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2K ouvre Cloud Chamber pour créer “une autre expérience BioShock inoubliable”

2K ouvre Cloud Chamber pour créer “une autre expérience BioShock inoubliable”
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2K Games a fondé un tout nouveau studio – et sa première tâche sera de faire revivre la très populaire série BioShock.

Le jeu de tir à la première personne est absent depuis la sortie de BioShock Infinite en 2013 (techniquement depuis 2014, si vous incluez le DLC Burial At Sea), mais maintenant la nouvelle Cloud Chamber a commencé à travailler sur une nouvelle entrée dans la franchise.

L’équipe sera basée à deux endroits : Novato, dans la région de la baie de San Francisco en Californie, et Montréal, Québec. Sa formation marque plusieurs premières pour l’éditeur. Il s’agit du tout premier bureau canadien pour un studio 2K et du premier studio de développement de l’histoire de l’entreprise à être dirigé par une femme.

Kelley Gilmore, responsable du studio mondial, a déjà passé 22 ans dans l’industrie – dont la plupart au studio Civilization Firaxis Games, une autre équipe appartenant à 2K – avec plus de 40 jeux livrés dans son portefeuille. Basée à Novato, elle dirigera l’équipe, dont elle raconte GamesIndustry.biz a été formé spécialement pour ce projet.

Kelley Gilmore, chambre des nuages

“Mon évolution vers ce poste est venue grâce aux nombreuses opportunités que j’ai eues chez Firaxis pour grandir et apprendre, ainsi que le soutien et l’encouragement des personnes formidables avec lesquelles j’ai travaillé au fil des ans”, dit-elle. “Je suis ravie et honorée d’être la première femme chez 2K à diriger un studio et ravie de construire une équipe de classe mondiale.”

Aussi prometteur soit-il de voir l’éditeur confier enfin une femme à la tête d’une équipe de développement, cela soulève inévitablement la question de savoir pourquoi une telle nomination a pris si longtemps. Gilmore note qu’elle est l’une des “nombreuses autres femmes occupant des postes de direction dans toute l’organisation” et espère être la première de nombreuses femmes chefs de studio.

“En adoptant la diversité et l’inclusion dans tous les secteurs de l’industrie, nous serons certainement meilleurs pour proposer des titres qui résonnent auprès de notre public mondial”, a-t-elle déclaré. “L’une des choses les plus excitantes dans la construction d’un nouveau studio est l’opportunité de placer la diversité au premier plan de notre culture. Nous sommes très concentrés sur la recherche des créateurs de jeux les plus talentueux de tous les horizons pour nous aider à livrer le prochain incroyable BioShock. vivre.”

La diversité de l’industrie (ou son absence) au niveau de la gestion et du leadership a été largement discutée au cours des dernières années et exerce sans doute une pression sur Gilmore, faisant d’elle un modèle potentiel pour quiconque espère un jour occuper un poste similaire. Mais le patron de Cloud Chamber ne le voit pas tout à fait de cette façon.

“Faire le prochain jeu BioShock est une responsabilité qui n’incombe à aucun d’entre nous à la légère”

“J’aimerais être un modèle pour d’autres développeurs, mais c’est à eux de décider en fin de compte”, dit-elle. “Je suis passionné par mon travail et je me consacre à la création d’un studio de développeurs de classe mondiale qui place les gens au premier plan et qui est un endroit idéal pour venir travailler tous les jours.”

Inévitablement, il n’y a pas de détails sur le prochain BioShock – en fait, l’éditeur a souligné que le jeu “sera en développement au cours des prochaines années”. Mais les fans peuvent être assurés que la narration sera, bien sûr, au cœur de toute l’expérience. L’annonce de Cloud Chamber est parsemée de promesses audacieuses de “créer des mondes encore à découvrir” et de “repousser les limites de ce qui est possible dans le milieu du jeu vidéo” – clairement un objectif important pour Gilmore et son équipe compte tenu de la acclamer le BioShock original recueilli pour sa narration.

Cloud Chamber est également dans une position intrigante. Alors que les deux premiers jeux limitaient la série au célèbre cadre sous-marin de Rapture, la finale d’Infinite a étendu BioShock bien au-delà de la ville flottante de Colombie qu’il a introduite. Presque tous les mondes imaginables pourraient désormais faire partie intégrante de la franchise, même si (naturellement) Gilmore est incapable de dire grand-chose sur les possibilités que son studio explore.

“Nous ne pouvons pas encore entrer dans nos plans de développement, mais nous pouvons convenir que le récit dans n’importe quel jeu BioShock est un sujet populaire et très discuté pour les fans et les critiques”, dit-elle. “Notre équipe est très concentrée sur cet aspect et bien placée pour livrer une autre histoire puissante.

“Créer le prochain jeu BioShock est une responsabilité qui ne nous incombe pas à la légère. Ce qui est génial, c’est [that] nous pouvons envisager de nombreuses directions. Écouter les pensées de chacun – y compris celles de nos fans – continuera d’être important alors que nous façonnons notre vision de ce jeu.”

La finale de BioShock Infinite signifie que la prochaine entrée pourrait se dérouler dans n’importe quel monde imaginable, mais le jeu de Cloud Chamber sera en développement pendant plusieurs années, alors ne retenez pas votre souffle en attendant de le découvrir

Il y aura un équilibre difficile à trouver lorsqu’il s’agira de laisser les commentaires dicter, ou du moins informer, la direction à suivre. Au moment où les premières sorties BioShock de Cloud Chamber, une génération entière de consoles sera passée sans entrée dans la série (plus longtemps, en fait, étant donné que PS5 et Project Scarlett seront sur les étagères cette fois l’année prochaine). Les jeux vidéo ont changé à cette époque, tout comme les attentes des joueurs.

Il convient également de noter que le créateur de la série, Ken Levin, n’est pas impliqué dans le projet, car lui et son équipe de Ghost Story Games se concentrent sur leur propre vision de l’avenir des jeux narratifs. Mais il y a un certain nombre de développeurs qui ont joué des rôles clés sur les précédents titres BioShock qui sont maintenant chez Cloud Chamber.

Ceux-ci incluent: le directeur créatif Hoagy de la Plate, qui a travaillé sur les environnements de l’original et a été l’artiste principal de l’environnement sur BioShock 2; le directeur artistique Scott Sinclair, qui a joué le même rôle sur BioShock et Infinite ; et le directeur du design Jonathan Pelling, designer sur BioShock et directeur créatif d’Infinite.

De plus, Gilmore dit que l’équipe comprend également du personnel qui a travaillé sur certaines des plus grandes franchises AAA, notamment Call of Duty, Assassin’s Creed, Star Wars et Battlefield.

“Je suis convaincue que la profondeur et la variété de l’expérience de développement de jeux chez Cloud Chamber mèneront à une autre expérience Bioshock inoubliable”, conclut-elle.

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