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Armor Games adopte définitivement la semaine de travail de quatre jours

Armor Games adopte définitivement la semaine de travail de quatre jours

Le PDG d’Armor Games, John Cooney, a annoncé hier que l’éditeur et le portail de jeux indépendants sont passés à une semaine de travail de quatre jours à l’avenir.

L’année dernière, l’entreprise a mené un essai d’un mois de semaines de travail de quatre jours, après quoi les huit employés interrogés ont voté à l’unanimité pour prolonger l’essai de deux mois supplémentaires, jusqu’à la fin de l’année.

Coney a dit sur Twitter qu’après avoir essayé des semaines de travail de quatre jours pendant trois mois, chaque employé a estimé que sa productivité était la même ou meilleure que pendant une semaine de travail de cinq jours. De plus, 87,5 % (sept sur huit) des employés ont voté pour rendre le quart de travail permanent.

Alors qu’Armor est évidemment satisfait du résultat, Cooney a déclaré que le changement n’a pas été sans friction.

“Le déroulement d’une semaine de 32 heures est différent et l’acclamation a pris du temps dans toute l’équipe”, a-t-il déclaré. “Établir que” cela peut / peut ne pas aller bien “, associé à une communication, des enregistrements et un partage à l’échelle de l’équipe, était essentiel pour que cela fonctionne.”

Par exemple, certaines parties de l’entreprise ne voient pas autant d’avantages de la semaine de quatre jours que d’autres, et une grande partie du reste du monde travaille encore le vendredi et même pendant les week-ends.

“Je prépare une version plus longue de tout cela, mais ce que je ferais ressortir maintenant, c’est qu’il n’y a probablement pas d’approche unique pour rouler une semaine de travail de quatre jours”, dit Cooney. “Chaque entreprise porte une culture et un flux différents qui doivent être au cœur de son déploiement.”

Les semaines de travail de quatre jours ont été adoptées par un certain nombre de développeurs de jeux de différentes tailles ces dernières années. Le studio Bugsnax Young Horses et les studios montréalais et sherbrookois d’Eidos sont passés à des semaines de travail raccourcies l’année dernière, et Microsoft Japon l’a testé en 2019, constatant que cette décision a stimulé la productivité et réduit la consommation de papier et d’électricité.

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