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Blackbird Interactive passe à la semaine de travail permanente de quatre jours

Blackbird Interactive passe à la semaine de travail permanente de quatre jours

Studio dit que le changement a été mené par les développeurs qui l’ont nommé comme la meilleure méthode de rétention

Aujourd’hui, le développeur de Homeworld: Deserts of Kharak, Blackbird Interactive, a annoncé qu’il passerait à une semaine de quatre jours en avril.

La mise en œuvre à l’échelle du studio ne sera pas le seul changement que le personnel verra, le développeur fournira également aux employés des options de flexibilité du lieu de travail.

L’entreprise a poursuivi en disant que le changement de la semaine de travail était motivé par les commentaires du personnel et non par le leadership.

“Lorsque nous avons demandé aux employés de nous donner leur avis sur certaines idées de rétention, la semaine de travail de quatre jours était de loin la plus populaire”, a déclaré la directrice des ressources humaines de Blackbird Interactive, Pam Lee.

Le PDG de Blackbird Interactive, Rob Cunningham, a noté que le changement était également encouragé après une série d’essais positifs.

“Nous avons donc fait un essai de quatre jours par semaine de travail avec plusieurs équipes de projet et collecté toutes les données avant et après que nous pouvions : soumissions de code et de contenu, estimations de tâches par rapport aux résultats réels, enquêtes sur la santé mentale, commentaires verbaux, entretiens et suivi de la résultat de près », a-t-il expliqué.

“Les résultats ont été époustouflants. La productivité n’a pas baissé et tout le reste s’est littéralement amélioré : qualité, efficacité, efficience, moral, relations interpersonnelles, etc. C’était une surabondance de positivité.”

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