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Voici comment The Witcher 3 sur Switch se compare à PlayStation 4

Voici comment The Witcher 3 sur Switch se compare à PlayStation 4
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Nous avions une idée que cela allait arriver mais l’E3 l’a confirmé – The Witcher 3 se dirige en effet vers Switch dans ce qui doit sûrement être l’un des la les ports les plus difficiles jamais livrés pour la console hybride de Nintendo. La conversion est gérée par le développeur Saber Interactive, connu pour son travail sur les éditions anniversaire Halo et Halo 2, travaillant de concert avec CD Projekt RED, tandis que le vaisseau-mère se concentre sur la livraison de Cyberpunk 2077 pour avril de l’année prochaine. Mais à quel point un portage de l’un des jeux les plus difficiles de la génération actuelle peut-il fonctionner sur le processeur Tegra X1 du Switch ? Les premières images révélées cette semaine sont fascinantes.

Il y a clairement un besoin de beaucoup d’ajustements intelligents dans la transition d’un jeu de cette ampleur vers l’hybride Nintendo – en commençant par la résolution. Le CDPR a été assez franc sur ce à quoi nous pouvons nous attendre. Sur Twitter, le studio dit que le jeu fonctionne à un 720p dynamique lorsqu’il est ancré et à 540p lorsqu’il est portable. L’analyse de la petite quantité de séquences publiées à ce jour montre un 1280×720 natif en haut de gamme, tombant à 896×504 au minimum. Remarquablement cependant, à partir de la petite quantité de séquences vues jusqu’à présent, le 720p natif est un résultat étonnamment courant des tests de comptage de pixels.

En ce qui concerne la proximité de la composition visuelle du jeu avec les autres consoles, j’ai capturé la version PlayStation 4 pour quelques comparaisons approximatives – mais les conclusions seront nécessairement limitées et préliminaires ici. Nous n’avons que 30 secondes de jeu dans le moteur pour travailler et quelques PNG de haute qualité. Malgré le fait de regarder le jeu ancré, il va sans dire qu’il fait pâle figure à côté du jeu PS4, rendu tel qu’il est en 1080p natif.

Notre premier regard sur The Witcher 3 sur Switch nous donne des indices sur la façon dont Saber Interactive a porté le jeu – ainsi qu’un premier aperçu d’un autre port Switch très attendu : Panzer Dragoon !

Compte tenu de la complexité du jeu et du matériel orienté mobile de Switch, les premières impressions suggèrent toujours une prouesse technique impressionnante. Le seul hic est que la qualité de l’anticrénelage est évidemment faible, ce qui peut faire ressortir l’escalier. Jouer à l’ordinateur de poche pourrait bien être un meilleur moyen d’évaluer les points forts de la version Switch – malgré la baisse de résolution, le plus petit écran fonctionne généralement bien pour atténuer les réductions de fidélité.

Dans l’état actuel des choses, des baisses nettes des paramètres du moteur sont évidentes: les distances de dessin du feuillage et des personnages prennent un coup sur Switch, et donc, l’environnement est moins peuplé à distance. La comparaison des photos de presse d’un CDPR de la zone luxuriante de Toussaint avec la version PS4 révèle des transparences d’herbe de qualité inférieure et une densité globale réduite. Les détails du monde sont alors plus proches des paramètres bas du PC, tandis que la qualité de la texture est également considérablement réduite – comme on peut s’y attendre avec seulement 3,5 Go de RAM utilisable disponible pour les développeurs sur Switch. Les détails de la texture du sol sont également réduits sur l’hybride Nintendo, peut-être un facteur de filtrage anisotrope réduit et moins d’échantillonnage en raison du nombre de pixels beaucoup plus faible.

Enfin et surtout, la résolution des ombres et la configuration SSAO sont également à la réception d’une coupe. En bref, cela finit par donner à la sortie Switch une apparence plus légère dans l’ensemble. En fait, il semble que l’occlusion ambiante – l’ombre entre les objets – soit complètement coupée ou fonctionne dans une capacité limitée, ce qui est logique.

Fondamentalement, le détail central – le cadre du monde – est toujours en place. C’est aussi assez miraculeux en gardant à l’esprit que le jeu final devrait occuper environ 32 Go d’espace sur votre carte SD. La version PlayStation 4 fait plus de 60 Go au total, démontrant l’ampleur du défi auquel Saber Interactive est confronté. Même les 32 Go promis vont au-delà de la taille de cartouche typique des jeux Switch ; potentiellement, il pourrait stocker le jeu de base sur cartouche et nécessiter un téléchargement supplémentaire, par exemple, pour les deux extensions. Encore une fois, c’est un territoire inconnu. L’ampleur du projet dépasse tout ce que nous avons vu sur Switch jusqu’à présent.

Chaque côtelette et changement est nécessaire à la performance. Il sera fascinant de voir comment Saber Interactive finit par équilibrer la fréquence d’images avec la qualité visuelle. La bande-annonce elle-même n’est qu’un encodage à 30 ips, probablement pour correspondre à la fréquence d’images cible du jeu. Le flux n’est pas bon pour obtenir un verrouillage précis des performances en termes de temps d’image, mais le fait que toute la séquence se déroule avec seulement la moindre oscillation au moins est de bon augure.

Ce qui nous passionne à propos de ce port, c’est à quel point il est difficile pour le matériel Switch à presque tous les niveaux : ses exigences en matière de CPU et de bande passante mémoire poussent les consoles de la génération actuelle – et contrairement aux conversions Doom et Wolfenstein, Saber Interactive ne pouvait pas laisser tomber le cadre -taux de 60fps à 30fps. Au lieu de cela, il doit viser exactement le même niveau de performances que la PS4 et la Xbox One. Pendant ce temps, le moteur RED n’est pas non plus facile avec le GPU ; nous avons une idée des coupes ici, mais à quel point Saber devra-t-il pousser plus fort pour que des zones comme Novigrad et Crookback Bog soient opérationnelles sur Switch? Ajoutez tout cela à la tâche de réduire de près de moitié l’empreinte de stockage du jeu et vous obtenez ce qui doit sûrement être l’une des conversions de jeu les plus ambitieuses de cette génération de consoles. Autant dire que nous suivrons celui-ci avec beaucoup d’intérêt.

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