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Xbox Series X : quelle est sa taille

Xbox Series X : quelle est sa taille – et comment se compare-t-elle à la Xbox One X ?
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Ce n’est pas une mini-tour de style PC – vraiment, ce n’est pas le cas. Nous avons passé du temps avec la Xbox Series X sur le campus de Redmond de Microsoft et avons même mis le système actuel côte à côte avec une Xbox One X – et bien qu’il soit clair que Microsoft a radicalement réorganisé le facteur de forme de la console, il est toujours vivant conception conviviale de la pièce. C’est juste un peu différent et certainement un peu plus corpulent que le type de boîtier de jeu auquel vous êtes peut-être habitué. Surtout, c’est toujours une console.

La conception de la série X est essentiellement un facteur de l’objectif de performance, une machine conçue pour fonctionner à des horloges fixes à des fréquences – pour une console de salon du moins – sans précédent. Une console n’a jamais exécuté son composant CPU à 3,8 GHz auparavant. Nous n’avons jamais vu une machine de jeux à conception fixe exécuter son GPU à des vitesses d’horloge correspondant au type de fréquences que nous avons vues dans une carte graphique PC discrète. En plus de cela, il y a un autre objectif de conception clé : s’éloigner des « horloges boost » fluctuantes observées dans les pièces de PC et les appareils mobiles et offrir à la place des performances haut de gamme avec une cohérence solide comme le roc.

Donc, pour commencer, voici un nouvel épisode de Digital Foundry Direct récemment tourné aux États-Unis, où moi-même et mon collègue John Linneman discutons de nos impressions sur le matériel de la série X lui-même, déployons toutes les comparaisons de facteur de forme Xbox One X dont vous avez besoin et arrivent à la conclusion surprenante que la série X est en effet plutôt similaire à deux GameCubes collés ensemble. OK, nous avons donc dû attacher quelques joueurs GBA pour obtenir une hauteur à peu près équivalente, mais vous voyez l’idée.

La vidéo contient également des images de mes tentatives de construction d’une Xbox Series X à partir de ses composants – et je pense que vous la trouverez instructive. Pousser autant de puissance à travers le système et assurer un refroidissement adéquat fait ressortir une conception étonnamment serrée et super compacte qui fait écho à la façon dont le Mac Pro en forme de bac est assemblé. L’air de refroidissement est aspiré par le bas de l’unité, poussé à travers les composants internes et les évents par le haut, dissipé par un ventilateur de 130 mm.

Rich Leadbetter et John Linneman parlent de leurs impressions sur le matériel Xbox Series X, à l’intérieur comme à l’extérieur.

Mais c’est la nature des éléments internes qui me fascine le plus. La série X a en fait deux cartes mères, une pour le processeur principal, son interface mémoire 320 bits et 10 modules de mémoire GDDR6. Ceux-ci sont montés de chaque côté d’une pièce solide en aluminium. Un dissipateur thermique lourd composé d’une chambre à vapeur en cuivre et d’un dissipateur thermique en aluminium se fixe ensuite sur le SoC. D’autres composants majeurs tels que l’alimentation et le Blu-ray 4K UHD se mettent en place avant que le ventilateur axial (avec son Master Chief Easter Egg sur le côté) ne repose sur le dessus. L’ensemble se glisse ensuite dans le boîtier et le panneau arrière est fixé.

À l’heure actuelle, nous n’avons aucune idée de la quantité d’énergie consommée par la série X pendant le jeu – et bien que le processeur utilise une version beaucoup plus efficace et améliorée du nœud TSMC 7 nm, les horloges et la taille même de la logique ici – pas pour mentionner le facteur de forme et la conception nécessaires pour dissiper la chaleur – cela signifie que ce sera une boîte plus gourmande en énergie. La seule indication que nous ayons de l’augmentation possible de la consommation (et pour être clair, c’est seul une implication) sont les spécifications de l’alimentation intégrée.

Tout comme la Xbox One X, le module PSU que nous avons vu pour la série X (qui – nous soulignons – peut ne pas être définitif) prend en charge le multi-voltage et pour les alimentations électriques à 50 Hz, la spécification est de 200-220v à 2,2A contre 200-220v à 1,3 A pour Xbox One X. C’est une augmentation approximative de 70 % de la puissance délivrée. C’est loin d’être une comparaison concluante, mais cela donne une certaine perspective sur les exigences imposées à l’équipe de conception et pourquoi un nouveau facteur de forme était nécessaire.

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Xbox série X Xbox One X Xbox One S
Dimensions 15,1 cm x 15,1 cm x 30,1 cm 30 cm x 24 cm x 6 cm 29,5 cm x 23 cm x 6,5 cm
Volume total 6,86 litres 4,32 litres 4,41 litres
Poids 4,45 kg/9,8 lb 3,69 kg/8,14 kg 2,90 kg/6,4 lb
Ports : Sortie HDMI 2.1, 3x USB 3.2, port réseau, emplacement de stockage étendu, entrée d’alimentation Sortie HDMI 2.0b, entrée HDMI 1.4, 3x USB 3.2, audio Toslink, sortie IR, Gigabit Ethernet, entrée d’alimentation. Sortie HDMI 2.0a, entrée HDMI 1.4, 3x USB 3.2, audio Toslink, sortie IR, Gigabit Ethernet, entrée d’alimentation.
Lecteur optique: Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD Blu-ray 4K UHD

Quelques observations finales : vous avez peut-être eu l’impression d’après le teaser CG des Game Awards que le haut de la série X est livré avec une sorte d’éclairage LED vert, mais rassurez-vous, ce n’est pas le cas – c’est un simple insert en plastique vert qui se trouve entre le ventilateur et les composants internes. Deuxièmement, l’arrière de l’unité finale est à peu près le même que la conception du prototype qui a été divulguée il y a quelque temps, à une exception près : la sortie audio numérique via Toslink a disparu. C’est un peu dommage de notre point de vue car il verrouille toute forme surround du matériel audio hérité – c’est uniquement HDMI maintenant.

Et il y a autre chose de notre visite chez Microsoft que nous aimerions partager – la nature du kit de développement. Il y a eu quelques fuites du kit de développement PlayStation 5, mais rien du tout sur son homologue de la série X. Un déploiement général ultérieur du matériel de développement peut en partie expliquer cela, mais il y a aussi le fait que le kit de la série X ressemble étrangement à l’équivalent Xbox One X – donc les fuites potentielles n’étaient peut-être pas conscientes qu’elles regardaient un kit différent. Une inspection côte à côte révèle qu’au-delà du schéma de couleurs gris foncé, le kit de la série X est un peu plus grand et dispose d’une gamme de ports modifiés, mais peu importe – faire en sorte que votre nouveau kit de développement ressemble beaucoup à l’ancien est une façon de aider à anonymiser votre nouveau matériel.

Voir la nouvelle console fonctionner sur le vaisseau mère Microsoft avec une gamme de démos technologiques a été une expérience fascinante, mais tout aussi perspicaces ont été les présentations sur la conception industrielle de la Xbox Series X. Vous obtiendrez quelques premières réactions à la présentation dans le DF Direct, mais nous reviendrons bientôt avec une ventilation plus détaillée de la construction de la nouvelle machine.

Digital Foundry a été invité chez Microsoft à Redmond WA début mars pour couvrir la révélation des spécifications de la Xbox Series X. Microsoft a payé les frais de voyage et d’hébergement.

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