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Voici comment fonctionne vraiment la rétrocompatibilité Xbox Series S

Voici comment fonctionne vraiment la rétrocompatibilité Xbox Series S
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METTRE À JOUR: Pour la version faisant autorité de la nouvelle console phare de Microsoft, la revue complète de la Xbox Series X de Digital Foundry est maintenant en ligne.

Bien que Microsoft ait été très ouvert sur le fonctionnement de la rétrocompatibilité avec la Xbox Series X, il n’a pas été aussi clair sur le fonctionnement de la console Series S plus petite et moins chère dans l’exécution des jeux des générations Xbox précédentes. La semaine dernière, j’ai eu la chance de discuter avec les développeurs du matériel et les nouvelles semblent très prometteuses. Les fonctionnalités de rétrocompatibilité améliorées ne sont pas seulement l’apanage de la console la plus chère – la série S a également une gamme intéressante de fonctionnalités.

En commençant par des jeux fonctionnant sur la Xbox vintage 2001 – la machine « OG » – nous avons confirmé que la Xbox Series S exécutera ces jeux à une résolution améliorée. La résolution est multipliée par 3 sur les deux axes, ce qui signifie que les titres ciblant 480p sur la machine d’origine atteindront un maximum de 1440p sur la série S, vraisemblablement avec une gamme d’avantages en termes de performances. La bonne nouvelle continue avec les titres Xbox 360 améliorés qui ont été publiés pour Xbox One X. Ces jeux seront également améliorés pour la série S, cette fois avec un multiplicateur de résolution 2×2, portant les titres qui fonctionnaient en 720p natif jusqu’à 1440p. Bien que cela ne corresponde pas au 4K maximum que nous avons vu sur Xbox One X, il existe un potentiel d’amélioration des performances ailleurs grâce à l’architecture CPU Zen 2 beaucoup plus rapide. Dans les scénarios où la Xbox One X était limitée par ses cœurs de processeur Jaguar, la série S a beaucoup plus de marge.

Il a déjà été confirmé que la manière dont la série S et la série X gèrent les titres Xbox One varie. Seule la série X bénéficiera des améliorations Xbox One X des jeux existants – qui se résument généralement à des augmentations de résolution, des textures de meilleure qualité et d’autres effets graphiques. La Xbox Series S apporte sa puissance supplémentaire pour améliorer l’expérience des titres Xbox One S à la place. C’est plus limitant à certains égards (un jeu codé en dur pour fonctionner à 900p ne fonctionnera pas plus haut sur la série S, par exemple) mais la nouvelle console bénéficie de résolutions accrues dans les jeux qui utilisent la mise à l’échelle dynamique de la résolution, ainsi que d’améliorations pour qualité du filtrage des textures. Évidemment, l’exécution de jeux à partir d’un stockage à semi-conducteurs réduit considérablement les temps de chargement, tandis que la fonction HDR automatique que nous avons vue fonctionner sur la série X est également disponible sur la série S – tous les jeux devraient bien se présenter sur les écrans HDR, qu’ils prennent en charge nativement une plage dynamique élevée ou non. . C’est une fonctionnalité que j’ai personnellement hâte de tester. Enfin, il va sans dire que les titres limités en CPU devraient également offrir des performances plus stables aux fréquences d’images cibles.

L’équipe de Digital Foundry se réunit pour discuter de la révélation officielle de la Xbox Series S à bas prix et ultra-mignonne.

Cependant, il y a une autre fonctionnalité que Microsoft n’a mentionnée qu’en passant – et maintenant nous connaissons plus de détails, nous en sommes ravis : l’idée que certains titres Xbox One fonctionneront au double de la fréquence d’images sur les nouvelles consoles, y compris Série S

“Nous avons conçu la série S pour améliorer les jeux Xbox One S d’une manière que la Xbox One X ne peut pas faire”, nous dit l’architecte système Andrew Goossen. “Nous avons facilité la mise à jour des jeux Xbox One S existants pour qu’ils fonctionnent avec le double de la fréquence d’images lorsqu’ils sont joués sur la série S également. Lorsque les jeux sont mis à jour, les jeux existants peuvent interroger pour déterminer s’ils fonctionnent sur la nouvelle console Et en termes de performances, la série S offre bien plus du double des performances effectives du processeur et du processeur graphique par rapport à la Xbox One, ce qui facilite la tâche des jeux. Et en fait, le GPU de la série S exécute la Xbox One S des jeux avec de meilleures performances que la Xbox One X.”

La façon dont la Xbox One X gérait les titres Xbox One S non améliorés était intéressante – en effet, les utilisateurs voyaient le GPU amélioré ne fonctionner qu’à moitié, ses unités de calcul étant réparties entre le traitement des sommets et des pixels. Les nouvelles consoles sont conçues pour exécuter les anciens titres Xbox One avec toute la puissance du processeur et des nouveaux GPU RDNA 2.

“Aucun véritable réglage des performances n’est nécessaire lorsque vous faites cela, et si souvent c’est aussi simple que de changer trois lignes de code, et ensuite le jeu fonctionne.” Goossen ajoute. “Même quand ce n’est pas si facile, les correctifs sont encore assez mineurs. Nous avions un titre triple A où le doublement de la fréquence d’images fonctionnait parfaitement, sauf que l’animation de la foule était deux fois plus rapide que la normale. Et donc, ce genre de les correctifs sont généralement très, très faciles à résoudre pour les développeurs. Nous travaillons avec les développeurs et les éditeurs de jeux pour mettre à jour [their titles]. Il s’agira essentiellement de jeux sélectionnés qui fonctionnent à une fréquence d’images doublée sur la série S.”

Certains jeux pourront voir cette fonctionnalité activée par le développeur lui-même, tandis que d’autres peuvent être des collaborations entre le fabricant du jeu et l’équipe de compatibilité de Microsoft.

“Dans certains cas, pour les jeux plus basés sur les services ou les jeux qui ont encore des communautés actives, il sera en fait plus facile pour le développeur de le faire”, explique Jason Ronald, directeur de la gestion des programmes chez Xbox. “Et puis dans d’autres cas, nous pourrons peut-être faire des choses à notre niveau, au nom du titre, comme nous l’avons fait dans le passé. Ce sont toutes des choses sur lesquelles nous travaillons activement au fur et à mesure que nous obtenons plus près du lancement et nous aurons plus à partager sur des améliorations spécifiques dans des titres spécifiques à l’approche du lancement.”

Ainsi, comme nous le comprenons, les titres Xbox existants peuvent être améliorés pour la série S et la série X de différentes manières – l’équipe de compatibilité peut intervenir avec son propre type de magie spécifique, ouvrant la porte à l’exécution de jeux à 30 ips à des titres à 60 ips et 60 ips. à 120fps. Alternativement, les développeurs ont maintenant les outils pour voir leurs jeux Xbox One existants fonctionnent – et s’il s’agit d’une machine de série S ou de série X, des aspects tels que le doublement de la fréquence d’images deviennent possibles (et peut-être que d’autres fonctionnalités pourraient également être activées) – le tout sans avoir à «porter» leurs jeux sur le plate-forme de nouvelle génération. La mesure dans laquelle la participation sera là est d’une importance cruciale, bien sûr, mais le potentiel est certainement très excitant et nous sommes vraiment impatients de tester cela sur les deux nouvelles machines Xbox.

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