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Shuhei Yoshida de Sony blâme la mauvaise gestion des relations publiques pour les malheurs de No Man’s Sky

Shuhei Yoshida de Sony blâme la mauvaise gestion des relations publiques pour les malheurs de No Man’s Sky
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Après des années d’excitation sans fin, le titre d’exploration spatiale de Hello Games, No Man’s Sky, a été lancé non pas avec un bang mais avec un gémissement crépitant, et le président de Sony, Shuhei Yoshida, a une théorie sur les raisons pour lesquelles le jeu n’a pas fait une impression plus positive. sur les joueurs.

Selon Yoshida, qui a parlé de No Man’s Sky lors du Tokyo Games Show en cours, la décision du PDG de Hello Games, Sean Murray, de ne pas utiliser de représentant des relations publiques et de faire la promotion de No Man’s Sky par lui-même à travers des interviews et des sessions de prévisualisation était médiocre, car il a inévitablement surmédiatisé le jeu et promis l’inclusion de fonctionnalités qui ne faisaient pas réellement partie de la version finale de No Man’s Sky :

“Je comprends certaines des critiques, en particulier Sean Murray, parce qu’il avait l’air de promettre plus de fonctionnalités dans le jeu dès le premier jour. Ce n’était pas une excellente stratégie de relations publiques, car il n’avait pas de responsable des relations publiques pour l’aider, et à la fin, il est un développeur indépendant.

Malgré sa critique de la stratégie de relations publiques de Murray, Yoshida a déclaré qu’il avait personnellement apprécié son temps avec No Man’s Sky et qu’il était ravi de continuer à y jouer car Murray s’était engagé à améliorer le gameplay de base de No Man’s Sky et éventuellement à l’étendre avec de nouvelles fonctionnalités.

Pour en savoir plus sur la dernière couverture de l’actualité d’Indie Obscura, assurez-vous de consulter nos précédents regards sur le prochain jeu d’infiltration/d’action du développeur Ultra Ultra, Echo, la sortie imminente d’Axiom Verge sur Xbox One et pourquoi les nouveaux changements apportés à la revue Steam nuisent aux développeurs indépendants.

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