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Time

Time-lapse du destin : monde en mouvement

Des images époustouflantes de la dernière création de Bungie.

Lorsque nous avons eu l’occasion de mettre la main sur l’alpha de Destiny cette semaine, nous voulions faire quelque chose de spécial. Quiconque a joué à un jeu Halo peut attester que, lorsqu’il s’agit de fournir des paysages à couper le souffle à grande échelle, Bungie est un véritable maître de son art. Nos premiers pas sur les ruines de la planète Terre dans Destiny rappellent ces moments où nous sommes sortis pour la première fois de la capsule de sauvetage dans le Halo original. Le simple fait de prendre un moment pour déplacer lentement la caméra et admirer le paysage devant nous nous rappelle pourquoi ce développeur est l’un des meilleurs du secteur.

L’une des nombreuses premières de Destiny pour Bungie est sa vision d’un cycle jour / nuit d’automne. Traduire sa maîtrise de la lumière et de l’ombre en quelque chose qui pourrait transformer dynamiquement l’environnement alors que le joueur est engagé dans l’exploration et le combat est en effet une proposition passionnante. Une journée complète dans le monde de Destiny dure une heure en temps réel, ce qui nous donne une excellente occasion de nous baigner dans le monde glorieux qu’ils ont créé. En conséquence, nous avons décidé que ce serait un excellent choix pour le prochain épisode de notre série irrégulière de vidéos accélérées.

Cela commence par une collection de couches en rotation indépendante représentant diverses formations nuageuses, qui se déplacent et passent de manière transparente les unes aux autres. La lumière du soleil imprègne de manière réaliste ces couches, produisant un contour céleste autour des nuages ​​tourbillonnants lorsque le soleil passe en dessous. Le soleil et la lune baignent à tour de rôle le monde dans la lumière appropriée. La douce lueur orange du soir cède la place à une nuit claire et nette pour être transformée par l’incroyable lever de soleil qui suit. Des puits de lumière, émanant à la fois du soleil et de la lune, filtrent à travers les arbres qui se balancent et naviguent facilement sur les façades des bâtiments, rappelant une fois de plus les premiers moments de Halo.

Cette lumière naturelle chaude est encore renforcée par l’utilisation d’un brouillard subtil qui se glisse de manière réaliste dans, hors et autour des vallées lointaines. Les nuages ​​au-dessus projettent des ombres majestueuses sur le monde en dessous, améliorant le sens de l’échelle que le jeu s’efforce de fournir. Ces atmosphères fortes sont soutenues par une excellente mise en œuvre des ombres en temps réel, qui s’étendent en douceur à travers le monde jusqu’à ce que la lumière du jour s’éteigne derrière les montagnes.

De grandes étendues d’eau encerclent le monde de Destiny. Bien que la mise en œuvre de l’eau elle-même ne soit pas particulièrement frappante, les reflets du monde et du ciel au-dessus de celle-ci cimentent davantage le sentiment de cohésion au sein du monde. Les rives le long de ces plans d’eau interagissent également de manière ordonnée pour éviter un contraste brutal entre la terre et la mer. Les rivières et les petits étangs reçoivent et interagissent également avec la lumière.

La Terre en ruine de Bungie – comme on le voit dans la PS4 alpha – produit de belles vidéos en accéléré.

Lorsque tout est pris comme un tout cohérent, nous nous retrouvons avec la prochaine génération dans le game-craft de Bungie. Les connaissances que le studio a accumulées au fil des ans sont consolidées dans une vision d’une grande netteté décrivant un monde passé. Les belles transitions d’heure de la journée jouent un rôle énorme à cet égard et aident à créer l’une des présentations les plus frappantes que nous ayons connues dans un jeu de tir.

La construction de cette vidéo a nécessité du temps et des efforts en raison du long cycle de 60 minutes. À ce stade de développement au moins, Destiny ne facilite pas la capture de son monde. Il n’y a pas d’option pour désactiver le HUD et la vue à la première personne standard comprend une grande arme à l’écran. Pour cette raison, nous avons plutôt décidé d’utiliser un format d’image 21:9 et de recadrer l’image en supprimant le HUD inférieur de l’image. Cela aide également à accentuer les plans plus larges.

Quat total ?

Les origines inédites de Creative Assembly.

Nous avons rapidement découvert qu’en appuyant sur le d-pad, la caméra passerait à la troisième personne et votre personnage passerait en position assise. En s’asseyant directement à côté d’un mur ou d’un objet, cependant, il était possible d’ajuster la caméra pour donner l’impression d’une perspective à la première personne sans la présence de l’arme de vue.

Nous avons passé du temps à explorer la version alpha à la recherche de plans à aligner pour notre séance photo. Après avoir trouvé chacun d’entre eux, nous nous laissions tomber et enregistrions à cinq images par seconde, ce qui nous permettait d’enregistrer jusqu’à une heure complète de vidéo. De là, il était possible d’ajuster la vitesse de l’enregistrement pour produire l’effet time-lapse. La plupart des prises de vue ont été converties à 60 ips, mais nous avons également utilisé une augmentation de la vitesse allant jusqu’à 400 % pour permettre des transitions plus rapides pendant les séquences clés.

En gardant à l’esprit qu’il s’agit d’une version alpha, nous étions limités à quelques zones sélectionnées à échantillonner pour ce projet. La dernière bande-annonce de l’E3 présentée au presseur Sony cette semaine laisse entrevoir beaucoup plus à venir. Jusqu’à cette date, cependant, profitez du premier aperçu du monde en mouvement de Destiny. Gardez également un œil plus tard cette semaine pour une analyse complète de Digital Foundry du code alpha.

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