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Andrew Wilson d’EA parle de l’acquisition de Glu

Andrew Wilson d’EA parle de l’acquisition de Glu
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Electronic Arts a fait deux acquisitions majeures au cours des deux derniers mois et ce n’est peut-être pas encore fait.

Après qu’EA ait surenchéri sur Take-Two pour Codemasters et suivi son acquisition de Glu Mobile hier, GamesIndustry.biz a demandé au PDG de l’éditeur, Andrew Wilson, comment la pandémie a affecté le marché actuel des fusions et acquisitions dans les jeux.

“Ce que nous avons vu à travers la pandémie, c’est l’incroyable puissance et la popularité des jeux, et cela ne fait que croître”, nous a dit Wilson. “Les jeux sont devenus une partie encore plus significative de la vie de milliards de personnes dans le monde.

“Alors que nous continuons à investir dans la construction de notre portefeuille de propriété intellectuelle et dans la croissance de notre réseau d’acteurs, nous continuerons à rechercher des opportunités – à la fois avec nos propres équipes de développement et avec d’autres qui, selon nous, nous conviendraient parfaitement chez Electronic Arts – pour créer et offrir davantage d’expériences auxquelles les gens veulent jouer. De grandes équipes et de grands jeux à grande échelle seront toujours très précieux.

Bien que l’intérêt accru pour les fusions et acquisitions dans l’industrie puisse faire grimper les prix, Wilson a déclaré que la stratégie de base de l’entreprise s’articule autour de quatre questions, dont une seule concerne réellement le prix.

Wilson nous a posé les questions suivantes : “Est-ce que cela a un sens financier, dans des domaines tels que les revenus, la rentabilité, les opportunités de croissance et le prix en tant qu’élément de tout cela ? Est-ce que cela a un sens stratégique, en termes d’équipes, de jeux, de propriété intellectuelle, technologie et autres capacités ? Cela a-t-il un sens culturel ? Cela signifie-t-il que les équipes partagent notre passion et notre philosophie pour créer de grands jeux ? Et avons-nous confiance dans le leadership, ainsi que dans l’expérience et l’expertise qu’ils peuvent apporter à Electronic Arts ? »

En ce qui concerne Glu Mobile et Codemasters, la réponse de Wilson aux quatre questions était oui. Mais EA compte déjà un certain nombre de développeurs mobiles à succès dans l’organisation et des jeux mobiles comme Star Wars : Galaxy of Heroes, FIFA Mobile, Les Sims FreePlay et Real Racing 3 dans son portefeuille. Alors qu’est-ce que Glu apporte à l’organisation qui manquait à EA ?

“Le mobile est la plus grande plate-forme de jeu aujourd’hui, et nous sommes déterminés à nous développer”, a déclaré Wilson. “Nous avons une grande confiance dans nos services en direct existants et nos nouveaux jeux mobiles en développement, et avec Glu, nous avons l’opportunité de rassembler des équipes avec des portefeuilles de produits et des capacités complémentaires qui mèneront à des jeux encore plus formidables. Quand vous pensez à des genres clés comme sports et style de vie, et notre capacité à proposer des jeux à un public international, nous savons qu’il y a des opportunités passionnantes à venir dans le mobile, et nous voulons être en mesure de diriger.”

Et sur le revers de la médaille, que peut faire EA pour Glu qu’il n’aurait pas déjà pu faire pour lui-même ?

“Glu a fait ses preuves en créant des jeux mobiles qui engagent profondément les joueurs avec un excellent divertissement – Design Home, Covet Fashion et MLB Tap Sports Baseball en sont d’excellents exemples”, a déclaré Wilson. “Ce que nous voulons vraiment faire, c’est les responsabiliser et les soutenir dans la croissance et le succès qu’ils veulent conduire avec ces jeux, et plus qu’ils ont en préparation.

“Electronic Arts dispose d’énormes ressources IP, technologiques, marketing et commerciales, en plus d’un réseau de joueurs de près d’un demi-milliard. Nous sommes ravis que Glu les ait comme base pour développer ses jeux existants, créer de nouvelles expériences incroyables et les amener à plus de joueurs et à plus de marchés à travers le monde.”

Au-delà de ces questions, un représentant d’EA a également confirmé que l’éditeur ne prévoyait pas d’arrêter des jeux ou de licencier des employés dans le cadre de l’acquisition, déclarant : « Cet accord n’était pas une question de rentabilité. Nous sommes ravis d’ajouter ces équipes à notre organisation. »

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