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Abandonner le Ghostrunner

Abandonner le Ghostrunner

Lors de son lancement l’année dernière, Ghostrunner, le jeu de ninja cyberpunk à la première personne de One More Level, a été un succès surprise, apportant un nouveau niveau d’attention et d’acclamations critiques au studio.

Mais lorsque 505 Games a acheté la propriété intellectuelle de Ghostrunner en mars, c’était une nouvelle surprenante pour le studio, a déclaré le directeur du studio et PDG de One More Level, Szymon Bryła. GamesIndustry.biz

“Nous n’étions pas aux discussions”, dit Bryła. “C’était juste entre 505 et All In Games.”

All In Games était l’éditeur original de Ghostrunner, signant le jeu et prenant possession de la franchise en 2018. Mais après que One More Level ait publié une démo du jeu en mai de l’année dernière, il a commencé à gagner du terrain auprès des joueurs et presse égale, 505 Games est entré en scène, proposant de co-publier le titre avant son lancement en octobre.

Bryła dit que le studio a été impliqué dans cette discussion originale et a dû démontrer la capacité et la vision de l’équipe pour l’avenir de la franchise avant que l’accord de coédition avec 505 ne soit conclu.

Ghostrunner a fait ses débuts sur PC et consoles en octobre dernier

Il dit que l’équipe avait une «liste de souhaits» pour son nouveau coéditeur, dont une grande partie 505 a pu livrer. Il a déclaré que les relations de l’entreprise avec les détenteurs de plates-formes en particulier ont conduit à des opportunités de présentation que Ghostrunner n’aurait peut-être pas eues autrement. L’augmentation des dépenses de marketing et l’augmentation de la notoriété qu’il a permises ont également aidé, tout comme la définition des attentes pour le public.

“C’était l’une de nos préoccupations, où serait notre place sur le marché”, explique Bryła. “Certains joueurs et points de vente écrivaient et parlaient de nous comme d’un jeu AAA et d’un concurrent de Cyberpunk 2077, mais d’autres nous avaient comme un jeu plus petit, quelque chose entre les titres premium AAA et indépendants.”

“[T]hey a décidé de signer [Ghostrunner] sans aucun prototype ou quoi que ce soit de ce genre. Ils nous ont fait confiance et [the IP] était le prix que nous devions payer”

Radosław Ratusznik

Cette préoccupation mise à part, Bryła dit que le lancement s’est bien passé, atteignant les palmarès mondiaux des meilleures ventes sur Steam et obtenant en moyenne un score de 81 Metacritic pour la version PC.

One More Level avait créé un véritable succès, mais il n’était même pas dans la salle lorsque All In et 505 Games discutaient du sort futur de la franchise. Vous comprendrez peut-être si cela a créé des sentiments acerbes de la part du studio, mais Bryła et le vice-président de One More Level et directeur du jeu Radosław Ratusznik savaient que c’était toujours une possibilité une fois qu’ils avaient renoncé à la propriété de la propriété intellectuelle il y a des années.

Même ainsi, ils ne regrettent pas particulièrement cette décision.

“Nous avons signé l’idée, en gros”, déclare Ratusznik à propos de l’accord initial de 2018 avec All In. “Ils voulaient travailler avec nous parce que notre projet précédent, God’s Trigger, les intéressait. Ils ont donc décidé de signer [Ghostrunner] sans aucun prototype ou quoi que ce soit de ce genre. Ils nous ont fait confiance et c’est le prix à payer.

“En y repensant, il semble que la propriété intellectuelle ait une valeur énorme et nous pouvons dire que nous regrettons que cela se soit produit, mais l’entreprise était dans une situation totalement différente à l’époque. Il n’est donc pas si facile de dire que c’était une mauvaise décision. Je pense que c’était la bonne décision pour l’époque.”

Même si Ratusznik dit que la décision réelle sur cet accord a été prise par le précédent conseil d’administration du studio, il considère toujours que cela a été un bon pas en avant pour One More Level.

“Et grâce à cela, nous avons signé un autre contrat pour Ghostrunner 2 et nous sommes plutôt bien placés en ce moment”, ajoute-t-il.

Comme l’explique Bryła, “Dès le début, nous nous sommes sentis comme les mères et les pères de cette propriété intellectuelle, et nous avons toujours voulu explorer la marque et la rendre plus grande.”

“Dès le début, nous nous sommes sentis comme les mères et les pères de cette IP, et nous avons toujours voulu explorer la marque et la faire grandir”

Szymon Bryła

Et 505 a montré un intérêt à le faire. Bryła dit qu’après avoir acquis l’IP Ghostrunner, 505 Games a intensifié son investissement dans la série – par exemple, en publiant des éditions en boîte des versions PlayStation 5 et Xbox Series X|S du jeu.

“Je pense personnellement que nous avons fait ce que nous pouvions faire pour cela [Ghostrunner 2] contrat, principalement parce que cela nous donnera l’opportunité de rendre le jeu meilleur, plus complexe – pas trop plus grand que Ghostrunner 1 “, déclare Bryła. “Mais ce qui est le plus important, c’est que cela nous donnera l’opportunité de montrer notre véritable vision pour le Ghostrunner 2 basé sur la philosophie que ce sera plus une évolution qu’une révolution de Ghostrunner.”

L’autre grand changement que Bryła attend avec impatience est de développer les versions console de Ghostrunner 2 en parallèle plutôt que de créer la version PC et de ne se soucier que de le porter sur les consoles plus tard.

Attendez-vous à ce que Ghostrunner 2 ramène de nombreux principes fondamentaux de l’original

“Nous pensons que si nous sommes responsables de ces plates-formes à partir de zéro, ce sera mieux pour le jeu à la fin. De ce point de vue, nous sommes vraiment heureux”, a déclaré Bryła. (Les versions console de Ghostrunner ont également reçu des critiques positives mais ont en moyenne plusieurs points de moins sur les moyennes Metacritic que la version PC.) “Et le fait que nous ayons suffisamment de temps sans trop de pression pour sortir ce jeu est également un résultat positif de nos négociations avec 505 .

“Dès le début, nous avons senti qu’ils comprenaient notre point de vue car ils nous connaissaient depuis un certain temps et ils ont senti dès le début que nous savions clairement ce que nous voulions accomplir. Ce qui est important, c’est notre vision pour le Ghostrunner. [sequel] cadrer avec leur vision de la propriété intellectuelle. »

One More Level a abandonné le contrôle de Ghostrunner IP dans l’ensemble, mais Ratusznik note qu’il a conservé une mesure clé de contrôle même dans cet accord.

“Nous voulions avoir une indépendance créative lors du développement du jeu”, dit-il. “Donc, même si l’IP n’est pas la nôtre, nous avons toujours la liberté que le jeu soit comme nous l’aimons. Nous avons la liberté de création ; nous sommes responsables de le développer en termes d’histoire et de gameplay. Tout était de notre côté et c’est nous qui avons décidé, c’est très important.

“Je pense que c’est un élément crucial du succès de Ghostrunner. Nous avons développé ce jeu en un an et demi essentiellement, parce que nous faisions ce que nous aimions faire. Nous n’avons pas été bousculés par les éditeurs ; nous faisions de notre mieux Nous avions une vision claire du projet et c’était très important pour nous de le tenir et de ne pas l’abandonner.

“Si vous avez une vision du projet, vous devez la conserver et elle ne doit pas être reprise par l’éditeur”

Radosław Ratusznik

“Si vous avez une vision du projet, vous devez la conserver et elle ne doit pas être reprise par l’éditeur.”

Même si le succès de Ghostrunner a vraisemblablement donné à One More Level un peu plus de poids et de stabilité financière lorsqu’il s’agit de traiter avec des éditeurs potentiels, Ratusznik ne semble pas particulièrement opposé à la signature d’accords dès que le studio l’a fait avec l’accord All In, le considérer davantage comme un signe de confiance d’un partenaire potentiel pour mettre de l’argent derrière quelque chose avant que le travail tangible n’ait commencé.

“Cet éditeur doit vraiment croire que vous savez ce que vous faites”, dit-il. “Et s’ils vous font confiance sur la base d’une simple idée, alors vous êtes au bon endroit. S’ils souhaitent avoir un prototype, c’est bien. Mais donnez-nous une tranche verticale complète ou quelque chose comme ça, vous devez investir votre temps et peut-être qu’ils ne sont pas si sûrs de vos capacités ? Je pense que c’est une bonne affaire quand vous pouvez signer un accord basé uniquement sur l’idée, un petit prototype ou un argumentaire.

Bryła est généralement d’accord, à la condition que “tout dépend de votre objectif actuel et de votre objectif et de votre situation futurs”.

Et compte tenu du flot d’investissements dans l’industrie du jeu ces dernières années, Bryła confirme que l’expérience de One More Level avec All In et Ghostrunner informe d’autres discussions que le studio a sur la propriété et les partenariats, des discussions qu’il est définitivement ouvert à avoir.

“Depuis que nous avons sorti ce jeu, il y a eu quelques discussions avec des investisseurs potentiels et ce que nous avons appris, c’est que le fait que dès le début nous ayons compris ce que nous voulions réaliser et comment nous comprenions le marché, cela nous a donné le sentiment que nous faisions un bon travail », dit-il.

“Il est trop tôt pour dire quelque chose de plus, mais nous pensons que Ghostrunner a été un grand pas pour nous et de nombreuses entreprises importantes ont décidé de créer du contenu avec nous ou de faire des offres, et nous sommes heureux d’avoir l’occasion de leur parler davantage. sur ce que nous aimerions réaliser à l’avenir et sur la façon dont nous aimerions nous développer et développer l’entreprise elle-même.”

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