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Bleszinski regrette d’avoir été trop politique avec LawBreakers

Bleszinski regrette d’avoir été trop politique avec LawBreakers

Cliff Bleszinski a quelques points à retenir de la disparition en 2018 du studio qu’il a cofondé, Boss Key Productions. Dans un post sur Instagram aujourd’hui, Bleszinski a déclaré qu’il avait réfléchi à ce qu’il aurait pu faire différemment et a souligné trois choses.

Les deux premiers éléments ont été abordés dans un fragment de phrase chacun : “Pivot HARD lorsque le mastodonte d’Overwatch a été annoncé. J’ai été moins gentil avec mes idées de conception et plus dictateur avec elles.”

La troisième chose que Bleszinski a qualifiée d’erreur était d’invoquer la politique.

“Une grande révélation que j’ai eue était que j’ai poussé mes propres convictions politiques personnelles dans un monde de plus en plus divisé”, a-t-il déclaré.

“Au lieu que l’histoire soit” ce jeu a l’air bien “, c’est devenu” c’est le jeu avec le “frère réveillé” essayant de nous imposer sa politique hacky avec des salles de bains neutres. Au lieu de “ces personnages semblent amusants”, c’était “c’est le studio avec le PDG qui refuse de rendre ses personnages féminins plus sexy”. Au lieu de « qui vais-je choisir », c’est devenu « le mec blanc met la diversité dans son jeu et sent ensuite ses propres pets suffisants dans les interviews » au lieu de simplement laisser le produit… parler de lui-même.

“C’est normal d’être politique lorsque votre entreprise ou votre studio est établi pour un excellent produit EN PREMIER. Mais nous n’avons pas fait leurs preuves et je regrette de l’avoir fait.”

Ces plats à emporter sont assez différents de ceux que Bleszinski a déclarés à GamesIndustry.biz environ deux mois après le lancement mouvementé de LawBreakers en août 2017. À l’époque, il avait déclaré que la négativité des médias était en partie à blâmer pour les difficultés du jeu. Dans la même interview, le co-fondateur de Boss Key, Arjan Brussee, a suggéré que le jeu était peut-être trop “hardcore”, avec beaucoup de complexité pour les joueurs expérimentés, mais pas assez de temps passé à trouver comment amener de nouveaux joueurs à bord et les mettre à niveau. la vitesse. La paire pensait également qu’il y avait des problèmes pour définir les attentes des joueurs et un marketing qui ne se concentrait pas sur les personnages du jeu.

Dans la même interview, Bleszinski a reconnu qu’il pouvait être une personnalité polarisante, mais ne croyait pas que les gens se souciaient autant de ce qu’il disait.

“Si vous prenez votre joueur CS:GO ou Overwatch moyen de 16 ans, ils ne savent pas qui je suis, ils s’en fichent”, dit-il. “Les gens qui me connaissent ont entre 30 et 40 ans. Votre jeune moyen de 25 ans ne sait pas. Ils sont plus enthousiasmés par les joueurs professionnels, les YouTubers ou les streamers Twitch.”

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