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Koji Igarashi veut faire une suite Bloodstained et développer une série

Koji Igarashi veut faire une suite Bloodstained et développer une série
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Koji Igarashi, cofondateur d’ArtPlay et chef de file produit sur Bloodstained: Ritual of the Night, souhaite développer une suite et transformer l’IP en une série.

S’adressant à GameDaily.biz, Igarashi (souvent appelé Iga par ses fans) a discuté de la réception de Bloodstained: Ritual of the Night, des problèmes de développement et plus encore. Au cours de l’interview, il a parlé de la réaction positive à la première sortie d’ArtPlay et de ce que cela signifie pour l’avenir du studio. Bien que les chiffres de vente de Bloodstained n’aient pas été publiés, il semble que le jeu ait plutôt bien fonctionné dans l’ensemble.

“Avec la quantité de réactions positives, j’aimerais créer une suite Bloodstained”, a déclaré Igarashi. “Cela me rendrait vraiment heureux en tant que développeur si je devais en faire une série.”

Bloodstained: Ritual of the Night voit la porteuse d’éclats Miriam entrer dans un mystérieux château pour endiguer le flot de démons qui en découle. © Art Play

C’est une excellente nouvelle pour ceux qui ont apprécié Bloodstained autant que nous, et selon GameDaily.biz, il semblerait qu’ArtPlay ait même des plans pour d’autres nouvelles adresses IP. Cependant, il y a un obstacle sur le chemin du studio en ce moment, et c’est la sortie de Switch. Alors que Bloodstained a reçu des éloges presque universels, ceux qui attendaient avec impatience la version Nintendo Switch ont rencontré des fréquences d’images réduites, une résolution abaissée et une quantité inquiétante de décalage d’entrée. Compte tenu de l’histoire de la série Castlevania sur les plates-formes Nintendo et des bandes-annonces Switch présentées avant le lancement, c’était pour le moins décevant.

ArtPlay a annoncé peu de temps après sa sortie qu’il n’était pas satisfait des performances de la version Switch et l’équipe travaille depuis pour l’améliorer. La publication de mise à jour de développement la plus récente indique qu’ils “continuent de travailler sur le délai d’entrée, la stabilité et l’optimisation” et que les joueurs de Switch peuvent s’attendre à plus d’informations dans les semaines à venir. Dans l’interview de GameDaily.biz, Iga a pleinement reconnu les lacunes de la version Switch et a cité le passage de WiiU à Switch comme l’une des causes :

“Le développement de Bloodstained a commencé après la réussite de notre campagne Kickstarter en 2015, initialement prévue pour la Wii U de Nintendo”, a déclaré Iga. “En 2017, au plus profond de notre calendrier de développement, Nintendo a lancé la Switch et a annoncé peu de temps après que la prise en charge de la Wii U serait interrompue. L’introduction de Switch et le passage de la Wii U à une toute nouvelle plate-forme de jeu ont créé une nouvelle frontière que notre équipe de développement doit explorer et aborder. Nous sommes impatients de partager bientôt plus de détails sur les correctifs à venir sur Nintendo Switch.

Un mois s’est écoulé depuis sa sortie, cela pourrait être un petit réconfort pour les propriétaires de Switch qui ont attendu, mais ici, chez AllGamers, nous avons adoré Bloodstained : Ritual of the Night et nous avons hâte que les propriétaires de Switch obtiennent la version du jeu. ils méritent. Pour en savoir plus sur Koji Igarashi et Bloodstained: Ritual of the Night, lisez l’interview complète sur GameDaily.biz.

Henry Stenhouse purge une peine éternelle en tant que rédacteur en chef adjoint d’AllGamers. Il a passé sa jeunesse à étudier les lois de la physique, allant même jusqu’à terminer un doctorat sur le sujet avant que le journalisme de jeux vidéo ne lui vole son âme. Avouez votre amour pour Super Smash Bros. par e-mail à henry.stenhouse@allgamers.com, ou attrapez-le sur Twitter.

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