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Time-lapse d’Assassin’s Creed Syndicate : monde en mouvement

L’éclairage dynamique de l’heure de la journée est revenu dans la série Assassin’s Creed dans sa dernière sortie – et nous avons pensé en tirer le meilleur parti. Au cours de la semaine dernière, l’une de nos PlayStation 4 a été connectée à un système de capture de rechange, enregistrant patiemment une vidéo accélérée de Londres victorienne pendant que nous nous occupions d’autres tâches. Ce fut une expérience fascinante – explorer un environnement que nous connaissons si bien, trouver des endroits clés et comparer les rendus d’Ubisoft de 1868 avec notre propre connaissance de la ville 147 ans plus tard.

C’est un fac-similé souvent étrange de la capitale britannique, mais bien sûr, il y a des réductions et des compromis dans l’architecture du jeu. Nécessairement, la ville est rendue plus petite et plus navigable, avec certains emplacements clés déplacés ou omis en conséquence. Oxford Street – une partie de Londres sous une forme ou une autre depuis l’époque romaine – ne semble pas faire la différence. À proximité, Regent Street est également absente, bien que Piccadilly Circus soit présent, très différent de son incarnation actuelle. La gare de Liverpool Street est absente, St Pancras est à deux pas de Trafalgar Square et la carte de l’Animus ne suffit pas pour permettre l’accès à la Tour de Londres, et bien sûr l’emblématique Tower Bridge n’avait pas encore été construit en 1868 par Syndicate. Plage de temps. C’est donc Londres, mais même les citadins de longue date peuvent être dérouté par la gamification de la carte par Ubisoft.

Mais ce qu’il y a là reste une réalisation remarquable : sept arrondissements de détails complexes, avec une gamme de monuments de renommée mondiale – dont beaucoup sont tels que vous vous en souvenez lors d’une visite donnée au 21e siècle. D’autres sont très différents, mais toujours étrangement familiers. Buckingham Palace n’avait pas encore reçu son lifting de 1913, tandis que Leicester Square ne fait que laisser entrevoir le centre de divertissement qu’il allait devenir. Ubisoft n’a eu qu’une seule chance de réussir Londres et dans l’ensemble, les développeurs ont fait un travail fantastique – l’ironie étant que ce sont les rendus des rues les moins cartographiées dans les arrondissements les plus pauvres qui nous donnent plus d’indications sur ce que la vie est réellement comme à l’époque pour la grande majorité de la population de 3,2 millions.

Alors, place au time-lapse. Il n’y avait pas de raccourcis ici – il s’agissait de choisir nos prises de vue, de déclencher une capture à 10 ips puis de revenir jusqu’à deux heures plus tard pour voir comment nous nous étions débrouillés. Les tirs au niveau de la rue se sont avérés difficiles en raison des membres de gangs qui peuplent chaque arrondissement – s’ils vous regardent, la partie est effectivement terminée et faire tirer le Palais de Westminster à 2:13 s’est avéré particulièrement gênant pour cette raison. Peu de plans nous ont également donné un point de vue parfaitement immobile, essentiel pour la vidéo en accéléré. Positionner Jacob à côté d’un décor et tourner la caméra le fait disparaître de l’image, mais la vue continue à vaciller légèrement. Heureusement, le filtre stabilisateur de distorsion d’Adobe Premiere Pro (conçu pour minimiser le bougé de l’appareil photo) a réussi à trier la plupart des prises de vue que nous avions capturées. Parfois, nous avons eu de la chance – le beau plan d’ouverture, pris du sommet du Monument au Grand Incendie de Londres à l’est de St Paul, n’a nécessité aucune correction – et le subtil panoramique vers le bas s’est produit entièrement par chance.

L’interprétation de Londres du 19e siècle par Ubisoft présente des recréations fantastiques de monuments de renommée mondiale, certains inchangés même aujourd’hui. D’autres sont très différents, mais toujours étrangement familiers.

Sur le plan technique, l’approche d’Ubisoft en matière d’éclairage horaire est fascinante. Un cycle complet de 24 heures dans Assassin’s Creed Unity semble prendre environ une demi-heure, mais diverses astuces et ajustements sont utilisés pour s’assurer que les joueurs passent le plus de temps possible à la lumière du jour. Le lever du soleil est à 5h du matin avec le coucher du soleil à 18h. Cependant, en dehors de cette fenêtre, le temps semble littéralement passer deux fois plus vite – il y a beaucoup d’horloges de travail dans le time-lapse, vous pouvez donc le voir par vous-même, en commençant 23 secondes avec le plan de l’abbaye de Westminster. Il est également étrange que 5h du matin voit le système d’heure du jour s’arrêter temporairement : le rendu atmosphérique continue rapidement, mais les horloges du jeu et même le soleil lui-même restent statiques pendant quelques instants avant que la journée ne soit autorisée à recommencer.

Accélérer le passage du temps nous donne également une idée de la qualité de la simulation globale du monde, en particulier en ce qui concerne le comportement des PNJ et l’IA des véhicules. Nous ne devrions pas nous attendre aussi beaucoup d’attention aux détails ici – mais la population de Londres de Syndicate réagit aux intempéries, des combats aléatoires peuvent éclater lorsque les membres du gang deviennent indisciplinés et il y a en fait une force de police fonctionnelle – mais le niveau d’intelligence global est faible, les personnages entrent joyeusement dans Les conducteurs de décors et de véhicules peuvent rester assis pendant des heures, voire des jours, à ne rien faire du tout lorsqu’un PNJ voyou se tient devant eux.

Dans l’ensemble, le terrain de jeu victorien d’Ubisoft est magnifiquement riche en détails et pour les besoins de son gameplay, la simulation de la ville est bonne, bien qu’assez peu profonde pour voir à travers – même sans vidéo accélérée. On a l’impression que les Londoniens numériques vus ici ne sont guère plus que de la décoration, et c’est bien dans la mesure où cela va, mais parfois les jeux vidéo peuvent nous surprendre par leur niveau de sophistication. Revisitez notre time-lapse GTA 4 et tandis que vous verrez une régression générationnelle du nombre de PNJ et de la visibilité à distance, l’ambition de leur comportement est évidente – les citoyens attrapent leurs parapluies quand il pleut, font un jogging matinal, attrapent un café, lecture d’un journal. Cela ne ressemble en rien à une simulation complète de la vie urbaine, mais les comportements plus réalistes et sensibles au contexte ajoutent une couche d’authenticité inédite dans d’autres titres du monde ouvert – et bizarrement, cela inclut même sa propre suite.

Nous nous sommes beaucoup amusés à mettre cela ensemble. Une partie de l’attrait consistait à vérifier jusqu’où Ubisoft était parvenu avec sa technologie de rendu mondial. Mais au-delà de cela, Londres est notre manoir, et le jeu nous offre la possibilité de remonter dans le temps et de voir notre monde quotidien sous un angle différent. Assassin’s Creed Syndicate vaut bien la peine d’être choisi pour ses références de gameplay, mais pour ceux qui connaissent la ville, il y a un attrait unique à explorer la recréation d’Ubisoft de notre passé – glorieux et épouvantable dans une égale mesure.

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