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2022 est déjà une année record pour les investissements dans les jeux

2020 est déjà une année record pour les investissements dans les jeux
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2020 est déjà une année record pour les investissements dans les jeux, avec 5,2 milliards de dollars d’investissements au troisième trimestre, portant le total de l’année à 9,9 milliards de dollars avec un trimestre à faire.

Selon le Games Investment Review de DDM, cela bat le précédent record établi en 2017, lorsque les investissements ont atteint près de 8 milliards de dollars.

L’investissement du T3 à lui seul était supérieur à celui de l’ensemble du premier semestre de l’année, et le nombre total de transactions qui ont eu lieu au cours des trois premiers trimestres de l’année a augmenté de 50 % en glissement annuel par rapport à la même période l’an dernier.

Au total, le troisième trimestre a vu plus de 110 investissements qui ont atteint 5,2 milliards de dollars au total, menés par des investissements dans les sports électroniques et le mobile. Les autres catégories suivies, par ordre d’investissement total, étaient Tech/Autre, Console/PC et AR/VR.

Les investissements au troisième trimestre ont été principalement motivés par les introductions en bourse, qui ont totalisé 2,1 milliards de dollars et représenté 41 % de l’investissement total.

Au total, il y a eu quatre introductions en bourse au troisième trimestre, portant le total pour l’année à six introductions en bourse. Le plus important a été l’introduction en bourse de 1,3 milliard de dollars d’Unity, mais Corsair, Kakao Games et Archosaur Games/Zulong Entertainment ont également participé.

DDM a noté que les introductions en bourse ont tendance à fonctionner sur un cycle de trois ans en termes de valorisation totale, avec deux années de faible valeur suivies d’une grande année. 2020 suit déjà cette tendance comme une grande année, avec la capitalisation boursière d’Unity de 13,7 milliards de dollars, portant la capitalisation boursière totale du trimestre à près de 20 milliards de dollars, soit 3,7 fois le total de toute l’année 2019.

Un deuxième moteur majeur d’investissement au troisième trimestre 2020 a été Epic Games, qui a levé des fonds totalisant près de 1,8 milliard de dollars, soit 34 % de tous les fonds levés.

Epic était la principale cible d’investissement pour le trimestre, suivi par Unity à 1,3 milliard de dollars et le développeur d’applications d’entraînement physique Zwift à 450 millions de dollars. Derrière eux, dans l’ordre, se trouvaient Kakao Games, Archosaur Games, Corsair, Wildlife Studios, Caffeine, Playco et Mobile Premier League.

En nombre total de transactions, les principaux investisseurs comprenaient Andreessen Horowitz, qui a investi dans quatre sociétés au total, dont Caffeine et Dapper Labs. Bitkraft Ventures a également investi dans quatre projets, tout comme Play Ventures. Makers Fund et Galaxy Digital ont chacun investi dans trois projets.

Enfin, en ce qui concerne les fusions et acquisitions, DDM a suivi 54 fusions et acquisitions au total au troisième trimestre, la valeur totale des transactions divulguées atteignant plus de 3,5 milliards de dollars, soit plus du double de celle du trimestre précédent. L’esport et le mobile ont été les segments les plus actifs.

Les principales transactions comprenaient l’acquisition de Peak Games par Zynga pour 1,85 milliard de dollars et Tencent augmentant sa participation dans Huya avec un achat d’actions de 810 millions de dollars à JOYY Inc.

Embracer Group a été la société la plus active en termes d’acquisitions, reprenant huit sociétés au cours du trimestre et levant 648 millions de dollars pour de futures acquisitions.

Pour mémoire : une version précédente de cet article qualifiait à tort Epic de “meilleur investisseur” et impliquait que certains investisseurs avaient investi plus individuellement qu’ils ne l’avaient fait. Ceux-ci ont été corrigés ci-dessus.

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