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Analyse Ampère : le marché des consoles a atteint un record de 60 milliards de dollars en 2021

Analyse Ampère : le marché des consoles a atteint un record de 60 milliards de dollars en 2021

En un coup d’œil :

  • Le rapport estime que les dépenses des consoles en 2021 ont atteint 60 milliards de dollars, prévu à plus de 61 milliards de dollars pour 2022
  • Les dépenses de jeux en boîte sont tombées en dessous de 30 % de part de marché pour la première fois, les services ont augmenté à 19 %
  • Sony représente 46% de tout l’argent dépensé pour les jeux, le matériel et les services sur console

Une étude d’Ampere Analysis a estimé que les dépenses en jeux pour consoles, en matériel et en services ont atteint 60 milliards de dollars l’année dernière, ce que la société décrit comme “un record”.

Dans le rapport de la société, le responsable de la recherche sur les jeux, Piers Harding-Rolls, a écrit que cette croissance était “retenue” par le manque de disponibilité de la PlayStation 5 et de la Xbox Series X | S, bien que leur prix plus élevé par rapport aux modèles de la génération précédente ait contribué à augmenter dépenses.

Les dépenses pour le contenu réel des jeux – englobant les titres complets, les packs d’extension, les objets en jeu et les passes de combat – sont restées stables par rapport à 2020, en baisse de seulement 1 %. C’est d’autant plus impressionnant que les mesures de confinement ont stimulé les dépenses il y a deux ans alors que tout le monde était obligé de rester chez soi.

Pendant ce temps, les services de jeux – tels que Xbox Game Pass – augmentent leur part des dépenses totales de la console.

On estime que les revenus combinés de Xbox Live Gold, Xbox Game Pass, Xbox Game Pass Ultimate, PlayStation Plus, PlayStation Now et Nintendo Switch Online représentent 19 % de toutes les dépenses en contenu de jeux.

Cela représente une augmentation par rapport à la part de 15 % de ces services atteinte en 2020, et Ampère s’attend à ce que cette part passe à 21 % en 2022.

À l’inverse, les dépenses en jeux packagés continuent de baisser, la part de ce segment dans les dépenses totales en logiciels passant pour la première fois sous la barre des 30 %.

Les ventes de jeux en boîte sont quelque peu soutenues par le succès de la Nintendo Switch, mais Ampere prévoit que la part de marché des ventes de jeux emballés par rapport au numérique continuera de baisser en 2022, et devrait chuter à 26 % des dépenses totales.

Sony reste le leader du marché en matière de dépenses, représentant 46 % de tous les revenus générés sur le marché des consoles. Pendant ce temps, la part de Nintendo est tombée à 29 % – 2 % de moins qu’en 2020 – tandis que Microsoft a augmenté de 1 % à 25 %.

Harding-Rolls a noté que la domination de Sony « met en évidence la force de [its] numérique » par rapport à Nintendo, qui « est toujours à la traîne » de Sony et de Microsoft en ce qui concerne les ventes de jeux complets numériques, la monétisation des jeux et les services.

Ampère prévoit que le marché des consoles continuera de croître en 2022, avec des dépenses qui devraient atteindre plus de 61 milliards de dollars d’ici la fin de l’année.

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