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Wolfenstein 2 : le plus gros saut à ce jour de la PS4 Pro à la Xbox One X ?

Wolfenstein 2 : le plus gros saut à ce jour de la PS4 Pro à la Xbox One X ?
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Wolfenstein 2 est l’une des vitrines graphiques les plus exceptionnelles de la génération à ce jour – un jeu de tir à 60 images par seconde avec un bel éclairage et un ombrage dynamiques, des particules accélérées par GPU et un pipeline de post-traitement à la pointe de la technologie. Cependant, il a un point faible : les performances. PS4, Pro et Xbox One ne peuvent pas tout à fait se verrouiller sur la cible de 60 images par seconde et toutes les versions de console manquent de la fluidité fluide du redémarrage de Doom 2016, fonctionnant sur le même moteur. Ce qui soulève la question – la Xbox One X peut-elle dépasser les problèmes de fréquence d’images des autres versions de la console, et dans quelle mesure peut-elle améliorer les visuels impressionnants de la PS4 Pro ?

La vérité est que Wolfenstein 2 a l’air exceptionnel sur les consoles haut de gamme de Sony et de Microsoft avec un ensemble de fonctionnalités graphiques très similaires, mais en termes d’atteinte de cet objectif 4K natif, c’est la Xbox One X qui se montre plus convaincante. 2560×1440 est la sortie maximale du Pro, atteignant un 3840×2160 complet sur X, ce qui signifie une augmentation de 2,25x du nombre de pixels qui reste étonnamment en place dans de nombreux domaines du jeu. Cependant, la mise à l’échelle de la résolution dynamique est en vigueur sur les deux systèmes, la console Microsoft étant plus susceptible de s’écarter de sa sortie 4K maximale.

Prenant une cinématique intégrée au moteur comme exemple d’un scénario de rendu similaire, Pro conserve son pic de 1440p, tandis que la Xbox One X réduit sa sortie de 10 % à 3648×2052. Il y a plus de variabilité dans la résolution sur la console Microsoft, mais nous envisageons toujours une augmentation de 103 % du nombre de pixels lorsque les scènes correspondent. Clairement, ce n’est pas anodin, et avec d’autres résultats vus récemment dans Diablo 3 et Assassin’s Creed Origins, il y a des échos de la fracture de lancement PS4 vs Xbox One. Le résultat final dans ce cas est une image beaucoup plus claire sur la machine de Microsoft, malgré les fluctuations plus fréquentes de la résolution.

C’est essentiellement ainsi que se déroule la majorité du jeu. De près, la Xbox One X est vraiment plus belle pour sa flexibilité, et il est remarquable de voir à quelle fréquence elle tient 4K, tandis que Pro se verrouille à 1440p. Fait révélateur, il y a un endroit unique dans nos tests où les deux tomber; une scène particulièrement horrible avec beaucoup de personnages à l’écran. Dans ce cas, la Xbox One X prend à nouveau un coup à 2052p, mais curieusement, sur PS4 Pro, cette scène tombe à 2432×1368 – une baisse correspondante de 10% des pixels par rapport à 1440p. C’est un autre exemple d’une situation similaire où la nouvelle console offre une augmentation de 2,25 fois la résolution, donnant une image plus claire et plus raffinée.

Notre ventilation visuelle complète sur le passage de Wolfenstein 2 du 1440p de la PlayStation 4 Pro au 4K dynamique de la Xbox One X, par rapport à son tour à l’expérience PC haut de gamme en ultra HD intégrale.

S’éloignant d’une analyse précise et similaire et élargissant notre champ d’application à des scènes de gameplay similaires, il est clair que les points de stress du gameplay peuvent pousser le scaler dynamique encore plus fort. Passant à un combat intense dans une salle de commande, nous pouvons pousser Xbox One X à son plus bas nombre de pixels enregistrés de 2944×1656, tandis que Pro tombe à 2304×1296. C’est un avantage de 63 % en faveur du X, et la qualité d’image tient toujours assez bien dans le feu de l’action, tandis que l’équivalent Sony commence à paraître un peu trop flou à notre goût.

La qualité d’image est la principale mise à niveau pour les propriétaires de Xbox One X, mais il est également intéressant de noter que Machine Games a augmenté quelques paramètres de qualité par rapport à la version Pro. Une comparaison avec un PC – fonctionnant sur une GTX 1080 Ti avec des paramètres maximaux et 4K – est révélatrice lorsqu’elle est également comparée à la Xbox One X. Cela nous donne une idée de la façon dont la nouvelle console se compare à un PC beaucoup plus puissant poussant le moteur à sa limite.

La Xbox One X résiste bien et les paramètres d’éclairage, de post-effets et plus encore correspondent ici. Cependant, trois domaines sont insuffisants à côté du PC : la qualité des ombres est inférieure – ce qui donne un effet plus doux sur Xbox One X – tandis que la qualité du filtrage anisotrope est un pas en arrière par rapport au réglage 16x sur PC. En outre, il est clair que certaines ombres manquent à la fois sur Xbox One X et PS4 Pro, visibles uniquement sur l’expérience PC entièrement maximisée. Sinon, ces deux versions sont presque identiques l’une à l’autre, et étant donné que Xbox One X vise et atteint principalement 4K, c’est un excellent résultat.

Rien de tout cela ne veut dire que Wolfenstein 2 n’est pas un beau jeu sur PlayStation 4 Pro et la solution d’anti-aliasing temporel garantit que les crénelages révélateurs sont tenus fermement à distance pour la plupart, mais la fracture de résolution est clair pour ceux qui ont investi dans un écran 4K. La clarté accrue parle d’elle-même, mais la Xbox One X augmente également visiblement la qualité du filtrage des textures, peut-être en raison de l’augmentation du nombre de pixels et des échantillons supplémentaires que cela offre dans le processus de filtrage. Le matériel de Microsoft a une longueur d’avance en ce qui concerne la présentation des textures de sol, et la qualité réelle des matériaux est également améliorée dans certains cas. La Xbox One X se rapproche à nouveau du meilleur du PC ici, bien que d’un autre côté, la qualité des ombres soit finalement la même entre les deux consoles

Le retour final est un package 4K plus complet visuellement sur Xbox One X et une meilleure correspondance pour un écran ultra HD. Pour revenir à notre question initiale : la nouvelle console peut-elle améliorer la résolution et aplanir les baisses de performances observées dans les autres versions ? Eh bien, la réponse reste négative – la Xbox One X fonctionne dans une fenêtre de 50 à 60 ips très similaire à la version Pro. Le segment en fauteuil roulant au début a tendance à fonctionner à au moins 60 images par seconde, et similaire pour les étapes furtives ultérieures. Cependant, dans les zones ouvertes où les ennemis et la physique s’accumulent, nous semblons être limités par le processeur. Le scaler dynamique s’ajuste seul lorsque le GPU est le goulot d’étranglement et que la résolution ne change pas dans certaines des zones les plus éprouvantes du jeu.

Dans l’ensemble, le sentiment est que la Xbox One X offre une grande victoire sur la Pro en termes de qualité d’image et offre une belle expérience de jeu 4K, mais le gameplay de base reste à peu près le même, et ces problèmes de performances peuvent être intrusifs. Cependant, avec un grand nombre de moniteurs 4K sur le marché prenant en charge FreeSync dans la plage 40-60 Hz, des jeux comme Wolfenstein 2 sont conçus sur mesure pour être testés avec la technologie de synchronisation adaptative d’AMD. Il ne peut pas éliminer les baisses de performances, mais il pourrait certainement rendre les creux plus lisses et plus difficiles à remarquer. C’est un autre titre à ajouter à la liste lorsque nous passons aux tests FreeSync, mais pour l’instant, nous espérons que le développeur se penchera sur la résolution du problème.

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