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Assassin’s Creed Valhalla mène le plus gros trimestre d’Ubisoft

Assassin’s Creed Valhalla mène le plus gros trimestre d’Ubisoft
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La plus grande gamme de nouvelles versions d’Ubisoft a produit son plus gros trimestre à ce jour. L’éditeur a publié aujourd’hui ses résultats financiers pour le trimestre des Fêtes, incitant le PDG Yves Guillemot à le qualifier de “de loin le meilleur trimestre de l’histoire d’Ubisoft”.

Pour le troisième trimestre fiscal (trois mois clos le 31 décembre), Ubisoft a enregistré des réservations nettes d’un peu plus d’un milliard d’euros (1,21 milliard de dollars), en hausse de 120 % d’une année sur l’autre grâce à une liste bien remplie comprenant les débuts intergénérationnels de Watch Chiens : Legion, Assassin’s Creed Valhalla, Immortals Fenyx Rising et Just Dance 2021.

Le troisième trimestre de l’année dernière a été marqué par la sortie de Tom Clancy’s Ghost Recon : Breakpoint et Just Dance 2020.

Valhalla était considéré comme le plus grand lancement de l’histoire de la franchise, non pas en termes de ventes unitaires – qui appartiennent toujours à Assassin’s Creed 3 avec 12 millions de ventes au cours de ses premiers mois – mais en termes de réservations globales et d’engagement. Just Dance a également connu un bon trimestre, Just Dance 2021 devenant l’entrée la plus vendue de la série en six ans, tandis que même les ventes de l’arrière-catalogue de la franchise ont connu “une augmentation de plus de 200%”.

Lors d’un appel post-bénéfices, Guillemot s’est dit “très heureux” du lancement des Immortels “axés sur la famille” et a déclaré qu’il aurait de longues jambes. Pour Watch Dogs: Legion, Ubisoft était satisfait de l’accueil des joueurs et des critiques et a constaté une augmentation de l’engagement par rapport à Watch Dogs 2, mais n’a pas commenté la manière dont il s’est réellement vendu.

La série de nouvelles versions a probablement modifié le mix numérique-physique de l’entreprise, puisque 59 % des réservations nettes au cours du trimestre étaient numériques, contre 77 % au cours de la même période en 2019.

Alors que le trimestre d’Ubisoft des grandes nouvelles versions du trimestre était au centre des préoccupations, l’éditeur a également souligné les avantages qu’il tire de son catalogue arrière et la poursuite des dépenses de consommation sur les versions plus anciennes.

« Dans un contexte d’engagement croissant et de tendances sectorielles très favorables, les neuf premiers mois de l’année ont confirmé que nous continuons à nous diriger vers une récurrence de plus en plus prononcée de nos revenus », a déclaré Guillemot. “Par conséquent, nous nous attendons à ce que notre back-catalogue très rentable représente une part encore plus importante de notre activité à l’avenir.”

L’éditeur a ajouté qu’il était le premier éditeur en termes de ventes unitaires combinées sur toutes les plateformes en 2020, et le premier éditeur tiers sur le Switch.

Pour le quatrième trimestre, Ubisoft s’attend à voir les réservations nettes augmenter entre 11% et 26%, tombant entre 464 millions d’euros (562 millions de dollars) et 524 millions d’euros (635 millions de dollars).

L’éditeur a également réduit ses prévisions de réservations pour l’année entière entre 2,22 milliards d’euros (2,69 milliards de dollars) et 2,28 milliards d’euros (2,76 milliards de dollars). S’il peut atteindre cet objectif, cela représenterait une croissance d’une année sur l’autre de 45 % à 49 %.

Même à la lumière de la croissance significative qu’il a connue au cours de cet exercice, Ubisoft s’attend également à croître encore plus au cours de son exercice 2022 grâce à une liste de trois versions AAA, des tendances de catalogue en arrière et un nouveau titre gratuit qu’il s’attend à mener une montée en puissance de l’activité sur ce marché.

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