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33% des titres de l’E3 et du Summer Game Fest sont non violents (grâce aux indies)

33% des titres de l’E3 et du Summer Game Fest sont non violents (grâce aux indies)

La violence et le combat continuent de dominer le jeu révélé et présenté à l’E3 et à ses événements adjacents, comme une étude de retour de GamesIndustry.biz constate qu’un tiers de tous les titres diffusés peuvent être considérés comme non violents.

La recherche fait suite à l’analyse que nous avons effectuée après l’E3 2019, où nous avons examiné 239 matchs sur neuf événements. À l’époque, seuls 41 (17%) étaient non violents et seulement 17 d’entre eux provenaient de grands éditeurs – et cela inclut des titres développés par des indépendants comme ID@Xbox ou Square Enix Collective.

Les comparaisons à l’identique avec l’E3 2021 et d’autres événements de la semaine dernière sont presque impossibles en raison d’absences notables – comme Electronic Arts, depuis qu’EA Play a été repoussé à juillet – mais les chiffres globaux semblent un peu plus prometteur.

La grande majorité des jeux non violents provenaient d’Indes, Wholesome Direct représentant à lui seul plus de la moitié d’entre eux

Cette année, nous avons examiné 349 jeux vidéo présentés dans 15 événements, y compris toutes les présentations des principaux éditeurs et détenteurs de plateformes tels que Nintendo, Xbox et Ubisoft, ainsi que des événements adjacents à l’E3 tels que Summer Game Fest Kickoff Live, Devolver Digital, Wholesome Direct et Suite.

Au total, 115 titres peuvent être considérés comme non violents, ce qui représente 33 % de tous les jeux diffusés.

Sans surprise, la grande majorité était indépendante, Wholesome Direct en représentant à lui seul plus de la moitié : 63 titres non violents, soit 54 % du line-up complet de la semaine.

En revanche, seuls 15 jeux non violents ont été publiés par les principaux éditeurs et détenteurs de plateformes, ou présentés lors de leur vitrine. La majorité d’entre eux ont été développés en interne ou publiés directement par la société hôte, avec seulement deux titres indépendants parmi eux (Somerville et Shredders, tous deux présentés lors de la Xbox & Bethesda Showcase). Mais ces 15 matchs ne représentent que 4% de la liste complète.

À ce stade, nous devrions sauvegarder et expliquer ce que nous considérons comme non violent en matière de jeux vidéo.

Cette année, nous suivons les mêmes directives que celles énoncées dans notre étude de 2019, en nous concentrant sur la violence en tant qu’action par et autour du joueur. Nos exigences pour qu’un jeu soit classé comme non violent sont :

  • Aucun titre où vous êtes tenu ou encouragé à blesser ou à tuer une autre entité vivante.
  • Aucun titre avec des représentations graphiques ou réalistes de la violence.
  • Nous avons également compté la violence des dessins animés, par exemple les mini-jeux Mario Party qui consistent à assommer les autres joueurs ou les fêtards se jetant les uns les autres hors des niveaux.
  • Les jeux autour des sports de contact sont considérés comme violents.
  • La référence à des actes violents invisibles, par exemple un jeu où vous résolvez un meurtre antérieur, ne compte pas comme violent.
  • Les représentations minimalistes ou les représentations de conflits, par exemple un jeu de cartes de style Hearthstone, ne sont pas considérées comme violentes.
  • Les jeux dans lesquels vous donnez des ordres directs qui mènent à la violence, par exemple les titres de stratégie ou les RPG au tour par tour, sont considérés comme violents.

Tous les jeux annoncés sans indication de gameplay sont réduits ; par exemple, le prochain titre de Sam Barlow, Immortality. Alors que le gameplay des titres passés de Barlow était non violent, Telling Lies (par exemple) comprenait des scènes violentes.

Il est important de souligner à nouveau que cette entreprise n’a pas pour but de dénoncer la violence. Il s’agit d’offrir un aperçu de la part de la production de l’industrie qui repose sur la vente du même mécanisme fondamental : la capacité de se battre et de tuer. Vous pouvez en savoir plus sur la motivation derrière cette analyse dans l’article précédent.

Seuls 15 jeux sur les 349 présentés étaient à la fois non violents et mis en avant par un éditeur majeur ou un détenteur de plateforme

Regardons les plus grandes vitrines de la semaine : parmi les grandes entreprises, Nintendo avait la plus forte proportion de jeux non violents : 22 % de son line-up, principalement grâce à des révélations tierces telles que le pilote Cruis’n Blast, le retour de Super Monkey Ball et un portage Switch du Pro Skater 1+2 de Tony Hawk.

C’est une grande amélioration par rapport aux 7 % que Nintendo a obtenus en 2019, également inférieurs au leader de l’étude précédente : Electronic Arts avec une programmation non violente de 33 %. Bien sûr, cette société a une vague annuelle de jeux non violents dans ses titres sportifs et le fait qu’EA Play ne soit pas avant juillet signifie que nous ne pouvons pas encore comparer directement avec Nintendo.

Square Enix, Koch Media, Capcom et Gearbox ont tous présenté plusieurs jeux, mais sans un seul titre non violent parmi eux

Xbox était le deuxième plus élevé avec 13% de ses jeux classés comme non violents. C’est en baisse par rapport aux 24 % de 2019 et il a en fait montré un peu moins de la moitié du nombre de jeux non violents cette année : quatre titres dans sa gamme 2021 — Forza Horizon 5, Flight Simulator, Shredders et Somerville — plutôt que Dix.

Il convient de noter que la vitrine de Microsoft a présenté moins de jeux cette année – 31 contre 51 en 2019 – et n’a pas reçu de coup de pouce non violent du montage ID@Xbox habituel. La vitrine a également englobé Bethesda pour la première fois, qui en 2019 a accueilli sa propre vitrine. À l’époque, la firme Fallout n’avait qu’un seul titre non violent – ​​le jeu de cartes à collectionner The Elder Scrolls Legends – alors que sa gamme cette année était entièrement axée sur la violence et le combat.

Ubisoft souffre par rapport à ses performances de 2019, passant de 31% à seulement 10%. L’éditeur n’a présenté que quatre jeux non violents – Riders Republic, Rocksmith +, Just Dance 2022 et un nouveau Assassin’s Creed Discovery Tour, qui est généralement publié en tant que jeu autonome sur PC. L’éditeur a été blessé par des non-présentations telles que Roller Champions ou une mise à jour ou un suivi de The Crew.

Cependant, la gamme d’Ubisoft avait encore une longueur d’avance sur celles de Square Enix, Koch Media, Capcom et Gearbox Entertainment. Les trois présentations présentaient plusieurs jeux, mais sans un seul titre non violent parmi eux.

Alors que l’offre non violente de chacune des grandes entreprises a diminué, la gamme de Devolver Digital s’est en fait améliorée. 37% des titres de la vitrine de l’éditeur indépendant étaient non violents, contre 28% en 2019 – malgré une gamme à peu près de la même taille à huit titres contre sept la dernière fois.

Il a été suivi par Future Games Show, où 36% des 57 titres présentés pouvaient être classés comme non violents. La grande majorité d’entre eux étaient développés par des indépendants, bien qu’il y ait eu quelques marques familières sous la forme d’Overcooked, OlliOlli et Story of Seasons.

Si nous devions nous concentrer uniquement sur les événements de l’E3, les chiffres diminueraient encore plus. Sur les 193 matchs diffusés sur le livestream officiel, seuls 35 étaient non violents – seulement 18 %.

Vous trouverez ci-dessous un tableau complet de toutes les présentations que nous avons étudiées. ‘(E3)’ désigne un événement E3 officiel. Remarque : Le nombre total de jeux dépasse 349 en raison de plusieurs projections pour certains jeux, tels que Two Point Campus et Just Dance 2022.

Vitrine Nombre total de jeux Jeux non violents Proportion
Direct sain 76 63 83%
Dévoluer numérique 8 3 37%
Salon des jeux du futur (E3) 57 21 36%
Nintendo Direct (E3) 27 6 22%
Collectif de guérilla 2 35 7 20%
Coup d’envoi du Summer Game Fest en direct 25 5 20%
Vitrine Xbox et Bethesda (E3) 31 4 13%
Vitrine UploadVR 34 4 11%
Salon du jeu sur PC (E3) 20 2 dix%
Ubisoft Forward (E3) 20 2 dix%
Vitrine indépendante de l’E3 (E3) 24 2 8%
Square Enix présente (E3) 16 0 0%
Heure de grande écoute de Koch 11 0 0%
Capcom (E3) 5 0 0%
Boîte de vitesses (E3) 4 0 0%

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