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Turtles : Mutants in Manhattan est le jeu le plus décevant de Platinum

Turtles : Mutants in Manhattan est le jeu le plus décevant de Platinum

Platinum Games existe depuis près de dix ans à ce stade et a produit certains des meilleurs jeux d’action jamais créés. Cependant, au fur et à mesure que le studio s’est développé, diverses équipes au sein de l’entreprise ont entrepris des projets plus petits et à petit budget, y compris les transformateurs étonnamment solides de l’année dernière: Devastation. Cependant, les résultats ne sont pas toujours aussi réussis, comme nous l’avons vu avec The Legend of Korra en 2014 – un jeu que beaucoup considèrent comme le pire titre du studio. Mais, avec la sortie de Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutants à Manhattan, cela a peut-être changé.

Un drapeau rouge est levé au début du jeu; après avoir passé ses séquences d’ouverture pré-rendues, vous êtes lancé dans une expérience qui tourne à seulement 30 images par seconde. Alors que Platinum a certainement sorti des titres à 30 images par seconde dans le passé, y compris l’excellent Vanquish, les titres moins ambitieux visuellement du studio visent toujours généralement 60 images par seconde. Nous sommes surpris de découvrir que Mutants in Manhattan a un plafond de 30 images par seconde, sans réelle extravagance visuelle pour le justifier. C’est étrange, d’autant plus que le producteur du jeu mentionne un objectif de 60 images par seconde comme cause d’omission d’un mode écran partagé multijoueur – une fonctionnalité qui n’a jamais été intégrée au produit final.

Malheureusement, ce rafraîchissement plus lent ne se traduit pas non plus par une image bien améliorée. Alors que le jeu fonctionne à une résolution native de 1920 x 1080 sur PS4 et Xbox One, l’absence de méthode d’anti-aliasing entraîne une présentation approximative. Le filtrage anisotrope est également absent, ce qui signifie que les textures apparaissent floues aux angles obliques, tandis que les ombres ont également un aspect grossier et à faible résolution. L’esthétique de la bande dessinée du jeu joue en sa faveur, au moins, mais cette qualité d’image approximative et cette faible fréquence d’images nuisent grandement à l’expérience.

Alors que les versions PS4 et Xbox One partagent ici la même configuration graphique, c’est la machine de Microsoft qui manque d’un aspect; ombres. Malgré la mise en œuvre pixélisée sur PS4, la qualité baisse encore pour son rival de la génération actuelle. Il n’y a pas grand-chose d’autre pour diviser les deux, mais c’est un compromis bizarre étant donné que la norme était faible en premier lieu.

Curieux de voir les Teenage Mutant Ninja Turtles : Mutants à Manhattan sur PS4 et Xbox One ? Nous examinons de plus près tout en soulignant certains des problèmes que nous rencontrons avec le jeu de Platinum.

Sur une note positive, le flou de mouvement est ajouté au mélange pour chaque console, et les coups de pied et les coups de poing des tortues sont accentués par une forme par objet de l’effet – donnant aux mouvements une impression de poids. Les animations sont également authentiques, mais en action, peu de mouvements s’enchaînent de manière aussi fluide que dans Bayonetta ou Metal Gear Rising. Au contraire, le jeu a un aspect plus rigide qui ressemble beaucoup au système d’animation de The Legend of Korra. En conséquence, lui et Korra sont banals à jouer; ils souffrent d’une conception de niveau tout aussi médiocre et manquent malheureusement du flair que nous voyons dans la crème de la crème de Platinum. Mais, avec sa fréquence d’images globale plus faible, Mutants in Manhattan est sans doute le moins agréable de ces deux jeux éparpillés.

Au fur et à mesure que vous progressez sur chaque carte, le jeu se transforme rapidement en un travail répétitif axé sur des tâches banales. Après être passé dans une nouvelle étape, par exemple, vous êtes chargé d’objectifs tels que protéger un stand de pizza, désarmer des bombes ou faire rouler un sac d’argent géant vers un objectif proche. Cependant, il y a peu de direction pour la tâche suivante, et la seule indication vient en cliquant sur le stick droit, qui met en évidence les objectifs de la mission et les ennemis une fois en pause. Ennuyeux, à quelques étapes seulement du jeu, nous voyons que les actifs commencent également à être recyclés, ce qui ne fait qu’accroître le sentiment de répétition.

De tels objectifs auraient peut-être mieux fonctionné s’ils avaient été construits autour de combats plus attrayants. Ici, la tactique gagnante s’avère finalement être un écrasement malheureux des boutons aux côtés d’alliés contrôlés par l’IA, jusqu’à ce que toutes les barres de HP ennemies s’épuisent. Dans sa conception de base, il rappelle un système de combat MMO par opposition à un jeu d’action plus raffiné, où chaque attaque a peu d’impact visible sur les ennemis. Dans le cadre d’une grande populace, il est souvent difficile de suivre l’action aussi ; vos yeux attendent les minuteries de temps de recharge sur le côté de l’écran, tandis que les ennemis lancent leurs propres attaques sans rythme apparent. Cela ne répond pas aux attentes que nous avions pour un bagarreur Platinum Games, et bien qu’il existe des options pour esquiver et parer, les meilleurs timings pour chacun sont difficiles à évaluer au milieu du chaos.

Sur le plan technique, au moins un degré de parité existe entre PS4 et Xbox One, sauf ombres. Sinon, il semble identique entre les deux, jusqu’au manque d’anti-aliasing et de filtrage de texture décent. Cependant, nous avons rencontré un problème sur Xbox One en particulier qui pourrait s’avérer gênant pour certains utilisateurs au lancement. Lors de nos tests, le jeu peut simplement refuser de se connecter en ligne, ce qui rend parfois impossible le téléchargement de sauvegardes sur le cloud. Cela signifiait que nous étions obligés de jouer hors ligne mais, après avoir quitté, cela n’a pas réussi à enregistrer notre progression. D’après ce que nous avons lu en ligne, nous ne sommes pas non plus les seuls à rencontrer ce problème – bien que ce problème ait également été observé dans Transformers Devastation sur Xbox One au lancement, et ait été rapidement corrigé.

Mutants à Manhattan est également disponible sur PS3, Xbox 360 et PC. En première approche, la version PC semble être la meilleure option mais, d’après ce que nous avons glané à partir des séquences PC existantes, elle est également arbitrairement plafonnée à 30 images par seconde. Quelle que soit la plate-forme, il est difficile de ne pas être déçu des résultats ici, ce qui le positionne comme le produit le plus faible de Platinum Games à ce jour.

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