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Activision Blizzard et Google signent des accords esports et cloud

Activision Blizzard et Google signent des accords esports et cloud

Activision Blizzard et Google ont annoncé aujourd’hui un partenariat stratégique pluriannuel couvrant les diffusions d’esports et les services cloud.

En vertu de l’accord, YouTube, propriété de Google, sera le fournisseur de streaming exclusif mondial (hors de Chine) pour la couverture en direct de toute la gamme de compétitions d’esports de l’éditeur. Cela inclut la première Call of Duty League, qui commence aujourd’hui, et la troisième saison d’Overwatch League, qui commence le 8 février. Elle couvre également les compétitions d’esport Hearthstone et World of Warcraft.

Quant à l’autre partie de l’accord, Google Cloud sera le fournisseur de services cloud préféré d’Activision Blizzard.

“Nous avons travaillé en étroite collaboration avec Activision Blizzard au cours des dernières années sur les titres mobiles pour améliorer ses capacités d’analyse et l’expérience globale des joueurs”, a déclaré Sunil Rayan, responsable des jeux chez Google Cloud. “Nous sommes ravis d’étendre maintenant notre relation et d’aider à propulser l’un des développeurs de jeux les plus importants et les plus renommés au monde.”

L’accord peut être considéré comme un coup dur pour Amazon sur les deux fronts. Amazon est propriétaire de Twitch, le service de streaming vidéo qui détenait auparavant les droits de diffusion exclusifs de tiers pour un assortiment de compétitions d’esports Blizzard, y compris les deux premières saisons d’Overwatch League. Activision Blizzard a également travaillé en étroite collaboration avec Amazon Web Services dans le passé pour ses services cloud, faisant même une présentation à la conférence AWS re:Invent 2018 sur ce partenariat.

En réponse à la nouvelle, le PDG de la plate-forme de production de streaming et de la société de suivi StreamElements Doron Nir a suggéré que l’accord pourrait être une approche plus efficace de l’exclusivité dans l’espace de streaming que de conclure des accords avec des influenceurs de premier plan comme Ninja ou Shroud.

“Dans les guerres de diffusion en direct, l’accent a été mis sur la signature des créateurs de contenu individuels, étant donné qu’ils constituent la majorité du contenu dans l’espace”, a déclaré Nir. “Cependant, les événements d’esports sont souvent responsables des plus grandes audiences, les deux chaînes les plus regardées sur Twitch en 2019 étant Riot Games et Overwatch League. Cela fait de l’annonce par YouTube Gaming de trois ligues notables une étape importante en termes de construction de leur portefeuille de contenu et de présentation. leur engagement envers le marché.”

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