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Discussions avec les développeurs : Tyrone Rodriguez de Nicalis

Discussions avec les développeurs : Tyrone Rodriguez de Nicalis

Nicalis s’est hissé au premier plan de la scène indépendante en matière d’édition. La société a été fondée en 2007, et dix ans plus tard, elle est devenue une force indépendante majeure dans l’industrie.

Alors que les joueurs sur toutes les plateformes connaissent le travail de Nicalis, les fans de Nintendo connaissent parfaitement les titres de Nicalis, car ils ont apporté des succès indépendants au Switch à une vitesse vertigineuse.

Comment Nicalis est-il arrivé là où ils se trouvent maintenant, et pourquoi se sont-ils concentrés en grande partie sur Switch ? Nous nous sommes assis avec le fondateur de Nicalis, Tyrone Rodriguez, pour obtenir le scoop.

Q : Qu’est-ce qui vous a amené à la scène indé ?

UN: C’était le moment. J’étais consultant en développement de jeux depuis un certain temps et je voulais créer mes propres jeux. Je voulais également soutenir d’autres développeurs qui, selon moi, partageaient mon idée de ce qui fait un jeu amusant et mémorable.

Q : Comment déterminez-vous les jeux que vous souhaitez publier ?

UN: Nous avons toujours eu un regard très critique au moment de décider avec qui nous travaillons. Nous ne voulons pas être une entreprise qui s’occupe de chaque jeu et espère juste que l’un d’entre eux sera un succès. Il est important pour nous de sélectionner des jeux qui correspondent à l’identité de Nicalis et incarnent la sensation et la qualité que nos jeux classiques préférés ont pu présenter avec tant de succès.

Q : Dans quelle mesure travaillez-vous étroitement avec ces développeurs sur le processus de portage ?

UN: Il a toujours été important pour nous de rester en contact étroit avec chaque développeur tout au long du processus ; qu’il s’agisse d’un financement externe uniquement ou d’un développement à temps plein. Nous aimons nous assurer qu’ils sont satisfaits du partenariat et enthousiastes quant à la direction que nous prenons pour leur jeu.

Q : Vous avez été un énorme soutien pour la Switch. Qu’est-ce qui vous a décidé à faire tapis ?

UN: J’ai toujours été un fan de Nintendo et ils ont été de grands supporters de nos efforts depuis le tout début. Il y a toujours quelque chose de spécial à pouvoir jouer à votre jeu sur une console Nintendo et je ne pense pas être le seul développeur à ressentir cela.

Q : Vos emballages de vente au détail ont été incroyables. Qu’est-ce qui se passe dans le processus de création de ceux-ci?

UN: Merci, notre équipe travaille sans relâche sur chaque jeu de vente au détail que nous avons publié. Nous avons été si heureux de voir à quel point les gens les ont appréciés, car nous avons beaucoup réfléchi à ce qui peut être fait pour rendre l’emballage plus amusant pour les joueurs, et à quel type d’articles emballés s’adapteraient le mieux. le style de jeu. Il faut beaucoup de collaboration entre notre équipe de production et les développeurs, mais nous parvenons toujours à créer un produit dont nous sommes vraiment fiers.

Q : De quel package de vente au détail êtes-vous le plus satisfait jusqu’à présent ?

UN: Mon préféré jusqu’à présent est Cave Story + pour Nintendo Switch. Nous avons littéralement coincé tellement de choses là-dedans que le boîtier du jeu gonfle en fait ! Nous voulions vraiment rendre ce package de vente au détail spécial, afin de remercier les fans qui sont restés fidèles à Cave Story sous toutes ses formes.

Q : Quels éléments clés permettent aux jeux indépendants de se démarquer ?

UN: J’ai grandi à l’ère du 8 bits, l’âge d’or des jeux d’arcade. J’adore les jeux qui capturent vraiment cet esprit rétro et offrent une expérience amusante et stimulante pour le joueur.

Q : Penses-tu que la scène indie est en bonne place en ce moment ?

UN: Avec tous les outils disponibles pour les développeurs de nos jours, c’est le moment idéal pour tous ceux qui aiment les jeux vidéo d’être créatifs et d’explorer… pour trouver une idée qui n’a jamais été vue auparavant.

Q : Enfin, avez-vous des indices sur un projet à venir de Nicalis ?

UN: Nous avons plusieurs autres jeux qui sortent sur le Switch cette année, certains familiers et d’autres tout nouveaux. Vous devrez attendre et voir!

Nous tenons à remercier Tyrone Rodriguez d’avoir pris le temps de nous parler. Il semble certainement que Nicalis n’a pas l’intention de ralentir. Leur assiette est assez pleine, avec un assaut massif de titres vers Switch cette année seulement. Les grands succès indépendants et les titres co-développés qu’ils ont accumulés au fil des ans sont vraiment impressionnants, et il semble que le meilleur reste à venir. Nous avons hâte de voir avec quoi d’autre ils nous surprendront !

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Nicole est fan de jeux, de musique et de films. N’hésitez pas à la contacter à nicole.castillo@allgamers.com pour des questions, des préoccupations ou simplement de bonnes recommandations de musique et de films !

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