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Andrew Yang : “Les jeux sont intrinsèques à l’expérience humaine”

Andrew Yang : “Les jeux sont intrinsèques à l’expérience humaine”

Pour tous les problèmes techniques, juridiques, politiques et culturels qui se croisent avec l’industrie du jeu, il est rare de voir un président ou un candidat à la présidence aborder directement des sujets spécifiques aux jeux vidéo. Cela a changé cette année avec le candidat démocrate à la présidentielle Andrew Yang.

Dans une interview avec le Washington Post aujourd’hui, le candidat entrepreneur axé sur la technologie a donné sa position sur plusieurs problèmes spécifiques au jeu, y compris les boîtes à butin, la dépendance au jeu, les jeux violents et la controverse en cours entourant la manifestation pro-Hong Kong de Hearthstone pro Blitzchung à la suite d’un match, et la punition subséquente prononcée par Blizzard.

Plus précisément sur l’interdiction de six mois de Blitzchung, qui a déjà été condamnée par un groupe bipartite de législateurs la semaine dernière, Yang s’est opposé à la décision de Blizzard. Cependant, il considère également la situation comme faisant partie d’un problème plus important du défi croissant des grandes entreprises à prendre des décisions liées à des politiques complexes, suggérant que la solution pourrait être un certain niveau d’implication du gouvernement.

“Ce que nous voyons maintenant, c’est que deux des principales priorités de la Chine commencent à être en contradiction l’une avec l’autre”, a-t-il déclaré. “Leur priorité est de maintenir une croissance économique robuste. La deuxième est l’ordre social et la suppression de toute dissidence politique… La triste réalité est que ce sont les types de décisions que nous forçons les entreprises à prendre chaque jour en raison de la nature mondialisée du industrie.

« Beaucoup de ces entreprises se demandent : « Pourquoi est-ce que je prends ces décisions ? » Et ces décisions finissent par être des investissements massifs de ressources. Ils recherchent en fait une sorte de directive ou d’assistance. Celles-ci proviennent d’entreprises qui, historiquement, n’ont pas été ravies d’avoir la main du gouvernement dans leurs industries. Cela montre simplement que nous ” met de plus en plus d’entreprises dans des positions intenables.”

Sur les boîtes à butin, Yang a appelé à plus de transparence de la part des développeurs quant aux chances d’obtenir certains types de butin (ce que la plupart des leaders de l’industrie préconisent depuis un certain temps maintenant), et a décrit les microtransactions comme un contrat conclu entre un éditeur et un joueur.

“Nous devons être en mesure de donner aux joueurs les moyens d’exprimer leurs préférences économiques dès le départ”, a-t-il déclaré, tout en ajoutant qu’il était “parfaitement compréhensible” pour les entreprises de monétiser là où elles le pouvaient.

Au sujet de la dépendance au jeu (un problème qui a fait la une des journaux plus tôt cette semaine lorsqu’une étude d’Oxford n’a pas trouvé “il existe suffisamment de preuves pour justifier de penser au jeu comme un trouble clinique à part entière”), Yang a appelé à une reconnaissance plus large des préoccupations. Il est auparavant articles partagés sur les réseaux sociaux dans le même sens, indiquant le soutien de la décision de l’OMS de classer les troubles du jeu comme une maladie reconnue plus tôt cette année.

Cependant, Yang a rejeté l’idée que les jeux violents inspirent la violence réelle, affirmant que cette attitude vient du fait d’être mal informé sur ce que sont réellement les jeux. À titre de comparaison, il a cité les législateurs qui ont interrogé le PDG de Facebook, Mark Zuckerberg, lors d’une audience l’année dernière, qui ont fini par poser des questions qui trahissaient une incompréhension du fonctionnement réel de Facebook, des médias sociaux et d’Internet en général.

“Ils ont mal compris Facebook et ils sont certainement en retard en matière d’intelligence artificielle”, a-t-il déclaré. “Et pour les jeux vidéo, personne n’en parle jamais à moins que ce ne soit dans le contexte de la violence, et même dans ce cas, vous vous faites juste tordre la main derrière.”

“Pour moi, les jeux font partie intégrante de l’expérience humaine, et les jeux vidéo sont une évolution naturelle. Il existe un vaste potentiel pour que les jeux servent non seulement à notre divertissement, mais aussi à d’autres choses positives.”

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