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Anneau Elden | Consensus critique

Consensus critique

Demain verra la sortie très attendue d’Elden Ring, la dernière version de type Souls du développeur japonais FromSoftware, et en regardant la première vague de critiques, il est clair que le jeu est quelque chose de spécial.

Elden Ring est un jeu fantastique en monde ouvert qui se déroule dans les Lands Between, dirigé par le réalisateur de la série Souls Hidetaka Miyazaki avec des écrits de l’auteur de Game of Thrones, George RR Martin. Les joueurs sont chargés de collecter les fragments dispersés de l’Elden Ring titulaire après sa destruction afin de le restaurer, en éradiquant les ennemis corrompus par le pouvoir en cours de route.

Au moment de la rédaction, Elden Ring se situe à un impressionnant 97 sur Metacritic, l’un des jeux les plus acclamés par la critique de ces dernières années, et le 18e titre le mieux classé de tous les temps sur le site agrégé. Sur les 45 avis critiques répertoriés jusqu’à présent, 26 d’entre eux sont 10/10 ou équivalent.

Dans une critique “Polygon Recommended”, Michael McWhertor a déclaré “Elden Ring est le jeu le meilleur, le plus accessible et le plus difficile de FromSoftware à ce jour.”

Aiofe Wilson d’Eurogamer a qualifié le jeu de “meilleur et le plus brillant (souvent littéralement) que la série ait jamais été”, dans une revue “Eurogamer Essential”, tandis que Ewan Moore de GamingBible l’a qualifié de “chef-d’œuvre incontournable du monde ouvert” dans un 10/10 la revue.

“C’est Elden Ring, et je suis complètement abasourdi”, a écrit Moore. “L’ambitieux successeur en monde ouvert de la série Dark Souls est extrêmement punitif, incroyablement vaste et infiniment gratifiant. C’est aussi, je suis ravi d’annoncer, le meilleur jeu de FromSoftware à ce jour ; un chef-d’œuvre moderne qui restera sûrement comme l’un des grands.”

Elden Ring a été surnommé le meilleur jeu, le plus accessible et le plus difficile de FromSoftware à ce jour

La formule d’Elden Ring sera familière à ceux qui connaissent bien le carnet de commandes du développeur, de la série Dark Souls aux efforts ultérieurs, notamment Bloodborne et Sekiro. Cependant, bien que le jeu soit plus accessible que les entrées précédentes, il présente toujours cette courbe de difficulté bien connue.

“Les nouveaux venus ont beaucoup à apprendre, mais Elden Ring est un jeu plus accueillant que ses prédécesseurs”, a déclaré Simon Parkin dans une critique 5/5 pour The Guardian.

“Pourvu que vous les ayez courtisés correctement, des personnages amis ou d’autres joueurs peuvent être invoqués pour fournir un soutien lors des batailles les plus difficiles avec les monstruosités infernales du jeu, et il est désormais possible d’invoquer une variété de guerriers spectraux pour fournir une sauvegarde supplémentaire.”

“Les nouveaux venus ont beaucoup à apprendre, mais Elden Ring est un jeu plus accueillant que ses prédécesseurs”

Simon Parkin, Le Gardien

Wilson d’Eurogamer a fait écho à cela et a déclaré que le fait que les jeux de type Souls ne puissent pas échapper à la réputation de défi qu’ils se sont construits est à la fois “une bénédiction et une malédiction”.

“Les fans portent leur dévouement à ces titres comme un insigne d’honneur, tandis que les joueurs potentiels regardent et peuvent encore se sentir mal à l’aise quant à savoir s’ils seront à la hauteur, ou s’ils trouveront même du plaisir dans la marque particulière de tourment plus de FromSoft, ” a écrit Wilson.

Moore de GamingBible a déclaré que les joueurs des précédents jeux FromSoftware “se sentiront immédiatement à l’aise avec Elden Ring”, et a détaillé les mécanismes familiers, tels que la barre d’endurance qui dicte le combat des joueurs et les points de sauvegarde utilisés pour restaurer la santé, monter de niveau et gérer les sorts.

“Même les différentes classes et constructions de personnages du jeu sont basées sur les archétypes de Dark Souls, donc s’il y en a un en particulier que vous aimez déjà, vous aurez l’avantage de savoir où investir ces précieux points de compétence”, a ajouté Moore.

Elden Ring n’a pas de journal de quête pour garder une trace des missions que le joueur a ramassées, ni ne laisse de pointeurs vers des personnages ou des lieux d’intérêt. Au lieu de cela, les joueurs sont encouragés à explorer le monde et à progresser de manière organique.

“Il n’y a pas ‘!’ marqueurs sur la carte, aucun waypoint pour vous guider vers eux, et ces personnages ne vous signalent pas toujours ou ne veulent ou n’ont pas besoin de quoi que ce soit de vous au départ », a déclaré Michael Saltzman d’IGN dans une critique 10/10. “Ce sont juste des gens avec leurs propres agendas et objectifs, dont les histoires sont impactées en fonction de vos propres actions ou inactions.”

McWhertor de Polygon a ajouté qu’Elden Ring “évite le ballonnement traditionnel des jeux vidéo en monde ouvert” avec cette décision.

“Il est rare qu’un personnage que je rencontre dans le monde mette une mission sur ma carte ou émette une demande”, a déclaré McWhertor. “Au lieu de cela, je remplis les détails, découvrant les châteaux et les donjons par moi-même, marquant de nouvelles destinations et points d’intérêt. Elden Ring m’encourage à me perdre et à faire de nouvelles découvertes par moi-même.”

Le monde ouvert d’Elden Ring et l’absence de journal de quête incitent les joueurs à faire leurs propres découvertes

Les contributions du romancier vénéré George RR Martin soulèvent des questions sur le récit du jeu. Certains ont salué l’intrigue globale, ne voulant pas donner plus de détails que nécessaire, tandis que d’autres ont dit que c’était “impénétrable” et “difficile à digérer”.

“Comme la grande majorité des jeux FromSoftware, l’histoire et les traditions d’Elden Ring s’avéreront sans aucun doute à la limite impénétrables pour tous sauf les plus dévoués des chercheurs”, a déclaré Moore.

Il a ajouté que si l’éditeur Bandai Namco n’avait pas promu l’implication de Martin dans l’écriture, il ne l’aurait peut-être même pas remarqué.

Saltzman d’IGN a accepté et a déclaré: “Comme les autres jeux FromSoft, la grande histoire est difficile à digérer pleinement lors d’une première partie, en particulier parce qu’il n’y a pas de journal dans le jeu pour vous rafraîchir sur les événements, les personnages ou les termes uniques que vous rencontrez à travers des dizaines d’heures. Il devrait vraiment y en avoir, mais c’est une histoire que j’ai quand même aimé essayer de reconstituer par moi-même.

“L’un des meilleurs jeux vidéo de la dernière décennie, et une version absolument essentielle”

Ewan Moore, Bible du jeu

Il a ajouté que ce sont les quêtes secondaires qui l’ont le plus captivé pendant son temps avec le jeu, plutôt que l’intrigue principale globale.

The Guardian’s Parkin a ajouté “ne vous attendez pas à une intrigue de style House Lannister” car Elden Ring “n’est pas un jeu d’histoire au sens traditionnel”, et a noté qu’il n’y a pas de cinématiques ou de rythmes d’histoire animés, le récit est raconté à travers le gameplay. Certains critiques tenaient à garder les pointeurs d’histoire secrets; Wilson d’Eurogamer a évité de décrire l’histoire globale d’Elden Ring et a déclaré que c’est “le type d’expérience qui profite du fait que vous soyez aussi préservé que possible”.

La liberté du joueur combinée à l’immensité et à la difficulté d’Elden Ring a conduit la plupart des critiques à accumuler une quantité considérable de temps de jeu. Une poignée de critiques n’ont pas eu le temps de terminer Elden Ring pendant sa période d’embargo. Le titre a duré quelque part entre 70 et 80 heures; Saltzman d’IGN a déclaré qu’il lui avait fallu 87 heures pour battre complètement le match.

Dans l’ensemble, l’atterrissage critique d’Elden Ring en a fait l’un des jeux les plus vénérés de l’histoire récente, peut-être de tous les temps. Il semble exécuter l’approche impitoyable de FromSoftware avec une grâce impeccable, tout en étant légèrement plus accessible aux joueurs qui ne connaissent peut-être pas ses caprices. Le tout enveloppé dans un monde ouvert vaste et époustouflant, étonnamment exempt du ballonnement dont la plupart des jeux de ce genre regorgent.

“Un design visuel somptueux, des traditions sombres et détaillées et un monde ouvert vaste mais complexe sont des raisons suffisantes pour s’aventurer dans les terres intermédiaires”, a conclu Wilson d’Eurogamer. “Ajoutez à cela la boucle de gameplay impitoyable et inoubliable de FromSoftware et c’est quelque chose de vraiment spécial.”

Moore de GamingBible a conclu sa critique en disant que “Elden Ring est une aventure constamment surprenante qui a propulsé la formule éprouvée de FromSoftware vers de nouveaux sommets délirants”, et l’a appelé “l’un des meilleurs jeux vidéo de la dernière décennie, et un libération absolument essentielle.”

Parkin de The Guardian a déclaré que les jeux vidéo “partagent un objectif commun : évoquer une réalité fictive fascinante, remplie de mystères attrayants, de secrets enchanteurs et d’opportunités enrichissantes de compétition et de collaboration”, et par cette définition, a appelé Elden Ring “la meilleure vidéo jeu encore fait.”

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