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Apple Arcade accélère peut

Apple Arcade accélère peut-être le déclin des jeux premium, mais pas de beaucoup
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Sensor Tower : le service d’abonnement d’Apple a coïncidé avec une baisse des revenus des jeux premium au cours du mois de lancement, mais les ventes sont déjà en baisse depuis des années

La réponse d’Apple aux luttes des titres mobiles premium, Apple Arcade, a peut-être déjà réussi à accélérer le déclin de ces titres qui ne sont pas sur son service, bien que ce déclin se poursuive déjà bien tout seul.

Sensor Tower rapporte que les revenus des jeux payants sur l’App Store ont diminué de 13% entre la période du 20 août au 18 septembre de cette année et du 19 septembre au 18 octobre – le mois de lancement d’Apple Arcade. Une partie de cette baisse peut être expliquée par une baisse saisonnière normale, bien que la baisse par rapport à la même période l’an dernier n’ait été que de 4 %.

C’est toujours une différence significative, mais cela peut également être attribué au moins en partie au déclin continu des titres premium dans l’ensemble, un processus qui est stable depuis 2015. Selon les conclusions de Sensor Tower, les jeux premium ont rapporté un total de 337 millions de dollars sur l’App Store depuis le début de l’année au 30 septembre, soit moins de 2 % de tous les revenus de l’App Store. Ce chiffre était beaucoup plus élevé en 2015, le total des revenus des jeux payants pour l’année entière atteignant près de 642 millions de dollars, soit 5,4 % de tous les revenus. Apple Arcade aurait besoin d’environ 11,7 millions d’abonnés payant pendant 11 mois (après l’essai gratuit d’un mois) pour égaler le montant d’argent généré par les jeux payants sur l’App Store en 2015.

En fait, les revenus des jeux gratuits ont augmenté chaque année de 2014 à 2018, tandis que les revenus des jeux premium ont diminué à la fois en dollars et en part de tous les revenus depuis 2015. Il en va de même pour les nouvelles versions de jeux, avec des versions de jeux payantes sur l’App Store passant de 26 % de toutes les nouvelles versions en 2014 à 7 % des nouvelles versions jusqu’à présent en 2019. Actuellement, près de 13 % de tous les jeux de l’App Store sont payants.

Crédit d’image : tour de détection

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