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Yooka

Yooka-Laylee a-t-il vraiment des problèmes de performances ?
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Deux ans après une campagne Kickstarter extrêmement réussie, Yooka-Laylee de Playtonic Games est prête à passer à l’action. À la base, Yooka-Laylee s’inspire du jeu de plateforme de l’ère Nintendo 64, en exploitant spécifiquement Banjo Kazooie et sa suite, ce qui est logique étant donné qu’un certain nombre d’anciens membres clés du personnel de Rare ont aidé à former Playtonic. Du point de vue du design, c’est une affaire résolument rétro et à laquelle nous nous sommes beaucoup amusés, mais il y a eu beaucoup de controverse autour de ses performances – et nous voulions mettre cela à l’épreuve.

Au niveau le plus élémentaire, Yooka-Laylee est construit sur le moteur Unity – une technologie qui a suscité plusieurs controverses concernant son niveau de performance sur console. La sortie de Playtonic est également l’un des jeux Unity les plus ambitieux et les plus beaux que nous ayons vus. Il propose une large sélection de très grandes cartes complexes avec un excellent éclairage, un excellent travail de texture et une animation fluide. La version PC a été créée en interne par Playtonic lui-même, mais l’équipe 17 a aidé l’équipe à amener Yooka-Laylee sur Xbox One et PlayStation 4. En termes simples : Unity est-il à la hauteur de la livraison sur console ?

Peut-être sans surprise, la version PC est la meilleure façon de découvrir le jeu, mais les ports de Team 17 offrent bien. La PS4 et la Xbox One fonctionnent toutes deux en 1080p avec un excellent filtrage des textures et une très belle profondeur de champ douce appliquée aux objets distants. L’anticrénelage n’est pas de la plus haute qualité, mais avec l’effet de flou artistique en jeu, l’impression générale est que Yooka-Laylee offre une excellente qualité d’image. Ceux qui cherchent à augmenter la résolution ou la fréquence d’images sur PS4 Pro vont être déçus – il n’y a pas de support natif, ce qui signifie que le mode boost est le seul moyen d’extraire théoriquement des performances supplémentaires.

Voici notre ventilation technique complète de Yooka-Laylee sur toutes les plateformes – nous l’aimons !

Mais la réalité est que nous n’avons rencontré aucun problème de fréquence d’images sur PlayStation 4. Nous avons testé le titre sur le matériel de base et avec le mode boost activé sur Pro et le résultat final est identique – un 30fps complètement verrouillé et correctement rythmé. Les performances sont entièrement cohérentes avec le patch du premier jour en place, mais en fait, nous avons également testé le code de révision de pré-mise à jour et y avons également trouvé une fréquence d’images verrouillée. Nous n’avons jamais réussi à déclencher le moindre bégaiement ou ralentissement. Cela pourrait-il arriver? Bien sûr, nous ne pouvons pas couvrir tous les recoins du jeu, mais vous pouvez vous attendre à ce que votre expérience générale soit très stable.

Il semble que Xbox One ait reçu l’essentiel des critiques et apparemment pour une bonne raison – de nombreux sites ont signalé d’énormes bégaiements et ralentissements pendant le jeu, et vous pouvez le voir dans cette vidéo de GameXplain. Nous avons joué une petite partie du pré-patch du jeu mais nous n’avons jamais réussi à reproduire ces problèmes. Une chose à garder à l’esprit est que la Xbox One a la mauvaise habitude d’introduire des problèmes de performances sur une minorité de titres lorsque le mode suspension est utilisé, et par conséquent, nous capturons toujours des séquences après un redémarrage complet afin de nous assurer que les performances sont optimales. .

Il est difficile de dire pourquoi certains systèmes souffraient de problèmes aussi graves alors que d’autres non, mais il est clair qu’il s’agit d’une situation “votre kilométrage peut varier”. Un correctif a été publié la semaine dernière pour améliorer les performances et les problèmes de caméra, et comme il s’agit de l’expérience du premier jour, c’est ce que nous utilisons dans notre vidéo de performances – et il fonctionne très bien sur notre matériel Xbox.

Après avoir joué plus de 10 heures et exécuté plus de 40 minutes de jeu grâce à nos outils d’analyse de la fréquence d’images, les performances sont revenues avec un verrouillage presque parfait de 30 images par seconde. Tout au long de cette séquence, nous n’avons rencontré qu’un seul problème de gameplay. En dehors de cela, la Xbox One a affiché une fréquence d’images très stable. Pour faire bonne mesure, nous avons testé le jeu à la fois sur une Xbox One et sur la Xbox One S. Au moins un des critiques qui a rencontré des problèmes de bégaiement jouait sur une Xbox One S, mais nous avons testé les deux consoles avec des résultats égaux.

La version Xbox One de Yooka-Laylee n’a cependant qu’un seul talon d’Achille : les effets alpha. Le prix que vous payez pour la parité de résolution entre Xbox et PS4 devient évident lorsque la caméra entre en contact avec des effets GPU transparents tels que des particules de feu. Cela révèle que Yooka-Laylee utilise une solution v-sync à double tampon. Ainsi, lorsque le temps de rendu dépasse 33 ms, le jeu passe à 50 ms de mises à jour jusqu’à ce qu’il récupère, ce qui signifie de courtes périodes de jeu à 20 ips dans ces zones isolées. Heureusement, des scènes comme celle-ci ne sont pas particulièrement courantes dans le jeu, mais lorsque vous les rencontrez, il est bon de savoir pourquoi cela se produit. La bande passante mémoire plus large de la PS4 garantit que les mêmes problèmes ne se reproduisent jamais dans des scénarios similaires.

En termes de fonctionnalités visuelles, les deux versions de console sont par ailleurs très proches, seule une définition de shadow-map les séparant de manière notable. Ce que nous aimons vraiment dans l’apparence du jeu, c’est la richesse des détails de l’environnement. La conception artistique a permis à l’équipe de faire évoluer l’apparence de jeux tels que Viva Pinata ou Kameo avec une quantité incroyable de détails versés dans chaque surface – et cela signifie que c’est l’heure de la fête pour la version PC, où les graphiques de classe GTX 980 Ti/GTX 1070 le matériel fait évoluer ce jeu sans effort à 1440p à 60 ips verrouillé. En effet, si vous pouvez gérer des baisses de performances similaires à celles de la Xbox One lorsqu’il s’agit d’effets alpha, ce même niveau de matériel GPU vous emmène jusqu’à 4K à 60 images par seconde par ailleurs solides.

S’il y a une déception avec la version PC, c’est le fait que le menu des options est dépourvu de modifications granulaires, ce qui signifie que vous êtes coincé avec un ensemble très basique de sélectionnables, ainsi qu’une option 30fps. Cela dit, vous pouvez au moins voir les modifications que les paramètres apportent aux visuels lorsque vous passez d’un préréglage de qualité à l’autre.

Dans l’état actuel des choses, les trois versions de Yooka-Laylee sont solides, mais si vous avez un PC raisonnablement capable, cette version est clairement la voie à suivre. Le jeu fonctionne bien à 30 ips, mais la fréquence d’images plus élevée est certainement préférable dans un jeu de plateforme comme celui-ci. Si vous préférez vous en tenir aux versions console, nos tests indiquent que malgré la couverture négative de la pré-version, votre expérience du premier jour devrait être bien. Ces problèmes étranges qui se sont produits pour certains utilisateurs de Xbox One sont mystérieux mais, de manière réaliste, ne devraient pas affecter la plupart des joueurs.

Le seul joker reste désormais la version Nintendo Switch. Quelques jeux Unity sont déjà disponibles sur le Switch et ils sont généralement tout à fait acceptables, mais Yooka-Laylee est clairement une étape au-delà des goûts de Bomberman R et I Am Setsuna. Nous ferons un suivi avec une couverture sur cette version dès que possible.

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