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Activision annonce des résultats financiers supérieurs aux attentes, clôturant une année solide pour COD et World of Warcraft

Activision annonce des résultats financiers supérieurs aux attentes, clôturant une année solide pour COD et World of Warcraft

Nouvelles

Activision a annoncé ses résultats financiers pour le quatrième trimestre 2020, relatifs à la période comprise entre le 1er octobre et le 30 décembre.

Activision a annoncé aujourd’hui ses résultats financiers pour le quatrième trimestre de l’année civile 2020, relatifs à la période comprise entre le 1er octobre et le 30 décembre.

L’éditeur a envoyé un communiqué de presse comprenant une synthèse de ses résultats dont ceux de l’année complète, que vous pouvez consulter ci-dessous.

Incidemment, les résultats ont été nettement au-dessus des attentes.

Le communiqué de presse comprenait également le commentaire traditionnel du PDG d’Activision Blizzard, Bobby Kotick.

“Au cours d’une année remplie d’adversité, nos employés extraordinaires étaient déterminés à fournir une connexion et de la joie à nos 400 millions de joueurs à travers le monde. Ils ont accompli cela tout en générant des résultats financiers records pour nos actionnaires. Dans des circonstances difficiles, mais avec la même conviction et la même concentration, ils continueront de le faire en 2021. »

Nous obtenons également une liste de faits saillants soulignant les performances des jeux et la situation financière de l’éditeur.

Activision Blizzard a enregistré des résultats meilleurs que prévu au quatrième trimestre et aborde 2021 avec une forte dynamique. En 2020, nous avons constaté les avantages des changements fondamentaux apportés à nos principales franchises, notamment un engagement plus approfondi et plus cohérent avec les acteurs actuels et nouveaux sur plusieurs plateformes.

Une grande partie de notre croissance a été tirée par une solide exécution du contenu premium, des opérations dans le jeu, l’expansion de notre présence sur mobile et la montée en puissance de nouveaux modèles d’engagement.

Nous constatons déjà l’impact de nos initiatives de croissance pour Call of Duty, World of Warcraft et Candy Crush, qui devraient à nouveau générer de solides résultats en 2021. Et en même temps, nous réalisons des progrès significatifs par rapport à notre pipeline de développement pour d’autres propriétés intellectuelles clés, qui, selon nous, alimenteront la croissance en 2022 et au-delà.

Activision

  • 2020 a été une année record pour la franchise Call of Duty, au cours de laquelle les expériences premium et gratuites sur toutes les plateformes ont soutenu plus de 100 millions de joueurs actifs par mois et ont fait grimper les réservations nettes de la franchise à environ le double du niveau de l’année précédente.
  • Les ventes d’unités premium de Call of Duty sur l’ensemble de l’année ont augmenté de plus de 40 % d’une année sur l’autre, avec une nouvelle forte évolution vers les téléchargements numériques.
  • Au quatrième trimestre, Activision avait 128 millions de MAUsD et les réservations nettes pour la franchise Call of Duty ont augmenté d’un pourcentage à deux chiffres d’une année sur l’autre.
  • Le lancement en novembre de Call of Duty: Black Ops Cold War a encore élargi l’écosystème sur console et PC. D’une année sur l’autre au quatrième trimestre, le MAUsD a augmenté d’environ 70 % et le temps passé a plus que doublé.
  • Suite au lancement de la première saison de contenu en jeu de Black Ops Cold War et de l’expérience Warzone intégrée, les ventes d’unités ont fortement augmenté d’une année sur l’autre en décembre et janvier.
  • Les réservations nettes dans le jeu Call of Duty sur console et PC ont augmenté de plus de 50 % d’une année sur l’autre au quatrième trimestre. À ce jour, la première saison du contenu Black Ops Cold War et Warzone a vu le plus grand nombre de passes de bataille consommées depuis l’introduction du nouveau système en jeu de Call of Duty fin 2019.
  • Call of Duty Mobile a réalisé son meilleur trimestre à ce jour, avec une forte croissance à deux chiffres des réservations nettes d’une année sur l’autre. Au quatrième trimestre, les payeurs mensuels dans l’Ouest ont atteint leur niveau le plus élevé à ce jour, les dépenses moyennes par payeur augmentant fortement d’une année sur l’autre. Le jeu a également été lancé en Chine fin décembre, atteignant rapidement le sommet des charts de téléchargement1.

Tempête De Neige

  • World of Warcraft a connu un fort engagement dans les modes de jeu classique et moderne tout au long de 2020, et les réservations nettes de franchises pour l’année complète ont augmenté de 40 % d’une année sur l’autre, atteignant le plus haut niveau en près d’une décennie.
  • Le MAUsD de World of Warcraft a augmenté d’une année sur l’autre pour le sixième trimestre consécutif, contribuant au MAUsD global de Blizzard de 29 millions au quatrième trimestre.
  • Les réservations nettes du quatrième trimestre pour World of Warcraft ont fortement augmenté d’une année sur l’autre, tirées par les fortes ventes de l’extension Shadowlands, la croissance des abonnés et la forte participation aux services à valeur ajoutée.
  • Les tendances des joueurs et de l’engagement de World of Warcraft depuis la sortie de Shadowlands sont plus fortes que les niveaux généralement observés à ce stade après le lancement d’une extension.
  • Sur mobile, la première étape des tests régionaux pour Diablo Immortal en décembre et janvier a suscité des commentaires très positifs et de solides mesures d’engagement. Davantage de joueurs pourront découvrir le jeu lors de nouvelles séries de tests avant le lancement prévu plus tard cette année.
  • L’équipe Blizzard est impatiente de canaliser l’esprit de la BlizzCon pour engager et célébrer à nouveau la communauté, lors de la BlizzConline les 19 et 20 février, où ils partageront davantage sur les plans de leurs franchises.

Roi

  • En 2020, King a réalisé sa meilleure performance financière pour l’ensemble de l’année depuis l’acquisition, terminant l’année sur une forte dynamique. Les réservations nettes dans le jeu ont augmenté d’un pourcentage à deux chiffres d’une année sur l’autre au quatrième trimestre, la croissance s’accélérant par rapport au troisième trimestre.
  • Le MAUsD de King au quatrième trimestre était de 240 millions, et le nombre de payeurs a continué sur une trajectoire positive d’une année sur l’autre.
  • La plus grande franchise de King, Candy Crush, a quitté 2020 avec élan. Les joueurs ont réagi positivement aux nouvelles fonctionnalités de la franchise, entraînant une forte croissance des dépenses en jeu par joueur et une croissance à deux chiffres d’une année sur l’autre des réservations nettes en jeu au quatrième trimestre. Candy Crush était une fois de plus la franchise la plus rentable dans les magasins d’applications américains1.
  • Les franchises Farm HeroesTM et Bubble WitchTM ont augmenté leurs réservations nettes d’une année sur l’autre grâce à une solide exécution des opérations en direct et des événements saisonniers.
  • King a de nouveau enregistré une croissance robuste de la publicité d’une année sur l’autre, les réservations nettes des annonceurs directs de marques et des réseaux partenaires augmentant chacune fortement d’une année sur l’autre. Pour l’ensemble de l’année, les réservations nettes publicitaires ont augmenté de près de 50 % d’une année sur l’autre.

Si vous souhaitez comparer les résultats d’aujourd’hui avec des données historiques, vous pouvez consulter les résultats du trimestre précédent, qui ont été publiés en octobre.

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