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Alan Wake Remastered obtient une nouvelle bande

Alan Wake Remastered obtient une nouvelle bande-annonce comparant les graphismes de la Xbox Series X au jeu original
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Des nouvelles

Aujourd’hui, Microsoft et Remedy Entertainment ont publié une nouvelle bande-annonce du prochain Alan Wake Remastered, montrant ses tout nouveaux graphismes.

Aujourd’hui, Microsoft et Remedy Entertainment ont publié une nouvelle bande-annonce du prochain Alan Wake Remastered.

La bande-annonce présente une comparaison entre les nouveaux graphismes exécutés sur Xbox Series X et le jeu original exécuté sur Xbox 360.

Vous pouvez le regarder ci-dessous et lire un résumé de ce qui a été amélioré.

« Alors quoi de neuf dans Alan Wake Remastered ? Pour commencer, le jeu fonctionne en 4K à 60 ips sur Xbox Series X et en 1080p à 60 ips sur Series S. Vous pouvez vous attendre à voir des cinématiques retravaillées avec des animations faciales et une synchronisation labiale améliorées, des environnements plus riches et des modèles de personnages améliorés qui ont mis à jour les shaders de peau et de cheveux. Des améliorations ont également été apportées aux matériaux et aux textures en général, ainsi qu’à l’anticrénelage, aux ombres, à la simulation du vent et à l’augmentation des distances de dessin.

Étant un jeu tellement axé sur l’histoire, le casting d’Alan Wake Remastered de plus de 30 personnages est une énorme partie de l’expérience globale et était naturellement un domaine sur lequel nous nous sommes concentrés beaucoup de notre temps. Une équipe complète d’artistes de personnages est revenue aux documents de référence originaux pour aider à faire en sorte que les personnages ressemblent davantage aux acteurs sur lesquels ils étaient basés. Dans la bande-annonce de comparaison, vous devriez être en mesure de repérer les vastes améliorations apportées aux personnages eux-mêmes et aux matériaux utilisés dans leurs costumes, ajoutant encore plus de réalisme et de détails.

Outre les modèles de personnages, les équipes d’animation ont transformé le jeu en apportant des améliorations importantes aux animations faciales, aux mouvements de jeu de base, etc. Cela impliquait de créer de nouvelles plates-formes pour les visages des personnages, une toute nouvelle capture de mouvement pour le dialogue et plus de 600 poses supplémentaires créées pour donner une plus grande expression aux performances. Regardez attentivement et vous remarquerez des tas de petits détails supplémentaires, comme des animations de la main et des mouvements inactifs. De plus, nous avions également une équipe dédiée aux cinématiques mettant à jour chaque scène du jeu (pour plus d’une heure de séquences au total), intégrant tout, des nouvelles captures de mouvement mentionnées précédemment aux effets de post-production plus avancés.

Alors que les personnages eux-mêmes sont un élément central du jeu, l’environnement est tout aussi important et demande autant de soin et d’attention qu’Alan lui-même. Dans cet esprit, nous avions une sous-équipe dédiée travaillant entièrement sur les arbres et le feuillage. La forêt est un milieu profondément complexe. L’équipe lui a donné vie en ajoutant tous les nouveaux détails comme les fougères, la mousse, les feuilles mortes et d’autres couvertures au sol, ainsi que des améliorations aux animations comme les arbres soufflant dans le vent.

L’équipe de l’environnement a travaillé en étroite collaboration avec les programmeurs pour améliorer le terrain lui-même, ajoutant une plus grande complexité et fidélité à différents matériaux, de la terre et des roches, jusqu’aux montagnes, et des matériaux plus urbains comme le béton et le tarmac. Une équipe d’artistes s’est ensuite mise au travail en ajoutant plus de détails aux bâtiments, véhicules et autres objets pour s’assurer que Bright Falls est aussi fascinante et dramatique qu’elle le mérite.

Alan Wake Remastered sort le 5 octobre sur PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4 et Xbox One. Vous pouvez également consulter une bande-annonce précédente.

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