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Activision QA VP : les syndicats pourraient « nuire à notre capacité à créer de grands jeux »

Activision QA VP : les syndicats pourraient « nuire à notre capacité à créer de grands jeux »

Un dirigeant d’Activision Blizzard a affirmé que les syndicats pourraient empêcher l’éditeur de produire des titres de haute qualité, alors que les travailleurs de Raven Software continuent de faire pression pour la syndicalisation.

Les commentaires ont été faits par Christian Arends, vice-président de la société pour l’assurance qualité, sur un canal interne Slack, le personnel n’ayant apparemment pas été en mesure de répondre à son message.

C’était partagé via Twitter par Jessica Gonzales, l’une des organisatrices du groupe de défense des droits des employés ABK Workers Alliance ainsi que Game Workers Alliance, le syndicat proposé formé par le personnel et les partisans de Raven à la suite de licenciements au studio Call of Duty Warzone.

Arends a commencé son message en soulignant qu’Activision Blizzard “respecte les droits des employés de la NLRA à avoir ces discussions sur une éventuelle syndicalisation et soutient votre droit à le faire”, avant de proposer une mise à jour sur la situation actuelle sous la forme d’un Q&A.

En ce qui concerne la question de savoir si les syndicats protègent les employés et assurent la sécurité de l’emploi, Arends a affirmé que cette dernière “dépend de notre capacité à produire des divertissements épiques pour nos fans”.

“Un syndicat ne fait rien pour nous aider à produire des jeux de classe mondiale, et le processus de négociation n’est généralement pas rapide, réduit souvent la flexibilité et peut être contradictoire et conduire à une publicité négative”, a-t-il écrit.

“Tout cela pourrait nuire à notre capacité à continuer à créer de grands jeux.”

En comparant le processus de négociation avec un syndicat et des employés ayant une relation directe avec leur direction, il a affirmé que le premier “prend souvent des mois ou des années pour parvenir à une convention collective”, tandis qu’une entreprise peut parvenir à un accord et apporter des changements plus rapidement si elle traite directement avec son personnel.

Arends a également souligné que si les membres de Raven de Game Workers Alliance réussissaient à se syndiquer, cela ne signifie pas que tous les studios Activision et les équipes d’assurance qualité relèveront du syndicat.

Peu de temps après le début des manifestations à Raven, des cartes d’autorisation syndicale ont été distribuées aux travailleurs afin de recueillir davantage de soutien. Les rapports suggèrent qu’Activision Blizzard a découragé les employés de les signer, et les commentaires d’Arends semblent aller dans ce sens.

“Même si vous avez signé une carte d’autorisation syndicale, vous n’êtes pas obligé de voter pour le syndicat lors d’une élection si une élection devait avoir lieu”, a-t-il écrit.

“Rappelez-vous que les élections du NLRB se déroulent au” scrutin secret “de sorte que personne ne saura dans quel sens un employé vote (à moins que l’employé ne choisisse de partager cette information).”

Arends a encouragé le personnel à “se renseigner sur ce que les syndicats peuvent ou ne peuvent pas faire”, en les orientant vers plusieurs sources d’informations supplémentaires, notamment le Département du travail : Bureau des normes de gestion du travail, le Conseil national des relations du travail et le Bureau. des statistiques du travail.

Il a également dirigé les employés vers les documents publics de Communication Workers of America, le syndicat sous lequel GWA a été formé.

Après une grève de près de deux mois, 78% des travailleurs éligibles de QA ont voté pour se syndiquer le mois dernier, créant GWA au sein de CWA. Le groupe attend maintenant une élection par le Conseil national des relations du travail pour le reconnaître officiellement en tant que syndicat, suite à la décision d’Activision de ne pas le faire.

Activision a également été accusé d’avoir entravé les efforts de syndicalisation en restructurant Raven, en intégrant les travailleurs de l’assurance qualité dans différents départements plutôt que de les faire fonctionner comme un département séparé comme ils l’ont fait au début de la manifestation.

GamesIndustry.biz a contacté Activision Blizzard pour un commentaire.

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