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Animal Crossing: New Horizons

Animal Crossing: New Horizons — Consensus critique

“Il est impossible de revoir Animal Crossing: New Horizons ici le 16 mars 2020, sans écrire dans l’ombre du coronavirus”, ouvre Dave Thier de Forbes dans sa critique 10 sur 10 du jeu.

“Il y a quelque chose dans l’évasion particulière de la vie simple d’Animal Crossing qui semble particulièrement vitale à un moment où le nombre de morts et les taux d’infection augmentent, des villes entières ferment, l’économie mondiale s’arrête et des millions de personnes choisissent passer leurs journées à l’intérieur, seuls. Au cours des dernières semaines, un hurlement collectif pour sortir le jeu plus tôt est apparu sur les réseaux sociaux d’une manière qu’il ne peut tout à fait pour aucun autre jeu. Nous avons besoin d’une nouvelle vie en ce moment parce que celui-ci a l’air ténu.”

Il est impossible de dire si les critiques à consensus étroit sont arrivées à Animal Crossing: New Horizons est par ses seuls mérites, ou si quelque chose dans le climat mondial actuel de quarantaine et d’anxiété l’a rendu particulièrement nécessaire. Mais quoi qu’il en soit, au moment de la publication de cet article, il n’y avait aucune critique pour New Horizons en dessous de 80 sur 100 sur Metacritic, et pas une seule critique non notée qui ne le recommandait fortement.

“Au cours des dernières semaines, un hurlement collectif pour sortir le jeu plus tôt est apparu sur les réseaux sociaux”

Dave Thier, Forbes

De plus, les critiques étaient presque unanimes sur ce qu’ils aimaient dans le jeu et pourquoi. Par exemple, Jeff Cork a écrit dans sa critique 9 sur 10 de Game Informer que le crochet de New Horizons d’un voyage organisé par Tom Nook sur une île déserte a donné aux premières heures du jeu une sensation de survie à faible enjeu qui était un “changement de rythme rafraîchissant”. d’être le nouveau venu en ville”, et qu’il aimait contrôler la conception et le destin de son île grâce aux nombreux outils de personnalisation du jeu.

“Ce sentiment de prendre en main votre destin est au cœur de New Horizons”, a-t-il écrit. “Vous avez besoin d’une canne à pêche ? Vous allez devoir fabriquer la vôtre, au moins au début. La recherche de matériaux est l’une de vos premières tâches, et vous pouvez utiliser des composants comme des pierres et des bâtons sur des tables de bricolage pour construire des outils, des meubles, et d’autres biens.Vos outils faits maison sont adéquats, mais ils se cassent après quelques utilisations.Vous obtenez des recettes pour des versions plus fortes avant trop longtemps, mais vous vous habituez à regarder vos créations disparaître dans une bouffée de fumée.

“Je suis déchiré par ces outils fragiles, car j’aime la façon dont ils orientent les nouveaux joueurs vers l’artisanat. D’un autre côté, je me suis lassé de créer une demi-douzaine de cannes à pêche à la fois pour me préparer à des sessions de pêche plus longues. Beaucoup de matériaux sont disponible pour remplacer les outils cassés, ce qui pose le problème de la rareté et plus encore du temps de remplissage – ce qui est quelque chose avec lequel je n’ai jamais eu de problème dans Animal Crossing.”

Il faudra un certain temps avant que votre île déserte ne commence à ressembler aux créations plus sculptées et guidées du passé d’Animal Crossings

Kallie Plaggie de GameSpot a loué la façon dont la personnalisation du jeu ne se limitait pas à l’île elle-même, mais – dans une première pour un jeu de base Animal Crossing – a permis aux joueurs de se représenter correctement dans leurs avatars villageois.

“New Horizons équilibre tout cela avec des détails et un charme fantastiques, ainsi que des options incroyablement flexibles pour la personnalisation et l’expression de soi”, a-t-elle écrit dans sa critique 8 sur 10. “Cela commence par votre personnage. Vous pouvez en fait choisir votre apparence pour la première fois dans la série, y compris la couleur de la peau, et aucune des options n’est verrouillée sur le sexe. En fait, les villageois se référeront exclusivement aux joueurs avec des pronoms non sexistes – – Ainsi, lors de la visite d’un ami, vos villageois parleront d’eux au lieu de lui.

“Personne ne peut dire qu’il n’y a” rien à faire “maintenant, car nous avons des objectifs à atteindre”

Caty McCarthy, joueuse américaine

“Toutes les coiffures et les options vestimentaires sont disponibles pour tout le monde, et vous pouvez changer de visage et de cheveux à tout moment. L’habillage est encore amélioré par un menu de tenues dédié qui vous permet de prévisualiser une tenue complète plutôt que de changer de vêtements jusqu’à ce que vous Trouvez quelque chose que vous aimez. Il n’a jamais été aussi facile ou plus agréable de vous exprimer à travers l’apparence de votre personnage dans un jeu Animal Crossing, et je me suis beaucoup amusé à essayer des tenues loufoques et à changer mes cheveux pour correspondre juste parce que.

Outre la lourde personnalisation, l’autre nouveauté majeure de la série Animal Crossing dont les critiques ont pris note est l’ajout de Nook Miles – une monnaie utilisée pour obtenir certaines récompenses dans le jeu, gagnées en accomplissant de petites tâches autour de l’île chaque jour .

Caty McCarthy d’USGamer a fait l’éloge de la fonctionnalité dans sa critique de 4,5 sur 5, écrite sous forme de lettre à l’un de ses amis villageois animaliers d’un précédent jeu Animal Crossing :

“C’est une autre solution à ce dont nos voisins des villes voisines se plaignaient souvent. Personne ne peut dire qu’il n’y a” rien à faire “maintenant, car nous avons des objectifs à atteindre. Nous pouvons dépenser des Nook Miles pour des choses soignées comme des recettes ou des meubles, ou un vol sur Dodo Airlines vers une autre île déserte pour explorer des fournitures comme du bois, des mauvaises herbes, des fleurs, même des mygales.”

Des événements spéciaux, des vacances et des festivals seront ajoutés au jeu via un contenu téléchargeable gratuit tout au long de l’année

Sur le plan technique, Animal Crossing: New Horizons a reçu quelques critiques avant son lancement concernant la décision de limiter les jeux à une île par système Nintendo Switch et de n’autoriser la récupération des sauvegardes dans le cloud que dans des situations spécifiques. Thier de Forbes a reconnu les plaintes, mais a également souligné qu’après avoir joué au jeu pour examen, il était favorable à la limitation.

“Il y a les moindres détails qui montrent que Nintendo a tout mis en œuvre pour cette simulation sociale”

Imogen Donovan, joueuse vidéo

“Je peux comprendre, de manière pratique, pourquoi ce sont des décisions insensées et anti-consommateurs qui ne manqueront pas de causer des chagrins inutiles”, a-t-il écrit. “Mais je les comprends aussi. L’utilité d’Animal Crossing repose sur le sentiment d’être réel. Il n’y a qu’une seule île sur Switch parce que cette île est réelle et elle vit sur ce Switch. Vous n’êtes pas censé changer de date pour changer le saison parce que ce n’est tout simplement pas encore cette saison. Il recherche la paix dans la reddition, au cœur de l’expérience Animal Crossing.

Il existe un consensus écrasant sur le fait qu’Animal Crossing: New Horizons, quelles que soient ses particularités techniques ou personnalisables, est une expérience nécessaire et agréable. Imogen Donovan a fait l’éloge des itérations du jeu dans sa critique 9 sur 10 pour VideoGamer, mais a également salué les améliorations minutieuses par rapport à ses prédécesseurs qui font que New Horizons se sent considéré:

“Il y a les moindres détails qui montrent que Nintendo a tout mis en œuvre en ce qui concerne cette simulation sociale. Les voix résonnent dans les pièces vides, les gouttes de pluie crépitent sur la toile, et les résidents se détendent, mangent des beignets, lisent, font poses de yoga, poissons, fleurs d’eau et attraper des insectes. Cela donne l’impression d’être une véritable île et, même si je n’étais pas si sûr de l’idée de transformer la terre à mes propres fins, les possibilités me captivent.

Pour Vice, Gita Jackson a critiqué le colonialisme caricatural de la vanité de New Horizons, mais a finalement déclaré que son accent sur la construction de la communauté en faisait une expérience chaleureuse et affirmée – une expérience qui avait un message particulièrement édifiant dans un climat politique et social tendu.

“New Horizons vous demande de créer une société à partir de zéro, de construire une communauté à partir d’une île déserte, mais la création d’une communauté ne dépend pas du nombre d’arbres que vous coupez ou des mauvaises herbes que vous arrachez”, a-t-elle conclu. “La communauté dans New Horizons est construite de la même manière qu’elle est construite dans le monde réel : en parlant à vos voisins et en les écoutant en retour.”

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