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A la louange des jeux courts AAA | Jeux de l’année

Jeux de l’année
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Je ne suis pas sûr d’être fait pour les listes de jeu de l’année.

L’année dernière, mon “Jeu de l’année” était une sélection de remasters et de remakes de jeux auxquels j’avais joué pour la première fois à la fin des années 1990/début des années 2000. C’était un commentaire sur le pouvoir de guérison de la nostalgie au cours d’une année cauchemardesque.

Mais c’était aussi le résultat du fait que je n’avais pas joué à beaucoup des meilleurs jeux de 2020.

J’avais joué à Spider-Man : Miles Morales (quel triomphe), mais pas à The Last of Us : Part 2 ou Ghost of Tsushima ou Hades ou Final Fantasy VII : Remake.

Alors que l’industrie devient plus accessible et inclusive, j’espère qu’elle se souviendra des parents qui ne peuvent tout simplement pas prendre un congé sabbatique de leur famille pour terminer le nouveau Assassin’s Creed

C’est la même histoire les années précédentes. Ces jeux ont l’air merveilleux, mais ils sont tout simplement trop gros. Alors que l’industrie devient plus accessible et inclusive, j’espère qu’elle se souviendra des parents qui ne peuvent tout simplement pas prendre un congé sabbatique de leur famille pour terminer le nouvel Assassin’s Creed.

Cette année, cependant… a été différente. Quand je regarde autour de moi les listes des “Meilleurs jeux de 2021”, je me rends compte que j’en ai joué beaucoup. Même les a terminés. Bowser’s Fury, Resident Evil : Village, Ratchet & Clank : Rift Apart, Deathloop, Metroid Dread… tous des jeux formidables que j’ai appréciés, et tous d’une durée inférieure à 20 heures.

Il y en a trois qui, je pense, pourraient être mon GOTY.

Resident Evil : Village est un jeu fantastique du début à la fin, mais la première moitié est un chef-d’œuvre. Cela commence comme un package des plus grands succès; il y a le segment du village qui est clairement influencé par l’ouverture de Resident Evil 4, puis le château, qui pourrait facilement être le manoir ou le poste de police de Resident Evil 1 et 2. Mais il a aussi ses propres astuces, en particulier le terrifiant troisième ensemble de zones dans une maison remplie de poupées.

Resident Evil : Village, Ratchet & Clank : Rift Apart et Metroid Dread étaient en lice pour mon jeu de l’année

Insomniac a maîtrisé le concept Ratchet & Clank il y a des années, mais dans Rift Apart, il est augmenté et amélioré de manière significative grâce à la technologie PS5. La série a toujours été l’une des plus satisfaisantes à jouer, mais le contrôleur DualSense avec tous ses haptiques sophistiqués en fait l’un des meilleurs jeux de sensations que j’ai jamais expérimentés. Et puis il y a le SSD, permettant des transitions rapides d’une zone à l’autre en plein combat. C’est une vitrine pour les nouvelles consoles et le nouveau point culminant de la série.

Et puis Metroid Dread. Le meilleur jeu Metroid jamais créé, avec l’excellent combat du récent titre 3DS mélangé à une conception de niveau formidable et à des défis furtifs effrayants. Il bouge et a l’air glorieux (pouvez-vous croire que, 16 ans après le lancement de la Xbox 360, c’est le premier jeu HD Metroid ?).

Tous mémorables à leur manière, et je les ai tous terminés sans me précipiter ni manquer quoi que ce soit d’important. Des jeux AAA qui ont respecté mon temps et n’ont pas dépassé leur accueil.

Alors quel est mon jeu de l’année ?

Eh bien, c’est assez difficile. Comment les comparez-vous ? Comment comparez-vous la chasse aux loups-garous dans les hautes herbes à patiner à grande vitesse dans un monde extraterrestre pour enfin abattre un robot imparable? Ils sont tellement différents et spéciaux à leur manière.

Tu sais, je n’arrive vraiment pas à me décider. Comment les critiques font-ils même cela?

Peut-être que je ne suis toujours pas fait pour ces articles sur le jeu de l’année.

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