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Xenoblade Chronicles 2 est

Xenoblade Chronicles 2 est-il trop ambitieux pour le mode mobile de Switch ?
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Ce fut une année remarquable pour Nintendo Switch et Monolith Soft assure une finition solide avec Xenoblade Chronicles 2. S’appuyant sur la technologie qui a propulsé Xenoblade X sur la Wii U, ce nouveau jeu développe son moteur de nombreuses façons permettant de nouveaux effets visuels sympas dans le processus, mais cette ambition se heurte à des inconvénients inattendus qui nuisent à sa présentation globale, y compris l’une des résolutions de rendu enregistrées les plus basses que nous ayons vues sur disque. De toute évidence, les développeurs ont marché sur la corde raide ici en termes d’équilibrage des nouvelles fonctionnalités avec les limites matérielles de l’hybride Nintendo et nous ne sommes pas tout à fait sûrs que cela soit entièrement payant.

Mis à part les défis technologiques, Xenoblade 2 offre toujours à bien des égards, offrant un monde immense à explorer avec la liberté pour laquelle la série est devenue connue – mais cette fois, ce n’est pas évident dès le départ. Contrairement au jeu précédent, Xenoblade 2 est axé sur la narration et la première heure du jeu est conçue pour entraîner les joueurs dans cette histoire. Cela fonctionne et au moment où vous arrivez dans la première zone ouverte massive, vous avez un véritable objectif qui vous fait avancer.

Et quel monde c’est ! Xenoblade 2 est un jeu magnifique à bien des égards, avec des terres s’étendant au loin, offrant un sens épique de l’échelle. Explorer des îles et des villes suspendues au-dessus des nuages ​​transmet un sentiment que nous n’avons pas ressenti depuis que nous avons joué à Skies of Arcadia sur Dreamcast. Il est immédiatement tentant d’explorer ses limites extérieures, mais c’est en regardant à travers les vastes paysages du jeu que le premier problème majeur devient évident : la qualité de l’image.

Pour rappel, Xenoblade X sur Wii U – qui sert de base au moteur de Xenoblade 2 – tourne en 720p natif. Pour les utilisateurs de Switch jouant sur votre écran plat, la résolution reste au même niveau, malgré les rapports de mise à l’échelle dynamique de la résolution. Brouiller quelque peu les eaux est une forme quelque peu extrême d’anti-aliasing. Une solution temporelle est en place, éliminant efficacement le crénelage mais introduisant de sérieux artefacts de flou et de mouvement dans le processus. Dans certains scénarios, l’impression est d’une résolution globale plus élevée, mais tous les comptages de pixels que nous avons effectués ici se résolvent à 720p. Le point à retenir ici est intéressant : alors que la résolution de base est la même que celle de Xenoblade X, TAA aide à nettoyer l’image. C’est globalement plus flou, mais les artefacts d’aliasing traditionnels sont maîtrisés.

Un beau jeu qui joue clairement mieux lorsqu’il est amarré – voici notre ventilation technique de Xenoblade Chronicles 2.

Cependant, tout change lors de la lecture en mode portable et la qualité d’image prend un piqué du nez. Contrairement au mode ancré, jouer en déplacement voit les développeurs déployer une solution de résolution dynamique. Les résultats vont de 552p environ à 432p et même aussi bas que 368p dans certains cas. Il y a probablement d’autres valeurs là-dedans, mais il est clair que ce n’est pas un jeu qui se rapproche jamais d’atteindre la résolution native de l’écran intégré du Switch. En fait, c’est l’une des résolutions les plus basses que nous ayons comptées depuis l’ère PlayStation Vita.

Pire encore, un filtre de netteté puissant est utilisé ici en plus de la faible résolution et de l’anticrénelage temporel, ce qui donne une image globalement désordonnée. Il existe également des preuves de ce filtre en mode ancré, mais il est beaucoup plus puissant lorsque vous jouez en mode mobile, introduisant une sonnerie désagréable partout. Cela ne fait aucun doute : Xenoblade 2 a la pire qualité d’image que nous ayons jamais vue dans un titre Switch fonctionnant en mode portable.

Gardant à l’esprit à quel point le Switch excelle en tant que portable phénoménal, c’est sans aucun doute un vrai problème – et c’est dommage car les améliorations globales apportées au moteur sont pour la plupart excellentes, et la présentation est clairement améliorée par rapport à Xenoblade Chronicles X de Wii U. Les développeurs ont vraiment poussé le GPU ici, en introduisant un flou de mouvement par objet, qui semble particulièrement agréable dans les cinématiques du jeu. L’animation est excellente et l’utilisateur de reflets spéculaires dans les scènes pluvieuses peut également avoir fière allure. Un autre ajout impressionnant est la simulation de nuage. L’équipe a mis au point une méthode de rendu des nuages ​​qui aide à leur donner un volume approprié à la fois au-dessus et au-dessous. Une exploration plus approfondie du monde révèle d’autres améliorations : les réflexions de l’eau sont bien améliorées par rapport au dernier jeu et utilisent désormais les réflexions de l’espace écran, offrant une grande amélioration par rapport aux cartes de cube statiques de Xenoblade X.

La densité et la qualité du feuillage rendu sont également améliorées, les plantes prenant désormais des reflets spéculaires réalistes visibles tout en explorant le monde. Malheureusement, aucun des feuillages ne peut réagir à votre personnage, mais au moins, il a l’air bien. La distance de tirage est également acceptable, mais le pop-in est perceptible lors de l’exploration de grandes plaines. Encore une fois, c’est une grosse amélioration par rapport au dernier match.

La qualité des matériaux reçoit également une refonte notable depuis Xenoblade X, la lumière interagissant plus correctement sur les matériaux – le métal reflète, tandis que le bois prend un aspect plus diffus. L’occlusion ambiante est également bien mise en œuvre. Lorsque vous vous tenez à l’extérieur de la lumière directe, une ombre de contact diffuse est présente derrière le personnage et dans les coins et recoins. Mais c’est le moteur Xenoblade X à la base et certains éléments restent inchangés. Par exemple, les ombres agissent à peu près comme elles le faisaient auparavant – elles sont présentes et projetées sur votre personnage et les gros objets de l’environnement, mais malgré la présence d’un cycle jour/nuit, les ombres restent fixes et disparaissent complètement lorsque la nuit commence. dans.

D’un autre côté, la détection de collision est désormais plus robuste. Dans Xenoblade X, les joueurs pouvaient courir directement à travers n’importe quel nombre d’objets, ce qui semble tout simplement excessivement bizarre – même si cela aide sans aucun doute beaucoup à maintenir les performances du processeur. Bien que vous puissiez toujours vous déplacer à travers des arbres plus petits dans Xenoblade 2, la plupart des objets ont désormais un maillage de collision qui empêche les joueurs de traverser ce qui devrait être des objets solides.

L’entrée Xenoblade de la Wii U était très impressionnante pour le matériel à l’époque – voici notre analyse complète.

Donc, dans l’ensemble, l’ensemble des fonctionnalités visuelles est amélioré par rapport à Xenoblade X, mais qu’en est-il des performances ? C’est là que les choses deviennent un peu incertaines car Xenoblade 2 présente un comportement très étrange. Nous avons observé ce que vous pourriez appeler des « points chauds » – des zones qui entraînent une baisse des performances. Cependant, l’impact de cette baisse persiste lorsque vous revenez dans des zones qui étaient auparavant bonnes. Cela suggère un goulot d’étranglement des performances qui n’est pas lié à ce qui est réellement rendu à l’écran – et il peut frapper fort, provoquant des baisses soutenues jusqu’à la zone de 20 ips. La fermeture du jeu et le redémarrage via une partie sauvegardée ont restauré la fréquence d’images correcte, suggérant un bug assez sérieux. Le retour au «point chaud» a une fois de plus causé le même coup prolongé aux performances – un état de choses qui persiste lors du test de la version numérique du jeu à la fois sur le stockage interne et sur une carte MicroSD.

Quoi qu’il en soit, alors que les performances en général semblent se maintenir à près de 30 images par seconde, il existe des cas comme celui-ci où les choses s’effondrent. En termes de performances portables, il n’y a aucun moyen de mesurer avec précision un titre à 30 ips, mais le sentiment général est qu’il fonctionne de la même manière que l’expérience ancrée.

En fin de compte, on a le sentiment que Xenoblade 2 est un jeu en deux parties – c’est une expérience visuellement améliorée par rapport à son prédécesseur Wii U, et résiste assez bien lorsque vous jouez à quai, mais l’expérience portable ne résiste tout simplement pas à quelque chose comme la même chose la norme. Le jeu est globalement impressionnant, mais comparé aux œuvres immaculées créées par Nintendo elle-même cette année, Xenoblade 2 ressemble à un pas en arrière à bien des égards. Il a l’air et fonctionne moins bien que Zelda, c’est sûr, tout en manquant de certaines des fonctionnalités de rendu les plus avancées. Cela dit, le jeu lui-même est très amusant – les personnages sont charmants, le monde est captivant et la bande son est superbe. Il peut être rude sur les bords, et nous ne sommes pas tout à fait sûrs que le mode portable résiste bien du tout, mais c’est toujours un excellent RPG pour les utilisateurs de Switch qui vaut la peine d’être vérifié.

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