortie en 720p natif (j’ai même essayé de pousser plus haut que cela, mais le jeu se termine à ce nombre de pixels). Quoi qu’il en soit, vous obtenez une nette amélioration de la qualité de l’image. Surtout dans les points de stress où la résolution se bouclerait à son plus bas, nous obtenons un énorme gouffre de clarté tout autour. Les images de zoom directement ci-dessous donnent une idée de l’amélioration, mais la voir en mouvement est autre chose.

L’overclock offre-t-il alors un déjeuner gratuit – une meilleure expérience sans inconvénients ? Eh bien, l’amélioration est palpable, mais il Est-ce que venir à un coût. Indépendamment des vitesses d’horloge du système, The Witcher 3 est un jeu stimulant construit autour d’une résolution dynamique pour une raison – il est très lourd en effets et le système a vraiment besoin d’un certain niveau d’évolutivité dans sa poussée de pixels. Dans la plupart des cas, c’est bien, mais honnêtement, forcer le nombre maximal de pixels est une recette pour un désastre si vous voulez conserver 30 images par seconde dans des endroits comme Crookback Bog. La fréquence d’images peut chuter à 20 secondes à ce stade, un niveau de performance inférieur à l’expérience de stock.

Faire en sorte que le jeu soit rendu à 720p est une expérience intéressante, mais il existe des moyens plus directs d’améliorer les paramètres visuels. Grâce à un mod de paramètres amélioré, vous pouvez réellement jouer avec un menu d’options graphiques plus étoffé. Ceci est toujours en cours et la plupart des bascules que vous trouverez sur PC ne fonctionnent pas beaucoup – ou pas du tout – sur Switch. Les textures, par exemple, sont verrouillées en place à un réglage car il n’y a pas de meilleurs actifs présents sur la cartouche ou dans le téléchargement. Qu’est-ce que ce mod de paramètres améliorés Est-ce que ajouter sont des bascules pour la visibilité du feuillage, les puits de lumière, l’anti-crénelage, la qualité de l’eau, la profondeur de champ, la netteté et la floraison. Cela s’ajoute aux options de flou de mouvement existantes, incluses par les développeurs. Certes, la plupart d’entre eux sont des effets post-traitement n’ayant qu’un impact minime sur les performances – mais le réglage du feuillage est extrêmement puissant. Il vise à régler un des problèmes que j’avais avec le jeu : le niveau de pop-in.

La comparaison des horloges de stock de Switch avec l’overclock montre que les zones à contraintes CPU comme Novigrad en bénéficient le plus – dans ce cas, elles fonctionnent jusqu’à 8 images par seconde plus rapidement.

Vous obtenez quatre préréglages, de bas à ultra, bien que Switch fonctionne au réglage élevé par défaut et donc la marge d’amélioration n’est pas énorme. Même ainsi, le saut de bas à moyen montre comment il affecte la densité des touffes d’herbe au sol, ainsi que le rendu des arbres à l’horizon. Le passage à ultra remplit la scène avec plus de feuillage sur le jeu de base et vous pouvez voir un peu plus de détails ajoutés à tous les niveaux. Il n’est peut-être pas surprenant que ce paramètre de modification le plus spectaculaire ait le plus grand impact sur les performances. En passant de bas à ultra, vous pouvez perdre environ 3 à 4 images par seconde en moyenne – ce n’est donc pas un choix à prendre à la légère. Pourtant, c’est fascinant de voir le jeu être réglé comme ça. Le mod ne fait qu’ajouter une option, le code réel pour la mise à l’échelle de ce paramètre est apparemment intégré au jeu lui-même – c’est juste que les développeurs ne l’utilisent pas.

Un autre ajustement qui apporte un changement tangible est le filtre de netteté. C’est populaire dans la communauté des moddeurs et les performances sont minimes, vraiment. Les points de contraste élevés sont amplifiés lorsqu’ils sont activés, cela donne l’impression d’une image plus nette à 720p – quelque chose que vous verrez sur les images de comparaison sur cette page. Il y a plus de miroitement en conséquence, mais c’est une option intéressante à avoir néanmoins. La bascule anti-aliasing est également là si vous voulez aller jusqu’au bout – ce n’est pas recommandé, mais c’est une option si vous voulez voir le jeu “brut”.

Il y a quelques effets intéressants ici mais fondamentalement, la version Switch a des compromis qui ne peuvent pas être atténués avec les mods existants. Bien que l’audio d’origine moins compressé puisse être modifié, les textures seront toujours équivalentes au minimum du PC – le Switch n’a pas la mémoire pour en offrir beaucoup plus. Les optimisations du processeur telles que l’animation à demi-débit sur les PNJ distants sont également codées en dur. Cependant, nous avons un certain niveau d’évolutivité en termes d’ingérence dans le système DRS, d’ajustement des paramètres visuels et, bien sûr, d’augmentation des vitesses d’horloge du processeur et du GPU. Tout cela soulève la question : pourrions-nous faire fonctionner The Witcher 3 à 60 ips ?

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Cela semble impossible dès le départ étant donné que 30 images par seconde est un défi suffisant, mais avec un overclock en place, nous sommes plus proches que vous ne le pensez. La suppression des paramètres d’effets post-traitement n’aide pas beaucoup, mais le mod de dessin de feuillage améliore définitivement les performances, alors je l’ai exécuté avec les paramètres bas. Le DRS est ajusté à une constante proche de 832×468 avec seulement des fluctuations mineures. Les résultats sont évidemment flous à l’extrême, le point le plus bas auquel le DRS peut tomber lorsqu’il est amarré. À partir de là, nous avons notre meilleure chance d’atteindre un rafraîchissement complet de 60 Hz.

Vous pouvez voir les résultats dans la vidéo intégrée. La zone White Orchard est la vitrine la plus impressionnante pour sa proximité: car The Witcher 3 fonctionne principalement entre 55 et 60 images par seconde. Oui, cela semble un peu simple et stérile, mais il est toujours remarquable de voir à quel point le jeu devient soudainement fluide. Là où l’expérience commence à se défaire, c’est dans des zones plus tardives et plus difficiles. La périphérie de Novigrad fonctionne entre 45 et 60 images par seconde, mais même avec la fluctuation, il est toujours préférable de jouer que la configuration habituelle.

Tout cela est basé sur le fait que le jeu est lié au GPU et utilise la résolution inférieure comme béquille pour obtenir une meilleure fréquence d’images. C’est une approche imparfaite dans l’ensemble du jeu lorsque vous prenez en compte les grandes villes, où le temps CPU est le goulot d’étranglement. Au plus bas, nous sommes de toute façon redescendus à 30 images par seconde dans les zones les plus fréquentées de Novigrad, et de même pour le village du White Orchard. Même avec une puissance maximale via l’overclocking, le Switch ne peut tout simplement pas y parvenir – mais le fait que nous obtenions des résultats comme celui-ci est assez étonnant. Après tout, il fut un temps où même le concept de The Witcher 3 fonctionnant sur le système semblait presque ridicule.

Ce n’est pas la première fois que nous overclockons le Switch – jetez un coup d’œil à certains de nos résultats sur une gamme de titres difficiles.

Et bien que nous ayons poussé les horloges du Switch aux limites, en poussant la résolution, la fréquence d’images et les fonctionnalités visuelles au maximum, peut-être que le plus gros point à retenir de nos expériences ici est à quel point le port fonctionnant sur du matériel standard est réellement solide, en particulier dans les ordinateurs de poche. mode où la qualité d’image floue n’a pas autant d’impact sur l’expérience. Les fondamentaux de base sont là – la valeur des mods est en fait assez limitée et peut-être que la plus grande victoire vient de la façon dont l’OC augmente la technologie existante via des performances améliorées et une résolution sensiblement plus élevée.

Tout cela nous amène à la suite des histoires sur un Switch Pro évoqué – une unité que Nintendo a catégoriquement exclue pour 2020. Même sans silicium de nouvelle génération, la dernière puce Mariko du dernier kit Switch est conçue pour pousser les horloges GPU maximales à plus 1,2 GHz – c’est juste que Nintendo a choisi de ne pas accéder à ces performances supplémentaires, optant plutôt pour une autonomie améliorée de la batterie. L’option est là pour un modèle amélioré, peut-être même une micro-console – et nos expériences avec The Witcher 3 prouvent deux choses. Tout d’abord, une puissance supplémentaire peut profiter aux jeux existants sans effort de développement supplémentaire requis de la part du développeur. Deuxièmement, l’overclocking du Tegra ne semble pas poser de problèmes de compatibilité ou de stabilité – nous avons testé une gamme de jeux sans problème. Reste à savoir si l’une de nos conclusions se traduira un jour par un produit officiel réel.

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