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What Remains of Edith Finch est génial sur PC, a besoin de travail sur PS4

What Remains of Edith Finch est génial sur PC, a besoin de travail sur PS4

Ce qu’il reste d’Edith Finch est une expérience narrative évocatrice avec un air de mystère, une belle présentation et des performances fluides – à condition que vous jouiez sur PC. La PlayStation 4 souffre en comparaison, avec un bégaiement qui brise l’immersion, un pop-in intrusif, un mauvais rythme de trame et des problèmes de performances clairs. Jouer sur Pro aide considérablement, mais des problèmes subsistent.

Le jeu lui-même est la deuxième version de Giant Sparrow – la société responsable de The Unfinished Swan, sorti en 2012. Edith Finch a été annoncée pour la première fois à PlayStation Experience en 2014 avec Sony Santa Monica comme éditeur, mais depuis lors, le jeu a a changé de mains et est maintenant publié par Annapurna Interactive – la nouvelle division de jeux de la société de production cinématographique Annapurna Pictures.

Le binôme développeur et éditeur a beaucoup de sens. Il s’agit d’une histoire interactive dans le style de Gone Home et The Vanishing of Ethan Carter, mais parvient toujours à bouleverser les attentes. Nous éliminerons toujours les spoilers ici, mais il suffit de dire qu’il s’agit d’une expérience cinématographique, la présentation est donc essentielle pour attirer l’attention des joueurs.

Pour commencer, le jeu tourne en 1080p sur la PlayStation 4 et la PS4 Pro, mais grâce à l’anticrénelage temporel agressif d’Unreal, il semble très propre sur les deux. Sur PC, nous avons rencontré des plaintes suggérant que le jeu est limité à seulement 1080p, mais ce n’est pas vrai dans notre expérience. Nous n’avons eu aucun problème à atteindre des résolutions plus élevées sur notre machine de test. Le jeu inclut même une option de mise à l’échelle de la résolution pour ceux qui souhaitent conserver une résolution native tout en laissant la mise à l’échelle au jeu. Cela dit, avec l’utilisation intensive de l’aberration chromatique et de l’anticrénelage doux, il peut donner l’impression de fonctionner à une résolution inférieure même lorsque le nombre de pixels, avec AA à faible, suggère qu’il est natif.

Nous pouvons décrire les différences dans l’expérience d’Edith Finch, mais vraiment, la regarder en mouvement est la meilleure voie à suivre.

En comparant les deux visuellement, il n’y a pas grand-chose pour les séparer en dehors des raffinements habituels du côté PC. Par exemple, les ombres sont de la variété la plus douce et la plus diffuse, ce qui est plus naturel dans les environnements de ce titre, tandis que la PS4 présente des ombres plus nettes et plus dures. Les environnements extérieurs bénéficient généralement le plus des paramètres de qualité supérieure du PC, mais à l’intérieur, il y a très peu de choses à distinguer entre les deux versions. Mais ce n’est vraiment pas le problème – ce sont les performances de la console qui sont le problème ici.

Nous avons commencé à exécuter le jeu sur PlayStation 4 Pro et nous nous sommes demandé s’il y avait réellement une prise en charge du matériel le plus puissant : la résolution reste à 1080p et nous envisageons une fréquence d’images standard de 30 ips – quelque peu gâchée par le streaming. problèmes lorsque vous traversez l’environnement, entraînant un bégaiement et un ralentissement intrusifs. Mais le vrai problème est le mauvais rythme des images. Dans un jeu où vous déplacez et tournez constamment la caméra de manière lente, vous vous sentez particulièrement mal. En conséquence, le jeu est très nerveux sur la PS4 Pro – du moins pendant ces épisodes de mauvaise cadence.

Sans ce problème, le jeu tournerait à 30 images par seconde très stable. En tant que tel, cela semble certainement être quelque chose qu’un patch pourrait résoudre à l’avenir. Du moins on l’espère. Les bégaiements en streaming ne sont pas géniaux non plus, mais beaucoup plus faciles à ignorer. Jusqu’à présent, nous recherchons la parité pour le cours d’un titre PS4 de base, ce qui nous a amenés à nous demander si Edith Finch était réellement compatible Pro.

Cependant, l’exécution du jeu sur du matériel PS4 de base entraîne une perte de performances souvent dramatique en comparaison, avec une fréquence d’images moyenne de 25 ips dans les zones ouvertes. À certains endroits, il baisse encore plus. C’est frustrant car la grande majorité des joueurs potentiels fonctionneront sur la PS4 standard, ce qui signifie qu’ils obtiennent de loin la pire expérience parmi les trois options disponibles. Lorsque vous combinez une fréquence d’images moyenne faible avec une mauvaise cadence d’images et des bégaiements en continu, le résultat n’est tout simplement pas assez bon.

La mise en œuvre d’un rythme de trame approprié serait d’une aide considérable. La version PS4 Pro pourrait alors fournir un 30fps stable tandis que la PS4 standard se sentirait au moins plus stable dans les situations où elle ne descend pas en dessous de 30 – bien que ces zones extérieures aient vraiment besoin d’un travail d’optimisation.

Si vous avez la possibilité, la version PC est là où elle en est, avec le matériel GPU grand public actuel capable d’exécuter ce titre de manière très fluide à 60 images par seconde. C’est ici que le jeu brille vraiment car il est vraiment très beau. L’utilisation d’un éclairage indirect subtil et d’une belle palette de couleurs aide vraiment à créer un monde que vous souhaitez explorer. Au fur et à mesure que le jeu saute entre les différents scénarios et les différents personnages, l’apparence et le ton changent en conséquence. Il y a juste une tonne de variété ici et le jeu fait un grand usage de sa technologie.

Bien sûr, il y a la question de savoir si les problèmes de performances sont vraiment importants dans une aventure narrative au rythme lent. Certes, les réflexes capillaires ne sont pas nécessaires pour profiter de ce jeu, mais en même temps, des expériences comme celle-ci prospèrent sur l’immersion et après avoir joué à ce titre consécutivement sur les trois versions, la version PC offre simplement une expérience qui est la tête et les épaules au-dessus des autres. La mise en œuvre d’un rythme de trame correct aiderait les deux versions PlayStation 4 – Pro en particulier – mais nous espérons vraiment que Giant Sparrow pourra faire un effort supplémentaire pour obtenir des performances jusqu’à la norme requise sur le matériel PS4 de base.

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