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Anthem obtient une rare seconde chance | Opinion

Opinion
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C’est une triste réalité que de nombreux jeux, même – ou peut-être surtout – certains des jeux les plus attendus de certains des développeurs les plus célèbres au monde, ne tiennent tout simplement pas leur promesse au lancement.

La déception occasionnelle fait partie intégrante de l’expérience d’être un consommateur de jeux. Voir un jeu très médiatisé s’avérer être peu ou rien comme ses bandes-annonces et ses premières démos est quelque chose que nous vivons depuis des décennies. Il n’est pas difficile de citer quelques exemples récents majeurs – No Man’s Sky est peut-être le plus notoire – mais au moins, les choses se sont améliorées sur ce front, du moins en termes de transparence. Cependant, il est peu probable que nous atteindrons jamais un point où tous les jeux seront à la hauteur des rêves des joueurs qui les attendaient, ou même des développeurs qui y ont travaillé.

Là-haut dans la société douteuse de No Man’s Sky en termes de déception assez écrasante pour de nombreux joueurs au lancement se trouve l’hymne de Bioware. Ce jeu était censé être la riposte de Bioware et EA à des goûts de Destiny, mais a fini par n’accomplir rien d’autre que d’assombrir le voile sur Bioware qui avait été initialement jeté par le dénigrement critique de son précédent titre de science-fiction, Mass Effect: Andromeda.

“La question qui pèse sur Anthem dans l’année depuis son lancement est de savoir ce qu’EA ferait réellement à ce sujet”

Les problèmes entourant le jeu au lancement ont été débattus à plusieurs reprises, et nous avons même un aperçu du processus de développement torturé qui a conduit à cette version malheureusement déformée et rabougrie de la vision de l’équipe. La question qui pèse sur Anthem depuis lors, cependant, est de savoir ce que EA ferait réellement à ce sujet.

Il y a généralement une réponse très simple à cette question : laissez tomber et passez à la chose suivante. C’est de loin la stratégie la plus courante que tout développeur ou éditeur poursuit lorsque son gros jeu coûteux ne parvient pas à faire des vagues au lancement, et surtout s’il s’agit d’un jeu conçu pour être un type de titre en ligne, multijoueur et axé sur les services. Si le nombre de joueurs chute rapidement et que l’économie n’est plus rose, dans la plupart des cas, la prise est retirée assez rapidement.

Cela peut sembler très dur pour un étranger, mais la logique interne est solide. Non seulement c’est un cas en fonte de ne pas jeter de l’argent après le mal, mais c’est aussi souvent l’option préférée de l’équipe de développement, pour qui passer à un nouveau projet est beaucoup plus attrayant que d’essayer de consolider l’édifice en ruine de leur dernier match – un match dont l’échec, dans de nombreux cas, a été annoncé par une longue période de crise qui a déjà rendu de nombreux membres de l’équipe malades jusqu’aux dents de fond.

Il est vraiment surprenant – quoique dans le bon sens – de découvrir que ce n’est pas le sort qui a été choisi pour Anthem. Au lieu de cela, après avoir travaillé sur des mises à jour et des correctifs incrémentiels pour le jeu au cours de l’année écoulée, l’équipe va maintenant consacrer beaucoup de temps et d’efforts à une refonte de la racine et de la branche, repensant le jeu jusqu’à sa boucle principale. Essentiellement, cela signifie développer un tout nouveau jeu sur les os d’Anthem, créer de nouveaux systèmes, expériences et contenus, supprimer et remplir d’énormes étendues du jeu tout en travaillant autour de la poignée d’aspects qui ont réellement cliqué avec les joueurs, tels que le vol contrôles.

C’est une entreprise énorme, vraiment pas différente du développement d’un tout nouveau jeu à partir de zéro – ce qui, bien sûr, est la raison pour laquelle la plupart des entreprises regardent l’échec d’un jeu et décident de faire précisément cela, plutôt que de s’attarder trop longtemps dans les cendres. d’échec. Prendre la décision de reconstruire un jeu et de résoudre ses problèmes à ce point est une chose rare ; alors que le No Man’s Sky susmentionné a été énormément mis à jour et révisé depuis son lancement, un parallèle beaucoup plus proche de ce que les développeurs d’Anthem proposent maintenant est Final Fantasy XIV, dont le lancement désastreux a été suivi d’un effort massif de reconstruction, aboutissant à sa relance triomphale en tant que Final Fantasy XIV: A Realm Reborn quelque temps plus tard.

“Un parallèle étroit avec ce que les développeurs d’Anthem proposent maintenant est Final Fantasy XIV”

Les différences entre les versions originales et relancées de FFXIV étaient le jour et la nuit – ce qui était extrêmement impressionnant du point de vue du joueur et très réussi d’un point de vue commercial et critique, mais devrait inciter quiconque ayant la moindre idée des budgets de jeu à s’arrêter et à s’interroger. si la relance ne coûterait pas autant à créer que le jeu original lui-même. Certes, les chiffres étaient probablement dans le même stade; il y avait des actifs qui pouvaient être réutilisés, etc., mais il y avait également des frais généraux importants introduits par la nécessité de travailler dans les limites des décisions et des erreurs qui avaient été commises par une équipe précédente.

Il est difficile de dire à ce stade si ce que l’équipe Anthem fera avec le jeu sera aussi ambitieux que la renaissance de Final Fantasy XIV, bien que d’un point de vue marketing et commercial, ils devront au moins être en mesure de faire des déclarations équivalentes. Le public d’Anthem a pratiquement disparu ; lorsque la nouvelle version du jeu sera déployée, il sera désespérément nécessaire que cela soit communiqué comme une relance efficace du jeu dans son intégralité, sans laquelle il est peu probable qu’il attire de vieux joueurs désabusés, et encore moins qu’il ait le moindre espoir de ramener dans un nouveau public. La décision de cette semaine aura été prise en tenant compte de l’ampleur de la tâche à accomplir, des risques inhérents et de la difficulté de communiquer ce changement aux joueurs, actuels et anciens.

Le seul point de contact pour ce qu’EA essaie avec Anthem est peut-être Final Fantasy XIV, qui a été reconstruit avec un énorme succès

Une grande question qui n’a pas été répondue, cependant, est pourquoi. Pourquoi Hymne ? EA n’a jamais été une entreprise qui s’est attardée longtemps sur ses échecs. Si une entreprise de l’industrie semble avoir l’instinct d’abandonner complètement Anthem et de déplacer son équipe vers quelque chose de nouveau, il semble que ce devrait être EA. Le raisonnement offert officiellement par n’importe qui chez Bioware ou EA sera par nature insatisfaisant – beaucoup de mots soigneusement scénarisés et très sincères sur l’importance des joueurs et combien ils respectent les fans et à quel point ils sont attachés au monde créé pour Anthem ils sont tous devenus – sans la moindre explication pour la froide logique commerciale qui doit sous-tendre une telle décision.

“Fermer Anthem après un an sur le marché serait un coup dur pour la crédibilité de Bioware en tant que studio de jeu principal”

Un candidat fort, cependant, réside dans la question de l’image de marque. Lorsque Square Enix s’est engagé à refaire Final Fantasy XIV, et à le faire correctement cette fois, son raisonnement était axé sur la valeur de la marque Final Fantasy. Il s’agissait d’un jeu portant le nom de la propriété la plus précieuse de Square Enix – un jeu de “séquence principale”, rien de moins, pas un spin-off quelconque – et il risquait d’être fermé et abandonné dans l’année suivant lancement.

Les dommages que cela ferait à la marque Final Fantasy étaient incalculables; la tache d’avoir un écart énorme et embarrassant entre XIII et XV (ce dernier étant encore en enfer de développement à l’époque, ne l’oublions pas) ne disparaîtrait jamais complètement de la série. La décision de redévelopper FFXIV a dû être très difficile, mais elle a été rendue plus facile par le fait que l’alternative était si totalement désagréable du point de vue de la préservation de la valeur de la propriété intellectuelle de Square Enix.

Avec Anthem, bien sûr, il n’y a pas une telle inquiétude concernant la franchise en soi. Il s’agit d’une toute nouvelle adresse IP et n’a aucune valeur intrinsèque qui lui est attachée comme le fait Final Fantasy. EA aurait aimé qu’elle devienne une franchise majeure de jeux de base, mais son échec n’a fait que mettre fin à ce rêve plutôt que d’endommager une propriété intellectuelle existante et précieuse. Il y a cependant une marque véritablement puissante et précieuse dans la ligne de tir de l’échec d’Anthem – à savoir Bioware lui-même, dont le studio et la marque restent l’une des acquisitions les plus chères d’EA, mais dont la sortie logicielle ces derniers temps a laissé même ses fans les plus dévoués se demander si la magie a disparu.

Admettre la défaite et fermer Anthem après un an sur le marché serait un coup dur pour la crédibilité de Bioware en tant que studio de jeu de base. Comme Square Enix l’a montré, beaucoup de choses peuvent être pardonnées et oubliées si la refonte d’un jeu fonctionne vraiment bien, peut-être même au point de sauver Bioware des graves dommages à la réputation que l’état de lancement d’Anthem a causés.

Tout cela, bien sûr, repose sur la capacité de l’équipe qui travaille actuellement sur Anthem à créer un nouveau jeu génial à partir des cendres et des os du produit existant. Cela a fonctionné pour Square Enix, mais cela ne signifie en aucun cas que ce soit une chose sûre. S’il échoue, cela aura vraiment été de l’argent bon jeté après le mauvais. Mais c’est une industrie où le bénéfice du doute doit toujours être appliqué là où il le peut, et pour la première fois depuis le lancement d’Anthem, il y a une lueur de lumière à l’horizon pour la création magnifique mais horriblement imparfaite de Bioware.

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