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Aperçu d’Oxenfree 2 : comment les talkies

Aperçu d’Oxenfree 2 : comment les talkies-walkies et les chemins de branchement changent la donne

En 2016, Night School Studio a décroché l’or avec Oxenfree, car leur premier jeu d’aventure surnaturelle a été un succès auprès des fans grâce à ses personnages originaux, ses mécanismes de dialogue uniques et ses mystères passionnants. Cinq ans plus tard, le studio espère reprendre là où il s’était arrêté avec Oxenfree 2 : Lost Signals.

Récemment, j’ai assisté à un événement de prévisualisation du jeu qui détaillait toutes les fonctionnalités et les éléments de gameplay auxquels les joueurs peuvent s’attendre dans Oxenfree 2 : Lost Signals. Au cours de cette heure et demie, il était clair que la suite voulait s’appuyer sur le succès et les fondations de l’original tout en essayant de se démarquer via de nouveaux mécanismes.

Cinq ans après les événements du premier jeu, Oxenfree 2 : Lost Signals suit Riley, une chercheuse environnementale qui retourne dans sa ville natale de Camena pour enquêter sur de mystérieux signaux radio. Il ne faut pas longtemps avant qu’elle ne découvre qu’un groupe sinistre connu sous le nom de Parentage essaie d’ouvrir des portails similaires à ceux qu’Alex rencontre dans le premier match.

Pour les arrêter, Riley doit planter des émetteurs radio dans toute la ville qui empêcheront ces êtres de s’échapper. La version de démonstration qui a été montrée s’est produite un peu dans le jeu, car notre protagoniste a non seulement rencontré Parentage, mais a également trouvé son aide sous la forme d’une ancienne connaissance du lycée, Jacob.

Ensemble, le couple explore Camina tout en parlant un peu des événements du jeu jusqu’à présent tout en se remémorant le lycée. Les bulles de dialogue dynamiques de l’original sont au centre de cette aventure, donnant à nouveau aux joueurs la possibilité d’interrompre ou d’écouter les conversations à leur propre rythme.

Parler joue à nouveau un rôle important dans la formation des relations dans Oxenfree 2: Lost Signals, car les conversations et les choix micro et macro affectent la capacité de parler à certains personnages, conduisant à des résultats spécifiques. Par exemple, dans la démo, Riley a le choix de répondre ou d’ignorer une communication Walkie Talkie d’un inconnu.

En choisissant de répondre à l’appel, elle est ensuite accueillie par une conversation obscure qui pourrait avoir plus de sens avec le contexte plus tard. Peu de temps après, un pêcheur sympathique nommé Nick Stuart appelle, demandant à Riley si elle peut chercher son sac à dos bleu.

Lorsqu’elle accepte, elle détourne un peu son itinéraire pour trouver le sac à dos et obtenir des connaissances de pêche de Nick qui ajoutent à l’histoire et au monde. Ce n’est qu’un des nombreux exemples présentés tout au long de la démo qui montre à quel point les talkies-walkies seront importants dans Oxenfree 2 : Lost Signals lorsqu’il s’agit de vivre son histoire.

Selon Adam Hines, scénariste principal et co-fondateur de Night School Studio, les talkies-walkies seront l’un des nouveaux mécanismes les plus remarquables du jeu.

“C’est certainement ce que nous considérons comme le plus gros ajout à la mécanique des communications. Le walkie ouvre les choses. Cela nous permet de nous engager avec des personnes dans différents endroits et d’interrompre différents moments.

Avoir de nombreux amis / ennemis permet des intrigues que vous pouvez manquer. Vous rencontrerez certaines de ces personnes en personne, et d’autres ne le seront que par talkie-walkie. Cela change radicalement la façon dont les gens peuvent interagir avec l’histoire.

Hines a développé cela un peu plus loin dans la démo en expliquant que la ville de Camena avance en temps réel au fur et à mesure que le jeu progresse. Cela signifie que si Riley choisit d’aller dans une zone pour placer un émetteur sur une autre, les événements continueront de se produire et d’avancer au lieu de simplement attendre qu’elle arrive et les termine.

“Nous laissons le joueur choisir comment il veut approcher où il place les émetteurs. À la suite de cela, le joueur réfléchit à la façon dont il est censé atteindre des points élevés.

S’ils empruntent l’un de ces chemins, les événements qui se produisent dans les autres zones de Camena se poursuivront, que vous y soyez ou non. Plus vous explorez une section de l’île, plus les larmes de temps apparaîtront.

L’exploration joue un rôle beaucoup plus important cette fois. Le talkie-walkie nous offre la possibilité de permettre au reste du monde de continuer sans être à l’écran avec vous.

La démo s’est terminée en pénétrant dans certaines des nouvelles profondeurs qu’Oxenfree 2: Lost Signals explorera, alors que Riley et Jacob utilisent quelque chose connu sous le nom de Time Tear pour voyager dans le temps. Selon les développeurs, ces anomalies sont des fissures non naturelles dans le continuum espace-temps qui vous permettent d’accéder aux mêmes endroits à des moments différents.

Dans ce cas, Riley et Jacob utilisent une larme pour remonter dans le temps jusqu’au moment où l’ascenseur des puits de mine était réellement opérationnel. Malheureusement, l’effondrement se produit juste après l’utilisation de Time Tear, ce qui entraîne une course contre la montre pour s’échapper.

Il reste à débattre pour savoir si c’est la déchirure du temps qui a causé l’effondrement ou la malchance. Quoi qu’il en soit, j’ai hâte de découvrir tout le mystère et l’intrigue qu’Oxenfree 2: Lost Signals a à offrir aux fans lors de sa sortie sur PS5, PS4, Nintendo Switch et PC à un moment donné en 2022.

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